Artificial Intelligence for Computer Games An Introduction 1st Edition John David Funge (Author) All Chapters Instant Download
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Artificial Intelligence
for Computer Games
Artificial Intelligence
for Computer Games
An Introduction
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Dedicated to David and Patricia.
Contents
Preface vii
v
1 Introduction 1
1.1 Computer Game Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Behavior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3 Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4 Artificial Intelligence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.5 Game AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 Acting 15
2.1 Tag Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.2 Game-State . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.3 Simulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.4 Controllers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.5 Possible Actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3 Perceiving 35
3.1 Renderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.2 Simulated Perception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.3 Character-Specific Percepts . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.4 Partial Observability . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.5 Predictor Percepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
4 Reacting 51
4.1 Definition of a Reactive Controller . . . . . . . . . . . . . 52
4.2 Simple Functions of Percepts . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.3 Reactive Production Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
iii
4.4 Decision Trees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.5 Logical Inference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
5 Remembering 65
5.1 Definition of a Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5.2 Memory Percepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5.3 Belief Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
5.4 Mental State Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
5.5 Communicating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.6 Stochastic Controllers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
6 Searching 83
6.1 Discrete Tag Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
6.2 Controllers that Use Search . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
6.3 Searching Further Ahead . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
6.4 Searching in Continuous Domains . . . . . . . . . . . . . 91
6.5 Waypoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
6.6 Adversarial Search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
6.7 Rendering a Search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
6.8 General Goal Action Planning . . . . . . . . . . . . . . . 105
7 Learning 107
7.1 Simulated Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
7.2 Definitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
7.3 Rewards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
7.4 Remembering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
7.5 Reinforcement Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
A Picking 125
A.1 Picking the Most Likely . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
A.2 Picking Randomly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
B Programming 129
Bibliography 131
Index 141
Listings
v
Preface
This is the second book I have written about Artificial Intelligence (AI)
and computer games. My first book was closely based on my PhD thesis
and although it was therefore quite specialized it was well received. I
was pleased by the compliments I received from some well-known game
developers who told me they had enjoyed reading it and found it helpful.
This new book is more accessible than the last one and should appeal to
an even wider audience. I believe it should be useful to anyone looking
to become a game AI programmer, as well as those already working in
the field.
I also hope that this book will spark new interest among academics
in AI research for computer games. There is a tendency to assume that
games are just another application area for AI and as such they deserve no
special attention. While it is true that many general purpose AI algorithms
are applicable to games, there is also a wealth of opportunity for more
specialized study.
There are already several interesting books available that are either
solely or partially dedicated to AI and games. Those other books tend to
take the form of compendiums of articles by different authors about a wide
range of AI-related topics. Instead of trying to compete, in this book I take
a complementary approach that presents a more unified overview of AI in
games. In particular, the unifying theme of this book is of a Non-Player
Character (NPC) and the capabilities that can be built into it.
There are also an enormous number of books on the subject of AI in
general. The wonderful thing about the existence of all these books is that
vii
viii Preface
Acknowledgments
John Funge
Sunnyvale, CA
USA
Chapter 1
Introduction
Computer games, or perhaps more accurately, video games, began with the
invention of “Tennis for Two” in 1958. It was not until the 1970s that Atari
introduced a wider audience to computer games with the successful con-
sole game Pong. Since then computer games have become a multibillion-
dollar industry with countless titles published every year. Despite the large
number of individual game titles, there is a relatively small set of differ-
ent game genres. The exact list of genres is debatable, and just like with
movies, people argue about which genre(s) a particular game belongs to.
This book’s companion web site (www.ai4games.org) has links to sites
that provide a comprehensive list of genres and example games from each.
There are also additional links to interesting information on the history and
status of computer games.
1
2 Chapter 1. Introduction
evil brother), Blinky, Pinky, Inky, and Clyde (the four ghosts in Pac-Man)
are some rare examples of characters who originally became famous as
NPCs.
