Crash Bandicoot
Genre | |
---|---|
Développeur |
Naughty Dog (1996–1999) Eurocom (2000–2001) Traveller's Tales (2002-2006) Radical Entertainment (2007–2008) Vicarious Visions (2002–04, 2017–2018) Beenox (2019) Toys for Bob (depuis 2020) |
Éditeur | |
Personnalité clé |
Andy Gavin Jason Rubin |
Premier jeu | |
---|---|
Dernier jeu | |
Plate-forme |
Site web |
---|
Crash Bandicoot est une série de jeux vidéo de plates-formes créée par Andy Gavin et Jason Rubin, débutée en 1996 sur PlayStation. Les quatre premiers jeux, à savoir Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot 3: Warped et Crash Team Racing, sont développés par Naughty Dog et édités exclusivement sur PlayStation par Sony Computer Entertainment, avec un an d'intervalle entre les sorties des différents jeux. En 2000, Naughty Dog laisse tomber la franchise en la confiant à Eurocom pour le développement de Crash Bash, un party game dans l'univers de la série.
À la suite d'un contrat signé pour le développement du tout premier jeu Crash Bandicoot avec Universal Interactive Studios, la licence leur revient de droit, quittant ainsi l'écurie Sony et l'exclusivité sur les consoles Playstation. Traveller's Tales sera donc engagé par l'éditeur pour développer deux nouveaux épisodes de la série, Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex en 2001 pour la sortie de la PlayStation 2 et quelques mois plus tard sur Xbox et Nintendo GameCube, ainsi que Crash TwinSanity en 2004, considéré par beaucoup comme étant le meilleur jeu post-Naughty Dog. En parallèle, trois opus sont développés par Vicarious Visions pour la Game Boy Advance : Crash Bandicoot XS, Crash Bandicoot 2: N-Tranced, et Crash Bandicoot : Fusion (un crossover avec la série de jeux Spyro The Dragon). Ainsi qu'une suite spirituelle de Crash Team Racing, nommé Crash Nitro Kart sorti sur toutes les consoles de l'époque.
Par la suite, Universal Interactive Studios devient Vivendi Games, et le premier jeu Crash Bandicoot sous ce nouveau nom d'éditeur est Crash Tag Team Racing, un jeu de voiture mélangé à de la plate-forme développé par Radical Entertainment sorti en 2005. En 2007, Sierra Entertainment (une filiale d'Activision) édite un nouvel opus de la franchise avec Crash of the Titans qui change totalement les codes de la série tout en modifiant le design des personnages (Crash se retrouve avec des tatouages maintenant). Terminé le jeu de plate-forme, cet opus se présente avec un gameplay plus typé beat them all où Crash donne désormais des coups de poing et contrôle des mutants aux pouvoirs tous différents. L'accueil des fans et de la presse est très rude. C'est ainsi que Radical Entertainment écoutera attentivement les critiques et avis sur le jeu et demandera alors des conseils et des idées grâce à l'aide d'internet et d'un site mis en place pour l'occasion afin de réparer les erreurs pour la suite, Crash : Génération Mutant, qui sortira en 2008.
A l'E3 2016, un remake des trois premiers jeux de la série, Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, est annoncé. Edité par Activision Blizzard et développé par Vicarious Visions, le jeu est sorti en 2017 sur PlayStation 4, puis l'année suivante sur Nintendo Switch, Xbox One et PC. Un nouvel épisode développé par Toys for Bob, Crash Bandicoot 4: It's About Time, sort en 2020.
Jeux
[modifier | modifier le code]Série principale
[modifier | modifier le code]Jeux dérivés
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Gaëtan Boulanger, L'Histoire de Naughty Dog, Éditions Pix'n Love, , 592 p., 16 x 24 cm (présentation en ligne)