AOSP 图像数据帧号管理与同步逻辑

AOSP 图像数据帧号管理与同步逻辑

关键词:
FrameNumber、CaptureRequest、Camera3Device、同步机制、Metadata 对齐、HAL 回调、帧与请求闭环、丢帧排查、系统调试

摘要:
在 Android Camera 系统中,图像帧的“帧号(FrameNumber)”是实现请求/结果闭环追踪的关键索引。每个 CaptureRequest 会被赋予唯一的 frame_number,用于在系统内部标识请求生命周期、分发时序和对应的输出帧与 CaptureResult。正确的帧号管理和同步逻辑不仅保障了拍照、录像、ZSL等复杂功能的稳定性,也是调试性能延迟、buffer 失配、回调乱序等问题的核心抓手。本文将系统梳理 AOSP 中帧号的分配、追踪、同步与异常处理机制,深入分析其在 HAL 与 Framework 层的关键交互路径,结合实际工程建议,帮助开发者构建稳定、高效的图像管线。


目录结构

  1. 帧号的系统角色与设计目标:为何每一帧都必须可追溯
  2. Camera3Device 中的 frame_number 分配机制与分支判断
  3. 请求队列与结果队列的同步闭环逻辑
  4. Metadata 回调中的帧号一致性验证流程
  5. 多流结构下的 frame_number 合流机制(Preview + JPEG + Raw)
  6. 异常场景处理:帧丢失、回调错位与 Incomplete result 检测
  7. 调试工具与验证方法:systrace、dumpsys、Log 标签追踪建议
  8. 工程实践建议:多线程请求节奏控制 × 对齐策略优化 × 平台兼容处理

一、帧号的系统角色与设计目标:为何每一帧都必须可追溯

在 AOSP 相机系统中,frame_number 是贯穿请求(CaptureRequest)与回调(CaptureResult)之间闭环的重要索引,它的设计初衷并不只是编号本身,而是为了解决以下关键问题:

1.1 请求闭环追踪的唯一凭据

每一个 CaptureRequest 在提交到 HAL 时都会分配一个唯一的帧号(frame_number),这个编号随后会出现在:

  • HAL 的 capture_result 回调中
  • 上层 CameraCaptureSession.CaptureCallback
  • dump trace、systrace、logcat 日志中

它是连接“谁发的请求”与“哪个结果对应该请求”的唯一锚点。

1.2 多线程同步与排序保障的基础

由于 AOSP 中图像请求与处理是并发运行的(多个线程分发/处理/接收),帧号成为:

  • 请求排序(RequestQueue)
  • 结果对齐(ResultQueue)
  • Metadata 对应校验
  • 拍照 vs Preview 流分离判断

的核心判断字段。例如,Snapshot 请求必须“优先于”Preview,且帧号需要显式绑定。

1.3 调试与性能分析的关键指标

开发者在调试以下问题时,几乎都依赖帧号:

  • 预览帧与 Metadata 是否一致?
  • 快门时间戳是否对上了 JPEG 帧?
  • 某次 AF 触发到底是在哪一帧完成的?
  • systrace 中的图像时序是否存在异常跳跃?

帧号提供了贯穿整个请求生命周期的“系统可观测点”。


二、Camera3Device 中的 frame_number 分配机制与分支判断

在 AOSP 源码中,帧号分配的核心位置在 frameworks/av/services/camera/libcameraservice/device3/Camera3Device.cppsubmitRequestList() 函数中。该函数负责将上层的 CaptureRequest 转换为内部封装的请求队列项,并赋予每一项唯一的帧号。

2.1 分配策略:全局递增 + 请求队列绑定
// Camera3Device.cpp 中部分核心逻辑
for (auto& request : requestList) {
   
   
    request->mResultExtras.frameNumber = mNextRequestId++;
    ...
    mInFlightMap[frameNumber] = new InFlightRequest(...);
}
  • mNextRequestId 是一个 uint64_t 递增计数器,每次请求都会拿到新的 frameNumber
  • 同步记录进 InFlightRequest 表中,用于后续结果关联
2.2 分支处理:重复请求、多帧请求、ZSL 预选帧

在复杂请求场景下,frame_number 的分配逻辑会进行细致判断:

  • 重复 Preview 请求(Repeating):每帧仍会递增编号,不复用
  • 多帧 Burst 请求:如 HDR 拍照,N 个请求获得 N 个递增 frame_number
  • ZSL 模式:虽然实际采集帧可能来自缓存,但请求依旧按逻辑顺序编号

此外,在使用 CameraX 等封装框架时,虽然 App 层请求是逻辑 UseCase,底层依然按每帧编号,确保系统追踪能力不丢失。

2.3 与 HAL 接口交互

分配好的 frame_number 被封装进 camera3_capture_request_t.frame_number 中传递给 HAL。HAL 回调时必须带回相同编号:

camera3_capture_result_t.result.frame_number = request->frameNumber;
notify(SHUTTER).frame_number = request->frameNumber;

若编号错误或回调漏帧,将引发 INCOMPLETE_RESULT 警告或调用方回调阻塞。


总结:

帧号是 Camera 请求调度与输出控制系统的核心索引机制,其设计初衷是:

  • 建立可靠的 Request → Result 闭环
  • 支撑复杂多流合并与异步处理模型
  • 为性能追踪与错误定位提供 anchor point

在工程实践中,开发者应重点关注帧号的完整链路贯通、顺序一致性与 HAL 的配合一致性。

三、请求队列与结果队列的同步闭环逻辑

在 Camera HAL3 架构中,Request 和 Result 之间是一个典型的异步生产消费关系:上层连续下发 CaptureRequest,而 HAL 在某一时刻异步地完成处理后回调 CaptureResult。为了确保这些请求与结果能够严格一一对应,AOSP 使用 frame_number 建立了一个显式的闭环同步机制。

3.1 InFlightRequest:帧状态追踪核心结构

Camera3Device 内部,提交给 HAL 的每一帧都会注册一个 InFlightRequest 条目,结构如下(位于 Camera3Device.cpp):

struct InFlightRequest {
   
   
    int64_t frameNumber;
    nsecs_t shutterTimestamp
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