The distinction between player characters and NPCs is not always
straightforward. For example, some games allow the player to control
different characters at different times. In such cases, which characters are
player characters and which are NPCs is constantly changing. In games
where the player controls a party of characters (a team or squad) the switch
between player character and NPC can be so fluid that the distinction be-
comes blurred. That is, the NPCs behave autonomously until the player
intercedes to give them a direct order. They then carry out the order, after
which they revert to behaving autonomously.
Within a game, NPCs also take on the role of camera person, lighting
technician, commentator, and even director. Of course, there is (usually)
no little person rendered into the scene who is holding a camera, moving
lights around, providing commentary, or directing the other NPCs. There
is, however, a piece of code that is controlling the camera, lighting, com-
mentary, direction, etc. It is convenient to think of these pieces of code
as NPCs as they share many properties with their on-screen counterparts.
Most of techniques in this book therefore apply equally well to NPCs be-
hind the camera as to those in front.
1.2 Behavior
Every character in a game has at least one controller associated with it and
controllers can be shared between different characters. A controller acts as
the character’s brain, its inputs are information about the state of the game
world, and the outputs are the action choices that affect the game world
and produce the associated NPC’s behavior.1
In other publications, the term “controller” is sometimes used to refer
to the player’s input device. In this book, “controller” is used exclusively
in the sense of the character’s brain. The term “joystick” is used for the
player’s input device.
1
When it is obvious from the context, the term “NPC’s associated controller” is often
just replaced with “NPC”. For example, “the NPC chooses to jump” is understood to mean
“the NPC’s associated controller chooses to jump”.
1.2. Behavior 3
1.3 Overview
Figure 1.1 is a system architecture diagram for a typical game that shows
the major components and their interactions. The architecture is just one
possible software architecture. Alternatives will, however, all share roughly
the same components. Briefly, the role of each component is:
Simulator. The simulator encodes the rules of how the game-state changes,
i.e. the game’s “physics”. Together with a set of animations it is the
1.3. Overview 5
updates
Renderer Controllers
Renderer. Together with a game’s geometry and texture maps, the ren-
derer is responsible for rendering a depiction of the game-state. The
output usually consists of images and sounds.
Controllers. Each character in the game has at least one controller asso-
ciated with it. The controller is responsible for selecting actions.
For player characters the controller interprets joystick presses. For
NPCs the controller is the AI and low-level control that make up the
character’s brain.
than a year acquired over 600,000 jobs from more than 50,000 employers
in more than 3,500 locations. FlipDog was set to quickly eclipse the older
and more established Monster.comTM as the market leader. Monster.com
had been relying on more conventional means to build a KB of job post-
ings. Monster.com quickly realized that FlipDog represented the future
and acquired the company for an undisclosed sum.
The standard reference on AI is [RN02]; it has clear, incisive, and in-
depth coverage on most of the important areas of AI. What that book does
not cover, and what this book therefore focuses on, is the application of
AI to games. Nevertheless, it is inevitable that this book must frequently
venture into AI topics not specific to games. On those occasions (unless
there is something specific to add) this book provides references, but does
not attempt to go over the same material.
1.5 Game AI
The term “game AI” is sometimes used to distinguish AI used in computer
games from academic AI. In particular, AI used in computer games does
not have to be general purpose. The goal is not (necessarily) to advance
human understanding by writing a technical paper. Often a solution is ac-
ceptable as long as a character’s behavior appears to be plausible over some
narrow range of situations. There are, however, clear economic advantages
to generating solutions that are as general as possible.
The ease with which some problems could be solved in unconventional
ways led to some initial misplaced optimism about the prospects of AI
in games. For example, some people were led to make bold claims that
AI techniques derived from games would soon surpass the capabilities of
academic AI. It is interesting to note that in the early days of AI research
similar enthusiasm was expressed by academics who were buoyed by their
early successes on toy problems.
Aside from the degree of required generality, another disconnect be-
tween game AI and academic AI is the scope of what is considered AI. In
particular, academic AI often has a different focus than game AI and there
is an adage that once an AI problem is solved, it is no longer considered AI.
