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De belles démos du premier coup.

Des zooms automatiques, un curseur fluide et un cadre soigné. Enregistrez, ajustez, partagez.

Gratuit et open source. Sans filigrane. Sans compte.

Windows, macOS, Linux

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Cinq choses que vous ferez vraiment​

Style

Changez l'arrière-plan

Image, couleur ou dégradé derrière votre enregistrement, sans rien réenregistrer.

Effets

Cadrez à votre façon

Marge, flou de mouvement, ombre, arrondi : chaque effet est rendu en direct.

Curseur

Un curseur qu'on suit des yeux

Taille, lissage, flou de mouvement, rebond au clic : chaque geste se lit à l'écran.

Timeline

Un clic, tous les zooms placés

Zooms, changements de vitesse, coupes, commentaires : chaque modification apparaît comme une pastille sur la timeline.

Transcription

Montez la vidéo comme un texte

Supprimez un mot ou un silence : la coupe apparaît sur la timeline. Rien n'est destructif.

Dès la sortie de la boîte

Réussi dès la première prise.

Chaque nouvel enregistrement s'ouvre déjà zoomé sur vos clics, sur un fond d'écran, avec une marge, une ombre et des coins arrondis. Changez ce que vous voulez, ou exportez tel quel.

  • Des zooms tirés de vos clics. Chaque prise est zoomée là où vous avez cliqué, selon une règle fixe : sans IA, sans appel réseau. Désactivable dans le mode Enregistrement.
  • Un cadre fini. Fond d'écran, marge, ombre, coins arrondis et un léger flou de mouvement sont en place avant que vous ne touchiez à rien.
  • Un curseur qu'on peut refaire. Le pointeur est enregistré à part des pixels : sa taille et son style peuvent changer après la prise.

3D

De la profondeur, pas seulement du zoom.

Inclinez l'écran ou tournez autour pendant le zoom, dessinez le pointeur comme un curseur 3D avec une ombre, et placez toute la prise dans un appareil, sur un fond qui bouge.

  • Caméra 3D. Chaque zoom peut rester à plat, tourner l'écran vers la gauche ou la droite, ou tourner autour en suivant le point de focus du zoom. La profondeur de champ adoucit le côté éloigné.
  • Cinq jeux de curseurs. Studio Ink, Prism Glow, Pop Coral, Pixel Candy et Star Sprout, chacun pouvant être dessiné comme un objet 3D avec une ombre.
  • Cadres et mouvement. Une fenêtre, un portable, un téléphone ou un écran, clair ou sombre, sur un fond animé en Dérive, Aurore ou Vagues.

Caméra

Votre caméra, votre écran, ou les deux.

Une prise avec webcam peut passer en incrustation, côte à côte, empilée ou en plein écran, et la pièce derrière vous peut être floutée, détourée ou remplacée sur votre propre ordinateur, sans fond vert.

  • Quatre dispositions. Incrustation d'image, double cadre, empilement vertical, ou pas de webcam du tout.
  • Caméra plein écran. Confiez un passage de la timeline à la caméra : elle passe en plein écran, puis revient en douceur.
  • Flouter, détourer ou remplacer. Un modèle de segmentation vous sépare de la pièce, sur votre propre ordinateur. Rien n'est envoyé.

Avant l'envoi

Adaptez à tous les formats. Floutez ce qui ne doit pas se voir.

Une prise devient horizontale, carrée ou verticale, et ce qui ne doit pas être vu reste sous un flou.

Tous les formats d'image. La même prise, cadrée en 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 4:5, 16:10 ou 10:16.

Zones de flou. Gaussien ou mosaïque, en rectangle, en ovale ou à main levée, sur un e-mail, une clé ou un mot de passe.

Enregistreur, sous-titres, agent, encodeur.​

enregistrement

Il enregistre avec le système d'exploitation, pas en le contournant.

Choisissez une fenêtre ou un écran. macOS passe par ScreenCaptureKit, Windows par Windows Graphics Capture, Linux par PipeWire et le portail ScreenCast : sur chacun, la voie de capture que fournit le système lui-même. Le pointeur est enregistré sous forme de données au lieu d'être incrusté dans les pixels, et c'est la seule raison pour laquelle vous avez pu en changer le style plus haut sur cette page.

Documentation de l'enregistrement d'écran

ScreenCaptureKit · Windows Graphics Capture · PipeWire · audio système sans pilote supplémentaire

export

Puis il écrit le fichier.

