Обсуждение:Unreal Tournament III
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Untitled
правитьСоздание статьи об Unreal Tournament 3 - начало положено
Я пока новичок в вики, поэтому предлагаю внести основные данные другим участникам. По мере поступления новой информации буду добавлять что-нибудь. Ne skaju 18:22, 13 августа 2007 (UTC)
Просьба пока не переводить оригинальные названия, до выхода локализованной русской версии. Ne skaju 09:47, 17 августа 2007 (UTC)
Системные требования
1024 MB RAM, CPU 2GHz, видео с DX9-DX10
Эти требоваия не являются офицальными, на данный момент они неизвестны. Ne skaju
- Это ориентировочные требования. Известно, что такая конфигурация вполне играбельна. Rave 21:05, 17 августа 2007 (UTC)
о названии
правитьМожет переименовать как ut2007, т.к. честно я сам впервые слышу что он называется ut3. Кстати по логике вещей это же 4ый unreal tournament (1-ut, 2-ut2003, 3-ut2004, 4-собственно сий)? donalex. 15:29, 17 августа 2007 (UTC)
По поводу названия: UT2007 переименован в UT3
В статье это отражено:
Первая информация о разработке игры появилась в 2005 году, проект получил кодовое название «Envy» Позднее проект был переименован в Unreal Tournament 2007. В январе 2007 года название было изменено на Unreal Tournament 3.
Насчет очередности: UT2003 и UT2004 это практически одна игра, т.е. UT2004 можно рассматривать как адд-он.
Вот что говорит Джефф Моррис, продюсер игры:
Why did you guys change UT 2007 to UT3? Aren't you afraid of the third game in a series stinking curse?
Jeff Morris - There were a number of reason why we changed the title. The biggest being everyone felt this truly was the 3rd Unreal Tournament title.
UT2003 and UT2004 shared a lot of the same content and could be seens as two parts of the same game, so we consider them combined as UT2. Another reason is that we wanted to reinforce that this was the 3rd generation of our engine technology. The original Unreal Tournament used Unreal Engine 1, UT2003/4 used Unreal Engine 2 and UT3 is using Unreal Engine 3. One more reason we changed it is we wanted to communicate that UT3 was a major jump forward in the series from the last incarnation. Ne skaju 16:46, 17 августа 2007 (UTC)
Отдельные статьи для вооружения и техники?
правитьЧто если сделать отдельные статьи для представленного в игре оружия и единицы техники? Точнее, объединить схожие во всех частях серии (примеры: Impact hammer/Shield Gun (UT, UT2003, UT2004, UT3), Paladin (UT2004, UT3). Для каждой игры по очереди описываюстя характеристики, описание, тактика. Назвать статьи можно примерно так: Paladin(Unreal Vehicle), Impact hammer(Unreal Weapon) Ne skaju 11:33, 25 августа 2007 (UTC)
Нужны ли изображения боеприпасов?
