Skip to content
E
Egmatic

Блог

Разработка игр, туториалы и новости от команды Egmatic.

Сколько копий продаёт медианная инди-игра?
сколько копий продаёт инди-игравыручка медианной инди-игрысредние продажи инди-игр

Сколько копий продаёт медианная инди-игра?

Медианный платный релиз Steam января 2026 продал около 100 копий и выручил около $1 000. Полная кривая распределения, обман среднего и рычаги роста.

15 октября 2026 г.17 мин
Сколько стоит создать 2D-инди-игру?
сколько стоит создать инди-игрубюджет инди-игрыстоимость разработки 2d-игры

Сколько стоит создать 2D-инди-игру?

Стартовать можно с нуля: движки, арт, звук и трейлер бесплатны. Единственный обязательный платёж — $100 в Steam Direct, возвратный после $1 000 выручки.

14 октября 2026 г.18 мин
Что делать, если вашу игру скопировали
что делать если игру скопироваликлоны инди-игрзащита игры от клонов

Что делать, если вашу игру скопировали

Клон найден: сначала зафиксируйте доказательства. Копирайт защищает арт, код и тексты, но не механики — дальше требование по DMCA или темп обновлений.

13 октября 2026 г.18 мин
Как алгоритм Steam решает видимость игры
алгоритм steamвидимость игры в steamкак steam решает что показывать

Как алгоритм Steam решает видимость игры

Разбираем документацию Valve: алгоритм Steam читает покупки, игровое время, языки и теги. Вишлисты, трафик и конверсия в ранжирование не входят.

12 октября 2026 г.22 мин
Нужна ли игре база данных: файлы или сервер
нужна ли игре база данныхsqlite для игрыбэкенд для игры

Нужна ли игре база данных: файлы или сервер

Инди-игре почти никогда не нужна база данных: файлы дотягивают до релиза. Сервер с базой оправдан при одновременных записях и запросах сквозь игроков.

9 октября 2026 г.15 мин
Кроссплатформенные сохранения: как связать Steam и телефон
кроссплатформенные сохранениясинхронизация сохранений steamперенос сохранений между платформами

Кроссплатформенные сохранения: как связать Steam и телефон

Кроссплатформенные сохранения держатся на одной личности игрока и нейтральном хранилище вне сторов. Разбираем два моста: ручной перенос и слой аккаунтов.

8 октября 2026 г.17 мин
Как сделать игру с ИИ-помощником: что реально работает
сделать игру с ииии в разработке игрчатгпт геймдизайн

Как сделать игру с ИИ-помощником: что реально работает

Ассистент черновичит ассеты, диалоги и таблицы баланса — и проваливается на игре из одного промпта. Где проходит граница: исследования, промпты, цикл.

7 октября 2026 г.17 мин
Лучший 2D-движок по жанрам: ритм, рогалики, платформеры
2d-движоквыбор движкаритм-игра

Лучший 2D-движок по жанрам: ритм, рогалики, платформеры

Лучший 2D-движок выбирают по жанру: ритм-играм нужны точные аудиочасы, рогаликам — быстрые итерации, платформерам — управляемая физика.

6 октября 2026 г.18 мин
Как тестировать игру без арта: серый прототип в чужих руках
тестирование игрсерый прототипплейтест

Как тестировать игру без арта: серый прототип в чужих руках

Да, игру без арта тестировать можно и нужно: серый прототип из простых фигур проверяет игровой цикл, управление и сложность, а стиль достанется арту.

5 октября 2026 г.16 мин
демо игрыsteam next festплейтест

Когда превращать плейтест в демо в Steam

Превращайте плейтест в демо, когда сборка выдерживает незнакомцев: один Next Fest на игру, ревью демо за три недели, одно письмо вишлистерам.

4 октября 2026 г.16 мин
Как провести плейтест: сценарий, вопросы, сигнал и шум
плейтесттестирование игрюзабилити

Как провести плейтест: сценарий, вопросы, сигнал и шум

Проводите плейтест по сценарию: короткий бриф, молчаливое наблюдение, пока тестер думает вслух, и вопросы о том, что произошло, а не о впечатлениях.

2 октября 2026 г.18 мин
как назначить цену инди-игрецена инди-игрырегиональные цены steam

Как назначить цену первой инди-игре в Steam

Назначьте первой инди-игре цену в коридоре $10–20, обойдите мёртвую зону $5 и возьмите предложенные Steam региональные цены для остальных 36 валют.

1 октября 2026 г.19 мин