Du MP4 de 720p jusqu'à la résolution source, à 24, 30 ou 60 images par seconde, en H.264, ou bien un GIF. L'encodage tourne sur votre machine et compte les images au fur et à mesure. Pas de file d'attente, pas de compte, pas de filigrane, et le fichier est sur le disque quand la barre est pleine.

Documentation de l'export vidéo

H.264 · 24, 30, 60 fps · sans filigrane

sous-titres

La transcription tourne sur votre machine.

whisper.cpp est fourni avec l'application, et le modèle se télécharge une seule fois, à la première utilisation : ensuite, la transcription fonctionne réseau coupé. L'audio ne quitte jamais l'ordinateur, et vous obtenez du texte modifiable : choisissez la police, la taille, la couleur et la position, puis incrustez-le dans le rendu.

Documentation des sous-titres et de la transcription · Comparatif des sous-titres locaux

whisper.cpp · 100 langues · hors ligne après la première exécution

agent

Décrivez la modification. L'agent s'en charge.

La baguette magique, plus haut sur cette page, place les zooms en observant où votre curseur est passé. L'agent va plus loin : il lit la vraie transcription et la vraie timeline, et répond donc avec des timecodes que vous pouvez aller vérifier, en indiquant quels passages il va couper et combien de temps cela fait gagner. Chaque modification qu'il fait est une modification ordinaire, annulable, et il a besoin d'une clé de fournisseur que vous apportez. Rien ne tourne tant que vous n'en avez pas connecté une.

Documentation du montage par IA · Fonctionnement des zooms automatiques

votre propre clé · désactivé par défaut · chaque modification est annulable

Tout aussi vrai

Gratuit, local, multiplateforme : trois choses qu'une capture d'écran ne peut pas montrer.

OpenScreen est un enregistreur d'écran et éditeur vidéo gratuit et open source pour Windows, macOS et Linux : une capture brute en entrée, une démo finie en sortie, dans la catégorie qu'a définie Screen Studio. Il est sous licence MIT, sans filigrane ni compte, et prend la suite du projet OpenScreen d'origine, que son créateur a archivé après la v1.5.0.

MIT, gratuit pour toujours

Aucune fonction payante, aucune offre premium, aucune limite d'utilisation. Toutes les fonctionnalités sont gratuites, pour un usage personnel comme commercial.

Rien n'est mis en ligne

L'enregistrement, la transcription et le rendu se font sur votre machine, et votre vidéo n'en sort jamais. Du texte n'en sort que si vous le demandez : le panneau de discussion et la traduction des sous-titres, chacun avec une clé que vous fournissez. La transcription télécharge son modèle Whisper de 264 Mo une seule fois, lors de sa première exécution.

Windows, macOS, Linux

Une seule base de code, une capture native sur chaque système. Une fiche Microsoft Store, un .dmg, un .exe, un .deb, un .rpm, un .pacman, une AppImage et un flake Nix.

Interface en 15 langues : English, عربي, Čeština, Deutsch, Español, Français, Italiano, 日本語, 한국어, Русский, Türkçe, Tiếng Việt, Português Brasileiro, 简体中文, 繁體中文

Démarrage rapide

Télécharger et installer

macOS.dmg
# ouvrez le .dmg, puis
Glissez OpenScreen dans Applications.

Signé et notarisé. Capture ScreenCaptureKit ; forme du curseur et clics une fois l'autorisation Accessibilité accordée.

WindowsStore
# Microsoft Store, depuis un terminal
winget install --source msstore OpenScreen

Windows Graphics Capture, audio système sans configuration, capture de la webcam via Media Foundation.

Linux.deb
# téléchargez le .deb depuis Releases, puis
sudo apt install ./Openscreen-Linux-*.deb

Capture PipeWire via le portail ScreenCast ; nécessite PipeWire et xdg-desktop-portal.

Windows a aussi un programme d'installation .exe. Il n'est pas signé : SmartScreen affiche donc un avertissement avant son exécution. Choisissez Informations complémentaires, puis Exécuter quand même. Linux propose aussi .rpm, .pacman, une AppImage et un flake Nix. Tous les fichiers sont sur la page Releases, et la page Installation détaille toutes les étapes. Ce que chaque système enregistre est décrit sur les pages Windows, Mac et Linux.