правитьКак вы думаете, нужны ли изображения боеприпасов в статье? --AleX20 18:30, 26 декабря 2007 (UTC)
- Я считаю, что статья с таким количеством несвободных изображений уже́ не тянет на I уровень. --AVRS 18:12, 27 декабря 2007 (UTC)
Чтобы было всё понятно, объясняю по поводу убранных скриншотов. В отношении несвободных изображений подход такой: за изначальную точку берётся версия без изображений, потом они обоснованно добавляются в соответствии с ВП:КДИ. 70 изображений, нарушавших пункты 3(а) и 8, в статье были явно лишними. ~ putnik 21:57, 30 декабря 2007 (UTC)
- видимо, придется создавать статьи о видах оружия и технике УТ и использовать несвободные изображения там. --Rave 04:57, 31 декабря 2007 (UTC)
- может скопировать текст из статей серии и вставить его в онсовну статью про оружее или технику, например так - Impact Hammer (UT Weapon) --AleX20 10:28, 31 декабря 2007 (UTC)
- Я надеюсь, понятно, что в данном случае речь не о том, будет ли оружие в отдельной статье, и сколько несвободных изображений будет в этой. Речь только о том, чтобы изображения использовались контекстно. ~ putnik 10:49, 31 декабря 2007 (UTC)
- видимо, придется создавать статьи о видах оружия и технике УТ и использовать несвободные изображения там. --Rave 04:57, 31 декабря 2007 (UTC)
Важность
правитьПочему Unreal Tournament 3 имеет "Высокую" важность, когда, на мой взгляд, оригинальная игра внесла гораздо больший вклад в киберспортивные шутеры? Может, именно Unreal Tournament 3 следует оценить как "Среднюю" а оригинал - "Высокая"? Gary, The Rat 10:02, 17 февраля 2008 (UTC)
- И UT, и UT2, и UT3 - оригинальные. Правильнее написать - "первую игру из серии игр Unreal Tournament"! 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC)
Linux
правитьТак есть клиент UT3 под Linux или нету? Ссылка мёртвая, яндекс по запросу выдаёт только про сервер игры для Linux.--Tim474 11:39, 9 мая 2008 (UTC)
- Нету. Где-то пишут, что полную портируемость движка испортили включением большого числа отсутствующих в Linux билотек. Для официальных данных наверное нужно порыться на форумах Epic Games, там это не раз обсуждалось. — Jαζζ (Α и Ω) 12:08, 9 мая 2008 (UTC)
- На форумах эпиков ничего нет, кроме: [1]
Q: Will there be a linux or Mac version of UT3?
A: We are currently working on a linux UT3 client that players will be able to use with the retail Windows version. As soon as it's available we'll announce it here. Work is also being done on a Mac retail version of UT3.
- Имеет ли какую-нибудь ценность для статьи это :) ?
- Всё, клиента для linux не будет Serikst 00:28, 20 августа 2010 (UTC)
Режимы игры
правитьМожет стоить разделить на две группы?
- Стандартные режимы
- Режимы, которые появляются при установке Titan Pack'а или других модов.
Забыли про режим Betrayal(Предательство), добавленный в Titan Pack'е.
Hackerpasha 12:30, 5 августа 2010 (UTC) Hackerpasha 11:07, 11 февраля 2011 (UTC)
- Titan Pack это не режим игры, а т.н. дополнения и исправления для UT3 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC)
Награды
правитьНаграды добавлены в патче 1.3 — Эта реплика добавлена участником Hackerpasha (о • в) 18:36, 26 июля 2010 (UTC)
Патчи
правитьПатч 2.0 не является Titan Pack'ом, который распространяется отдельно, но патч 2.1 имеет ряд фиксов для Titan Pack'а. — Эта реплика добавлена участником Hackerpasha (о • в) 18:36, 26 июля 2010 (UTC)
В описании патчей(не в статье) написано, что они повышают интеллект ботов. На самом деле логика ботов не меняется, они лишь точнее стреляют. Не стоит добавлять этого в статью.
- Спорное утверждение, т.к. можно интеллект ботов оценивать по разным характеристикам, в том числе, по их наведению на цель 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC).
