C++设计模式 代理模式

1. 代理模式的理论

1.1 应用场景

  • 远程代理: 为一个对象在不同地址空间提供局部代表, 这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 比如引用web时, 代理会在项目中生成一个webReference文件夹和一些文件, 使得客户端程序调用代理就可以解决远程访问问题
  • 虚拟代理: 是根据需要创建开销很大的对象, 通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象 比如打开一个很大的的HTML页面, 里面有很多文字和图片, 但是我们还能很快打开, 此时所能看到所有的文字, 但是图片确实一张张下载后才能看见, 那些未打开的图片框, 就是通过虚拟代理代替了真实图片, 此时代理只存储了图片的路径和尺寸
  • 安全代理: 用来控制真实对象访问时的权限 一般用于对象应该有不同访问权限时
  • 智能指引: 当调用真实对象时, 代理处理另外一些事情 如计算真实对象的引用次数, 这样改对象没有引用时, 就可以自动释放他, 智能指针就是这样子

2. 逻辑代码

在这里插入图片描述

  • Subject类 定义了RealSubjectProxy公共接口
  • 这样 realSubject 在任何地方都能调用Proxy
  • RealSubject 定义Proxy 所代表的真实实体
  • Proxy 保存引用, 使得代理可以访问实体, 提供一个与Subject接口相同的接口
class Subject{
public:
    virtual void request() = 0;
};

class RealSubject : public Subject{
public:
    void request(){
        cout << "真实的请求" <<endl;
    }
};

// 保存一个引用使用代理可以访问实体, 并提供一个与Subject的接口相同的接口, 这样代理就可以代替实体了
class Proxy : public Subject{
protected:
    RealSubject *realSubject = nullptr;
public:
    void request(){
        cout<< "代理的请求" <<endl;
        if(realSubject == nullptr){
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject->request();
    }
    ~Proxy(){
        if(realSubject != nullptr){
            delete realSubject;
        }
    }
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    Proxy * proxy = new Proxy();
    proxy->request();
    delete proxy;
    return 0;
}

3. 具体应用

代理模式其实就是 A想追求C, 但是A通过B先给C送礼物, 这个B就是代理人
在这里插入图片描述
具体实现

// 女孩
class Girl{
public:
    // Girl(){}
    Girl(string name): name(name){}
    string getName(){
        return name;
    }

private:
    string name;
};


// 代理接口
class GiveGift{
public:
    virtual void GiveDolls()=0;
    virtual void GiveFlowers()=0;
    virtual void GiveChocolates()=0;
};

// 追求者A类
class Pursuit: public GiveGift{
protected:
    Girl *mm = nullptr;

public:
	~Pursuit(){
		if(mm != nullptr) delete mm;
	}
    Pursuit(Girl *mm): mm(mm){} // 追求者初始化的时候就应该有喜欢的对象才对

    void GiveDolls(){
        cout << mm->getName() << " 送你洋娃娃" <<endl;
    }

    void GiveFlowers(){
        cout << mm->getName() << " 送你花花花" <<endl;
    }

    void GiveChocolates(){
        cout << mm->getName() << " 送你巧克力" <<endl;
    }
};

class Proxy : public GiveGift{
private:
    Pursuit * gg = nullptr;
public:
    Proxy(Girl *mm){
        gg = new Pursuit(mm); // 好兄弟, 根本不需要知道是谁
    }
    void GiveDolls(){
        gg->GiveDolls();
    }

    void GiveFlowers(){
        gg->GiveFlowers();
    }

    void GiveChocolates(){
        gg->GiveChocolates();
    }
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    Girl *hx = new Girl("hx");
    Proxy *d1 = new Proxy(hx);
    d1->GiveChocolates();
    d1->GiveDolls();
	delete hx, d1;
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

落子无悔!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值