Lança-foguetes - Militar Modelos 3D

Nós temos 187 item(s) Sem Royalties Modelos 3D.

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  1. Lançador BGM-71C --300-- Modelo 3D
  2. Míssil Zircão 3M22 --118-- Modelo 3D
  3. Lançador de foguetes B-13 --88-- Modelo 3D
  4. Lançador de foguetes 9K38 Igla --86-- Modelo 3D
  5. Lançador Spike ER com míssil --72-- Modelo 3D
  6. Lançador M-261 --69-- Modelo 3D
  7. Lançador M-260 --68-- Modelo 3D
  8. Lançador HOT 3 com míssil --67-- Modelo 3D
  9. Míssil Anti-Navio X-35U --52-- Modelo 3D
  10. Lançador Stinger AIM-92 --47-- Modelo 3D
  11. Míssil Sidewinder AIM-9 --46-- Modelo 3D
  12. -50%
    Lançador de mísseis - animado Modelo 3D
  13. Bomba lançada pelo ar M1 Modelo 3D
  14. -20%
    Coleção de bazuca de ficção científica Modelo 3D
  15. -10%
    Bazuca de ficção científica Modelo 3D
  16. -10%
    Bazuca de ficção científica Modelo 3D
  17. -10%
    Bazuca de ficção científica Modelo 3D
  18. -10%
    Bazuca de ficção científica Modelo 3D
  19. -10%
    Bazuca de ficção científica Modelo 3D
  20. Lançador de foguetes UB-32A-24 --96-- Modelo 3D
  21. Lançador de foguetes UB-32A --131-- Modelo 3D
  22. Lançador de foguetes UB-16-57UM --95-- Modelo 3D
  23. lançador de foguetes ub-16-57 Modelo 3D
  24. Lançador de foguetes B-8V20A --129-- Modelo 3D
  25. ferrão Modelo 3D
  26. dardo fgm-148 Modelo 3D
  27. matador lançador antiarmadura Modelo 3D
  28. -20%
    Sistema tático de mísseis balísticos Modelo 3D
  29. Míssil R-37M Modelo 3D
  30. Míssil antiaéreo Q-16FE China Modelo 3D
  31. Akeron LP Modelo 3D
  32. S-300V4 e Radar 9S15M Foguete Obzor 9M82M Modelo 3D
  33. Lançador de mísseis soviético Scud B Modelo 3D
  34. Lançador de mísseis anti-tanque dragão M47 Modelo 3D
  35. Arma militar ferroviária alemã Leopold Modelo 3D
  36. Veículo militar Scout B Modelo 3D
  37. -40%
    Efeito de massa Bellatrix 7 Modelo 3D
  38. Bachem Ba 349 Natter Modelo 3D
  39. Lançador de foguetes estilizado Modelo 3D
  40. Míssil de cruzeiro Modelo 3D
  41. -50%
    Bomba atômica Modelo 3D
  42. Strela 9K32 Strela-2 Modelo 3D
  43. Míssil hipersônico AGM-183A ARRW PBR Modelo 3D
  44. Bomba atômica de garotinho Modelo 3D
  45. Lançador de foguetes incendiário Modelo 3D
  46. Gerador Militar Modelo 3D
  47. Veículo lançador S-400 Modelo 3D
  48. Radar Thales Ground Master 400 Modelo 3D
  49. Radar 5N63 Modelo 3D
  50. UM Radar Firefinder TPQ-37 Modelo 3D
  51. Radar móvel 36D6M1-1 Modelo 3D
  52. Radar P-37 Modelo 3D
  53. -40%
    Lançador de Cúpula de Ferro Modelo 3D
  54. Míssil disparado pelo ombro - RPG Modelo 3D
  55. Míssil de ombro - Panzerfaust 3 Modelo 3D
  56. Míssil de ombro - M1 Bazooka Modelo 3D
  57. Míssil de ombro - FIM-92 Stinger Modelo 3D
  58. Míssil de ombro - AT-4 Modelo 3D
  59. Lançamento de mísseis Modelo 3D
  60. Lançamento de mísseis Modelo 3D
  61. Lançamento de mísseis Modelo 3D
  62. RZSO Smerch Defesa Russa Modelo 3D
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Que variedade de armamento de ombro estará disponível em 2026?

