「Linux Mint 22.3」、Linux 7.0搭載HWE ISOを公開
8月11日 0:05
「Armbian 26.8」リリース ─ Linux 7.1と全面刷新したインストーラを採用
8月27日 23:22
Kaggleは「次の一歩へ踏み出す」のに役に立つ ー組み込み→画像AI→医療AI、3段階の越境が教えてくれたこと
8月14日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年09月04日
インタビュー
最新記事: 2026年08月12日
MySQLで学ぶGIS入門
Gen AI Times
最新記事: 2026年09月03日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
「Keycloak」で実践する「MCP」の認証/認可
最新記事: 2026年09月02日
「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
第1回の今回は、WebGPUと3DCGの基礎知識と、開発環境の準備、JavaScriptによるプログラミングの基本について解説します。
大西 武 (オオニシ タケシ)
2025年4月25日 6:30
第2回の今回は、WebGPUコンテンツを作る上で、最低限知っておくべきHTML5+CSS+JavaScriptの文法と、それを使った簡単なサンプルを解説します。
2025年5月20日 6:30
第3回の今回は、WebGPUライブラリ「UltraMotion3D」を使った3DのサンプルWebコンテンツの動かし方と「XAMPP」の使い方を解説します。
2025年6月5日 6:30
第4回の今回は、WebGPUを初期化して<canvas>タグを真っ黒な背景色で塗りつぶしてみる解説をします。
2025年6月25日 6:30
第5回の今回は、WebGPUでシンプルなシェーダーを使って三角形を描画する解説をします。
2025年7月17日 6:30
第6回の今回は、向きや大きさを持つ数字の集まりである「ベクトル」について解説します。
2025年8月8日 6:30
第7回の今回は、ベクトル座標を移動したり、カメラの視線に合わせて変形したり、遠近法で変形したりする「行列」について解説します。
2025年8月27日 6:30
第8回の今回は、WebGPUで使うシェーダー言語「WGSL」の頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの文法を解説します。
2025年9月17日 6:30
第9回の今回は、WebGPUでユニフォームバッファを通して行列をユニフォーム定数としてシェーダーに渡し、三角形を描画する解説をします。
2025年10月8日 6:30
第10回の今回は「Blender」で3Dのギターをデザインし「Vixar Vision」で「UltraMotion3D」向けに書き出してWebブラウザへ表示する解説をします。
2025年10月29日 6:30
第11回の今回は、3Dギターに「マテリアル」で複数の色を指定して、本物のギターとそっくりなカラフルな材質な見た目にする解説をします。
2025年11月19日 6:20
第12回の今回は、3Dモデルに「テクスチャ」を貼り付けてマテリアルを表示する解説をします。
2025年12月10日 6:30
第13回の今回は、ボーンアニメーションするためにキャラクターに「ボーン(骨)」を埋め込む解説をします。
1月7日 6:30
第14回の今回は、3DCGツール「Blender」でボーンアニメーションするキャラクターをデザインし、「UltraMotion3D」ライブラリでアニメーション表示する解説をします。
1月28日 6:30
Think IT編集部
6月30日 6:30