Lanceurs de roquettes - Militaire Modèles 3D

Nous avons 187 produit(s) Libre de droits Modèles 3D.

Filtre
$5
$1500
  1. Lanceur BGM-71C --300-- Modèle 3D
  2. Lance-roquettes 2K8 Falanga --130-- Modèle 3D
  3. Missile Zircon 3M22 --118-- Modèle 3D
  4. Lance-roquettes B-13 --88-- Modèle 3D
  5. Lance-roquettes 9M120 Ataka --87-- Modèle 3D
  6. Lance-roquettes 9K38 Igla --86-- Modèle 3D
  7. Lanceur Spike ER avec missile --72-- Modèle 3D
  8. Lanceur M-261 --69-- Modèle 3D
  9. Lanceur M-260 --68-- Modèle 3D
  10. Lanceur HOT 3 avec missile --67-- Modèle 3D
  11. Missile antinavire X-35U --52-- Modèle 3D
  12. Lanceur AIM-92 Stinger --47-- Modèle 3D
  13. Missile AIM-9 Sidewinder --46-- Modèle 3D
  14. Lance-roquettes Scallion 9K121 --43-- Modèle 3D
  15. -50%
    Lanceur de missiles - animé Modèle 3D
  16. -20%
    Collection de bazookas de science-fiction Modèle 3D
  17. -10%
    Bazooka de science-fiction Modèle 3D
  18. -10%
    Bazooka de science-fiction Modèle 3D
  19. -10%
    Bazooka de science-fiction Modèle 3D
  20. -10%
    Bazooka de science-fiction Modèle 3D
  21. -10%
    Bazooka de science-fiction Modèle 3D
  22. Lance-roquettes UB-32A-24 --96-- Modèle 3D
  23. Lance-roquettes UB-32A --131-- Modèle 3D
  24. Lance-roquettes UB-16-57UM --95-- Modèle 3D
  25. Lance-roquettes UB-16-57KV --132-- Modèle 3D
  26. lance-roquettes ub-16-57 Modèle 3D
  27. Lance-roquettes B-8V20A --129-- Modèle 3D
  28. dard Modèle 3D
  29. javelot fgm-148 Modèle 3D
  30. matador lanceur anti-blindage Modèle 3D
  31. -20%
    Système de missile balistique tactique Modèle 3D
  32. Missile R-37M Modèle 3D
  33. Missile anti-aérien Q-16FE Chine Modèle 3D
  34. Akeron LP Modèle 3D
  35. Lanceur de missiles soviétique Scud B Modèle 3D
  36. Lanceur de missiles antichar M47 Dragon Modèle 3D
  37. Véhicule militaire Scout B Modèle 3D
  38. -40%
    Effet de masse Bellatrix 7 Modèle 3D
  39. Bachem Ba 349 Natter Modèle 3D
  40. Lance-roquettes stylisé Modèle 3D
  41. Missile de croisière Modèle 3D
  42. -50%
    Bombe atomique Modèle 3D
  43. Strela 9K32 Strela-2 Modèle 3D
  44. Bombe anti-bunker GBU-57 - Boeing PBR Modèle 3D
  45. Bombe atomique de petit garçon Modèle 3D
  46. Lance-roquettes incendiaire Modèle 3D
  47. Générateur militaire Modèle 3D
  48. Véhicule de lancement S-400 Modèle 3D
  49. Radar Thales Ground Master 400 Modèle 3D
  50. Radar 5N63 Modèle 3D
  51. Radar de recherche de feu AN TPQ-37 Modèle 3D
  52. Radar mobile 36D6M1-1 Modèle 3D
  53. Radar P-37 Modèle 3D
  54. -40%
    Lanceur Dôme de Fer Modèle 3D
  55. Missile tiré à l'épaule - RPG Modèle 3D
  56. Missile tiré à l'épaule - AT-4 Modèle 3D
  57. Lancement de missiles Modèle 3D
  58. Lancement de missiles Modèle 3D
  59. Lancement de missiles Modèle 3D
  60. RZSO Smerch Défense russe Modèle 3D
Page 1 de 2

Quelle gamme d'armes portatives est disponible en 2026?