A categoria Lançador de Foguetes apresenta uma gama abrangente de sistemas «Tank-Killer», incluindo os icónicos RPG-7, mísseis guiados modernos do tipo Javelin e MANPADS para defesa antiaérea. Cada modelo é construído com a precisão de um «manual técnico», garantindo que os tubos Venturi, os grupos de gatilho e as miras óticas sejam 100% precisos. Estes recursos são os «contrapeso pesados» de uma unidade de infantaria, proporcionando o impacto visual e a complexidade técnica necessários para simulações realistas de treino antitanque e sequências de batalha cinematográficas de alto risco, onde a infantaria enfrenta maquinaria pesada.

Como é que o ciclo «Lançar e Recarregar» é configurado para a animação?

Todos os lançadores 2026 estão «prontos para sequências». Para os RPGs, o foguete é uma malha separada que pode ser carregada no tubo com a lógica de «trava por fricção». Para sistemas guiados, a «CLU» (Unidade de Lançamento de Comando) é destacável e possui um ecrã totalmente equipado, com capacidade de visão noturna. Incluímos também proxies de «Zona de Retrocesso» — cones volumétricos que ajudam os animadores a visualizar a área perigosa atrás da arma durante o disparo. Este nível de configuração garante que a lógica mecânica e de segurança do disparo de um foguete é preservada, proporcionando uma experiência imersiva e tecnicamente correta para o utilizador.

Os modelos incluem variações de foguetes e mísseis «In-Flight»?

Sim, cada lançador vem com o seu projétil em "Flying-State". Em 2026, estes incluem "Deployable-Fins" que se abrem após o lançamento e proxies emissivos "Motor-Burn" para o escape do foguete. Para mísseis guiados, fornecemos a geometria da «cabeça de busca» sob o cone do nariz transparente. Isto permite filmagens com «câmara de míssil», em que a câmara segue o projétil até ao alvo, garantindo que o recurso resiste a um escrutínio em grande plano durante sequências de voo a alta velocidade, captando a natureza violenta e sofisticada do armamento guiado moderno.

Que nível de detalhe de material é fornecido para "Heat-Shields" e "Launch-Tubes"?

Os lançadores de foguetes sofrem intenso stress térmico. Em 2026, usamos shaders PBR de "Thermal-Stress" para mostrar o "Heat-Bloom" em torno das saídas de escape e o "Carbon-Scorching" no interior dos tubos. Os materiais também enfatizam a «aderência tátil» das pegas emborrachadas e a textura de «fibra de vidro mate» dos tubos de lançamento descartáveis. Estes detalhes impedem que a arma pareça um simples tubo, proporcionando a estética pesada, industrial e de «uso único» ou «recargável e resistente» que é uma marca distintiva dos recursos 3D militares de nível profissional.

Como é que os lançadores são otimizados para as vistas "First-Person" e "World-Model"?

Os lançadores são recursos de grandes dimensões que ocupam muito espaço no ecrã. Em 2026, utilizamos a «Otimização de Profundidade Z» para a parte traseira do tubo, concentrando simultaneamente a contagem de polígonos na área da «Ótica» e da «Mira Frontal», onde o olhar do jogador se concentra. Também fornecemos versões de «tubo usado» para sistemas descartáveis como o AT4, que podem ser largados no chão como «adereços físicos». Isto garante que pode ter vários lançadores numa cena — tanto nas mãos da personagem como como desordem ambiental — sem comprometer o desempenho técnico da cena ou a velocidade de renderização.