Game AI is often used to refer to any kind of control problem in a game,
some of which are more traditionally in the domain of control theory. For
10 Chapter 1. Introduction
example, trying to figure out the joint angles so that a character’s hand
moves to a specified point is sometimes thought to be a game AI problem.
Outside of games it would be recognized as an inverse kinematics problem
that has been well studied in robotics and control theory. This book em-
phasizes the problem of generating higher-level behavior, more in line with
the traditional academic use of the term AI. There are numerous books on
control theory that the interested reader can consult. A classic reference is
[DB04]. There are also many papers on the application of control theory
and AI techniques to low-level control problems in game-like worlds; see
[GT95, HP97, LvdPF00, FvdPT01, LCR03].
The typical approach to creating high-level behavior in games can be
largely characterized as the brute force approach of creating a controller
that contains lots of knowledge about how to behave. This corresponds to
building a controller that is an expert system; a game-specific expert sys-
tem for deciding what the NPC should do next. As an expert system, the
controller will suffer from all the scalability problems that plague expert
systems in general, which often manifests itself as brittle AI. In particular,
the enormous task of trying to anticipate all the situations that might arise
inevitably means that some (possibly many) possibilities get overlooked.
When one of the unanticipated situations does arise the NPC behaves in-
appropriately and can end up looking stupid.
If an AI bug is noticed in time it can be fixed by adding a new bit of
knowledge to tell the controller what to do in the previously unanticipated
situation. This gets to the heart of why expert systems can be problem-
atic. The real world is so complicated that this process of adding new
knowledge is potentially neverending. Only in toy problems is there any
reasonable hope of finishing the task. That is why the expert system ap-
proach can be, and has been, successful in games. Many game worlds are,
by definition, toy problems. If the game world is simple enough an expert
system might therefore be appropriate. Games also have the advantage that
the AI does not have to be perfect. The game can probably ship when the
process of adding more knowledge offers diminishing returns. If there are
still a few infrequent AI bugs then, provided they are not too glaring and it
does not affect the overall enjoyment of the game, no one will mind. The
same cannot be said of an AI medical diagnosis program!
Nevertheless, as game worlds become ever more sophisticated and less
toy-like, the expert system approach will struggle to keep pace. To date,
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Il entra, rouge, un peu haletant d’être monté si vite. Son arrivée
fut la diversion joyeuse. Il baisa le front de sa mère, serra la main de
son oncle et du chanoine ; les deux jeunes filles lui tendirent le bout
de leurs doigts. Désirée, la cuisinière, présenta sur la table une
dorade friande que Mme Élise découpa ; et, tandis que Jérôme
expliquait son retard, le Père lui demanda comment s’était passée
l’ordination :
— Les ordinands, je le suppose, ne brillaient guère par le
nombre…
— Oui, répondit Jérôme, ils sont trop peu. C’était beau, quand
même. J’ai vu de près l’onction des mains ; je n’en avais aucune
idée.
— Autrefois, observa son oncle, si un prêtre était noté d’infamie,
il subissait le rite opposé. L’évêque, pour le dépouiller du pouvoir de
consacrer et de bénir, lui raclait les mains avec un couteau ou un
morceau de verre.
Antoinette soupira :
— Elles devaient être en sang !
— Rassurez-vous, Mademoiselle, intervint l’érudit chanoine.
L’Église ne fut jamais inhumaine. Le Pontifical recommandait à
l’évêque de les racler doucement, légèrement, sine effusione
sanguinis.
Agnès examinait les mains du chanoine et celles du Père. Elle
murmura cette remarque étrange :
— Les prêtres portent donc un signe sur les mains ?
— Je le croirais, dit Jérôme, et même je me demande si, dans
certains cas, le signe ne devient point un héritage de famille.