La catégorie Lance-roquettes propose une gamme complète de systèmes «anti-chars», notamment les emblématiques RPG-7, les missiles guidés modernes de type Javelin et les MANPADS pour la défense antiaérienne. Chaque modèle est construit avec la précision d'un «manuel technique», garantissant que les tubes Venturi, les groupes de détente et les viseurs optiques sont fidèles à 100 %. Ces éléments constituent les «contre-poids lourds» d'une unité d'infanterie, offrant la puissance visuelle et la complexité technique requises pour des simulations d'entraînement anti-blindés réalistes et des séquences de combat cinématiques à enjeux élevés où l'infanterie affronte des machines lourdes.

Comment le cycle «lancement et rechargement» est-il mis en œuvre pour l'animation?

Chaque lanceur 2026 est «prêt pour les séquences». Pour les RPG, la roquette est un maillage distinct qui peut être chargé dans le tube grâce à la logique «Friction-Latch». Pour les systèmes guidés, la «CLU» (Command Launch Unit) est amovible et dispose d'un écran entièrement riggé, compatible avec la vision nocturne. Nous incluons également des proxys «Backblast-Zone» — des cônes volumétriques qui aident les animateurs à visualiser la zone dangereuse derrière l'arme lors du tir. Ce niveau de configuration garantit que la logique mécanique et de sécurité du tir d'une roquette est préservée, offrant une expérience immersive et techniquement correcte à l'utilisateur.

Les modèles incluent-ils des variantes de roquettes et de missiles «en vol»?

Oui, chaque lanceur est fourni avec son projectile «Flying-State». En 2026, ceux-ci comprennent des «Deployable-Fins» qui se déploient après le lancement et des proxys émissifs «Motor-Burn» pour l'échappement de la roquette. Pour les missiles guidés, nous fournissons une géométrie de «tête chercheuse» sous le cône de nez transparent. Cela permet des prises de vue en «caméra de missile» où la caméra suit le projectile jusqu’à la cible, garantissant que l'élément résiste à un examen minutieux en gros plan lors de séquences de vol à grande vitesse, capturant ainsi la nature violente et sophistiquée des munitions guidées modernes.

Quel est le niveau de détail des matériaux fourni pour les «Heat-Shields» et les «Launch-Tubes»?

Les lance-roquettes subissent d'intenses contraintes thermiques. En 2026, nous utilisons des shaders PBR «Thermal-Stress» pour montrer le «Heat-Bloom» autour des orifices d'échappement et le «Carbon-Scorching» à l'intérieur des tubes. Les matériaux mettent également l'accent sur la «prise en main tactile» des poignées caoutchoutées et la texture «fibre de verre mate» des tubes de lancement jetables. Ces détails empêchent l'arme de ressembler à un simple tube, lui conférant l'esthétique lourde, industrielle et «à usage unique» ou «robuste et rechargeable» qui caractérise les ressources 3D militaires de qualité professionnelle.

Comment les lanceurs sont-ils optimisés pour les vues «à la première personne» et «World-Model»?

Les lanceurs sont des ressources volumineuses qui occupent beaucoup d'espace à l'écran. En 2026, nous utilisons l'«optimisation de la profondeur Z» pour l'arrière du tube tout en concentrant le nombre de polygones sur la zone des «optiques» et du «guidon», où le regard du joueur se porte. Nous proposons également des versions «tube usagé» pour les systèmes jetables comme l'AT4, qui peuvent être déposés au sol en tant qu'«accessoires physiques». Cela vous permet d'intégrer plusieurs lanceurs dans une scène — à la fois dans les mains du personnage et en tant qu'éléments d'environnement — sans compromettre les performances techniques de la scène ni la vitesse de rendu.