Window: vrdisplaydeactivate-Ereignis
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das vrdisplaydeactivate-Ereignis der WebVR-API wird ausgelöst, wenn ein VR-Display nicht mehr präsentiert werden kann, beispielsweise wenn ein HMD aufgrund einer Inaktivitätsperiode in den Standby- oder Schlafmodus gewechselt ist.
Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR-API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieses Ereignis ist nicht stornierbar und wird nicht weitergegeben.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft.
addEventListener("vrdisplaydeactivate", (event) => { })
onvrdisplaydeactivate = (event) => { }
Ereignistyp
Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.
Beispiele
Sie können das vrdisplaydeactivate-Ereignis in einer addEventListener-Methode verwenden:
window.addEventListener("vrdisplaydeactivate", () => {
info.textContent = "Display deactivated.";
reportDisplays();
});
Oder verwenden Sie die onvrdisplaydeactivate-Ereignis-Handler-Eigenschaft:
window.onvrdisplaydeactivate = () => {
info.textContent = "Display deactivated.";
reportDisplays();
};
Spezifikationen
Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Portierungsleitfaden von Meta von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.