
Сколько копий продаёт медианная инди-игра?
Медианный платный релиз Steam января 2026 продал около 100 копий и выручил около $1 000. Полная кривая распределения, обман среднего и рычаги роста.
Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

Медианный платный релиз Steam января 2026 продал около 100 копий и выручил около $1 000. Полная кривая распределения, обман среднего и рычаги роста.

Стартовать можно с нуля: движки, арт, звук и трейлер бесплатны. Единственный обязательный платёж — $100 в Steam Direct, возвратный после $1 000 выручки.

Клон найден: сначала зафиксируйте доказательства. Копирайт защищает арт, код и тексты, но не механики — дальше требование по DMCA или темп обновлений.

Разбираем документацию Valve: алгоритм Steam читает покупки, игровое время, языки и теги. Вишлисты, трафик и конверсия в ранжирование не входят.

Инди-игре почти никогда не нужна база данных: файлы дотягивают до релиза. Сервер с базой оправдан при одновременных записях и запросах сквозь игроков.

Кроссплатформенные сохранения держатся на одной личности игрока и нейтральном хранилище вне сторов. Разбираем два моста: ручной перенос и слой аккаунтов.

Ассистент черновичит ассеты, диалоги и таблицы баланса — и проваливается на игре из одного промпта. Где проходит граница: исследования, промпты, цикл.

Лучший 2D-движок выбирают по жанру: ритм-играм нужны точные аудиочасы, рогаликам — быстрые итерации, платформерам — управляемая физика.

Да, игру без арта тестировать можно и нужно: серый прототип из простых фигур проверяет игровой цикл, управление и сложность, а стиль достанется арту.
Превращайте плейтест в демо, когда сборка выдерживает незнакомцев: один Next Fest на игру, ревью демо за три недели, одно письмо вишлистерам.

Проводите плейтест по сценарию: короткий бриф, молчаливое наблюдение, пока тестер думает вслух, и вопросы о том, что произошло, а не о впечатлениях.
Назначьте первой инди-игре цену в коридоре $10–20, обойдите мёртвую зону $5 и возьмите предложенные Steam региональные цены для остальных 36 валют.