Искусственный интеллект
правитьКто-нить вообще пользовался распознаванием речи в этом анриле? Здесь его кажется убрали. В UT2 каждому боту давался позывной (Alpha/Bravo/Charlie/Delta/Echo и т.д.) называешь позывной и команду (attack/defend/cover/taunt/dance) А в UT3 позывных нет и распознавания нет - проверено, хотя в коде игры могли остаться остатки распознавания 95.32.56.244 12:37, 6 октября 2013 (UTC)
Ссылки на оружие в заголовках
правитьУдалять не следует, лучше добавить остальные. Кстати, я сносил редимер в воздухе из танка на приличной высоте при пинге большем чем 250. Нефиг тут писать что можно, а что — нет. Hackerpasha 17:14, 7 июня 2011 (UTC)
Статья нуждается в доработке
правитьДа, в статью внесено много информации о игре, и часть статьи оформлена грамотно, но, много недоработок. К примеру, нет никакого упоминания о Рентгеновских лучах (один из видов оружия в UT3); часть оружия описана качественно (в каждом разделе таблицы отдельно выделены описания основного и отдельно альтернативного режима), а часть не особо (вперемешку описание альтернативного и основного); использование сленга без его разъяснения (те же доджи и т.п.). И былоо бы хорошо добавить хоть маленькие изображения оружия и техники, да пару скриншотов из игры, что бы статья выглядела не как бухгалтерский отчет и давала большее представление об игре тем, кто не имеет или мало имеет о ней информации (на кого в основном и расчитаны статьи). Эти изменения могли бы сделать статью Хорошей или Лучшей в рейтингах Википедии. 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC)
Именование
правитьЯ, наверное, всех участников проекта Компьютерные игры бешу своим непониманием именования статей, но мне кажется, что имеет смысл переименовать в Unreal Tournament III (как с Final Fantasy, например). Такое название встречается местами в источниках, так что, как я понимаю, исходя из ВП:ИГРЫ/ИС статья должна называться именно так, как я предложил предложение назад. Если же я в очередной раз туплю, то, по идее, нужно удалить редирект «Unreal Tournament III». ^ w ^(обс.) 18:15, 6 июня 2023 (UTC)
Война правок
править@Rave. То, чем вы занимаетесь, называется война правок. Я сейчас верну довоенную версию и мы продолжим обсуждение тут, иначе я обращусь к администраторам. Aranžavy (о/в) 07:10, 25 декабря 2024 (UTC)
- «„Дальнейшее развитие серии“ это про следующую компьютерную игру» — не только про неё, но и про невыпущенное переиздание. Почитайте хотя бы раздел. Aranžavy (о/в) 07:12, 25 декабря 2024 (UTC)
- Я исправляю вашу ошибку. Один раздел статьи описывает невышедшую следующую игру серии. Следующий раздел статьи описывает оценки и влияние игры, и именно в него следует помещать упоминания в культуре, а не в описание разработки следующей игры серии. Для меня это продолжает быть аксиоматичным. — Rave (обс.) 07:13, 25 декабря 2024 (UTC)
- Я уже вам писал, что это не простое упоминание в культуре. И вы ничего не ответили по поводу переиздания. Aranžavy (о/в) 07:16, 25 декабря 2024 (UTC)
- Вопрос у меня такой: а какое конкретно отношение предложение о эпизоде посвящённому серии Unreal Tournament имеет к статье о третьей части? Я вот не вижу никакого упоминания конкретной части в источнике, а только серию игр. Для раздела о "серии" в целом больше подходит, а запихать в одну кучу и восприятие и "наследие" - это как-то мне кажется странно. (ч. м.) Но вообще спор на пустом месте, если честно. Давайте всё-таки как-то придём к общему знаменателю по поводу содержания и структуры статьи. -- Megitsune-chan (ОБС.) 10:46, 26 декабря 2024 (UTC)
- Я просмотрел эпизод и, как знакомый со всеми играми серии, могу утверждать, что в сериале использованы модели оружия и общая стилистика именно UT3. — Rave (обс.) 13:27, 27 декабря 2024 (UTC)
- Ну хорошо, поверю. Всё равно нужен какой-то компромисс, куда запихать это предложение о сериале. -- Megitsune-chan (ОБС.) 13:29, 27 декабря 2024 (UTC)
- Я просмотрел эпизод и, как знакомый со всеми играми серии, могу утверждать, что в сериале использованы модели оружия и общая стилистика именно UT3. — Rave (обс.) 13:27, 27 декабря 2024 (UTC)
- Я бы предложил перенести информацию об отмененной четвертой части в серии или мультфильме в статью Unreal (серия игр). — Dangaard (обс.) 11:35, 26 декабря 2024 (UTC)
- За неимением статьи Unreal Tournament (серия игр) мне это предложение видится оптимальным. — Rave (обс.) 13:27, 27 декабря 2024 (UTC)