JPRender JPRender是由liujiapeng独立开发的基于物理的渲染。它使用c++构建,利用Nvida Cuda和optix GPU多线程,提高渲染效率,和质量。它包括射线追踪模拟,材质,采样,AI Denoiser,相机模型,assimp模型加载模块 包涵一下库 CUDA Optix glew glfw; assimp boost 在visualStudio 2015开发 Screenshots 开启AI Denoiser的车漆材质 关闭AI Denoiser的车漆材质 边缘会有明显的噪点 皮革材质 用的法线贴图 meta材质,开启全局光照 金属材质 金属拉丝材质 橡胶材质 木纹材质 玻璃材质