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Java - Programação Orientada a Objetos + Projetos

Instrutor: Dr. Nélio Alves (Udemy)

Este repositório contém a minha progressão, exercícios e projetos desenvolvidos durante o curso de Java focado em Programação Orientada a Objetos. O objetivo é consolidar o domínio da linguagem Java, desde a lógica de programação até recursos avançados da plataforma.

📝 Sobre o Curso

O curso aborda a linguagem Java de forma profunda, unindo uma base teórica sólida com a prática intensiva. Ele é projetado para levar o estudante do nível iniciante ao domínio de conceitos fundamentais para o desenvolvimento de sistemas modernos e para o mercado de trabalho (Back-end).

Link do Curso


🛠️ Assuntos Estudados

O cronograma de estudos está dividido nos seguintes pilares fundamentais:

1. Lógica de Programação e Fundamentos

  • Estrutura sequencial, condicional e repetitiva (while, for, do-while).
  • Tipos de dados primários e operadores.
  • Debug de programas.

2. Programação Orientada a Objetos (POO)

  • Conceitos de Classes, Atributos e Métodos.
  • Membros Estáticos: Utilização da classe Math e constantes.
  • Construtores, Palavra this, Sobrecarga e Encapsulamento: Proteção de dados e inicialização de objetos.
  • Pilares da POO: Herança, Polimorfismo e Abstração.

3. Estruturas de Dados e Memória

  • Comportamento de Memória: Stack vs Heap.
  • Tipos Referência vs Tipos Valor.
  • Vetores (Arrays) e Listas (List<T>).
  • Matrizes.
  • Laço for-each.

4. Tópicos Avançados de Java

  • Enumerações e Composição: Modelagem de entidades complexas.
  • Tratamento de Exceções: Blocos try-catch e exceções personalizadas.
  • Trabalhando com Arquivos: File, Scanner, FileWriter, BufferedWriter.
  • Interfaces: Inversão de controle e injeção de dependência.
  • Generics, Set e Map: Coleções seguras e eficientes.
  • Expressões Lambda e Programação Funcional: Stream API, Predicate, Function e Consumer.

🚀 Projetos Principais

Durante o curso, foram desenvolvidos sistemas para aplicar os conceitos:

  • Sistema de Jogo de Xadrez: Aplicação completa de POO e lógica de matrizes no terminal.
  • Sistema de Pedidos e Contratos: Prática de composição de objetos e enumerações.
  • Sistema de Imposto de Renda: Exercício focado em classes abstratas e polimorfismo.

💻 Tecnologias Utilizadas

  • Linguagem: Java 17+
  • IDE: Eclipse
  • Gerenciador de Dependências: Maven (em módulos avançados)
  • Versionamento: Git e GitHub

About

Repositório registrando aprendizados e exercícios propostos sobre Java e Programação Orientada a Objetos.

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