This application runs with python 3.13.
source dsavenv_313/bin/activate
Since it is a django app, call
python manage.py runserver
making the app available over the network
python manage.py runserver 0.0.0.0:8000
eb create -d -r eu-central-1 --singleMPC-basierte Abenteuerverwaltung soll es ermöglichen, dass man in der Vorbereitung eines Abenteuers bestimmte Elemente, die man während des Abenteuers gut gebrauchen kann, der App verfügbar machen kann.
- Erzeugung aus der Abenteuerbeschreibung heraus.
In einer Abenteuerbeschreibung ist werden Charaktere beschrieben. Für diese hätte man gerne eine Repräsentation in der App, damit man für sie bspw. auch Proben ausführen kann. Schritt eins ist aber natürlich erst mal, dass man die Charaktere erst mal in die App bekommt.
- Erzeugung aus Vorlagen heraus.
Einfache Charaktere und Gegner wie Wölfe, einfache Gardisten etc. braucht man ja auch noch .... Diese sollen auch Ad-hoc erzeugt werden können. bspw. wenn man einen Kampf beginnt. Hierfür bräuchte es dann vielleicht eher so etwas wie eine "Aktion" oder so was, was man bei einem GPT erzeugen kann.
Über das Django-Frontend kann man aktuell Abenteuer anlegen etc.
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NPCs aufbauen
- CharacterModels müssen NPCs unterstützen
- NPC Abenteuer hinzufügen
- Basiswerte?
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NPC-Generator
- Templates?
- Namen einbauen?
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Sprachen
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Alter
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Modifikatoren (rasse, sonderfertigkeiten etc.)
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Sonderfertigkeiten
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gute und schlechte Eigenschaften
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Rüstungsmodel