Mme Élise se prit à rire, le chanoine hocha la tête, et le Père
fronça les sourcils comme en face d’un paradoxe inquiétant. Jérôme
poursuivit :
— Je vous étonne ; mais je pense à mon ami Montcalm. Un soir,
nous étions tous les deux, seuls dans notre cagna ; il se mit à
genoux, pria longuement ; ensuite il me confia que, s’il rentrait vivant
au pays, il serait prêtre ; et il me révéla le motif, un des motifs de sa
vocation. Montcalm ne s’appelait pas Montcalm ; son vrai nom était
Brindeau ; allié par sa mère aux Sainte-Flaive, une ancienne famille
du Bocage qui possédait quelques terres près de chez nous. Son
grand-père, me dit-il, avait changé de nom pour cacher une honte.
Pendant la Terreur, le baron de Sainte-Flaive émigra ; sa femme et
sa fille, n’ayant pu le suivre, furent jetées en prison, à Nantes. Elles
plurent au geôlier ; il leur offrit de s’enfuir avec elles, de s’embarquer
pour l’Espagne. Il ne posa qu’une condition : la jeune fille
l’épouserait. Mme de Sainte-Flaive consentit ; ce geôlier était un bel
homme ; il sut abuser la demoiselle, après avoir ébloui la mère. Le
ménage eut trois fils ; plus tard, on sut que l’ex-geôlier, c’était un ci-
devant prêtre. Eh bien ! Montcalm pensait qu’il devait réparer le
sacrilège de l’aïeul. Et il concluait : « J’ai dans les veines du sang
d’un prêtre ; quelque chose de plus fort que moi me porte au
sacerdoce. » Il a réparé avec son propre sang…
Jérôme s’étonna d’avoir ainsi parlé ; en dévoilant, à cette heure,
le secret de Montcalm, il semblait se mettre sur le chemin d’avouer
la suprême injonction du mort, celle dont il demeurait chargé. De
celle-là, il croyait bien que jamais l’aveu n’échapperait à ses lèvres.
Un silence succéda où il put écouter l’écho de son récit prolongé
jusqu’au fond des cœurs, comme la chute d’une pierre rebondissant
le long des parois d’un puits. Mais le chanoine, théologien
scrupuleux, éprouva le besoin de commenter :
— La vocation, chez votre ami, et l’onction des mains reçue par
le ci-devant prêtre, ces deux faits n’ont entre eux aucun lien formel.
— Qu’en savez-vous ? contredit le Père, enclin à scruter les
choses qui se perdent dans l’insondable.
La brusque révélation de Jérôme sur Montcalm avait choqué Mme
Élise. Pourquoi son fils ne lui avait-il rien dit, à elle d’abord, de cette
bizarre confidence ?
Elle poussa l’entretien vers un sujet où le Père et le chanoine
n’auraient pas, croyait-elle, occasion de se heurter. L’abbé Langevin,
quelques mois auparavant, avait fait un séjour à Rome ; elle se disait
curieuse de le suivre aux catacombes. Il raconta que, dans celles de
Saint-Calixte, le Trappiste qui le guidait l’avait arrêté devant un petit
bas-relief en marbre figurant des Amours ailés montés, comme des
coureurs, sur des chevaux lancés à toute bride : « Quoi de chrétien
dans ce motif ? » avait-il interrogé. Et le Trappiste avait répondu :
« Païen, mais beau. »
— En France, continua l’abbé, on n’imagine guère un Trappiste ni
même personne d’entre nous osant pareille phrase. Au fond de nos
mœurs et de nos préjugés survit un jansénisme incurable.
— Le jansénisme avait du bon, protesta le Père avec une moue
agressive. C’était un bastion contre la veulerie des mœurs. J’aime
mieux ça que nos dévotions de camelote, l’illusion du salut au
rabais, du salut qui ne coûte rien.
Le chanoine, d’un ton poli, se rebiffa :
— Alors, comment expliquez-vous, mon Père, que partout où
s’implantèrent des évêques et un clergé jansénistes, la foi ait décliné
plus promptement qu’ailleurs ?
Par-dessus la tête de Mme Élise une controverse, entre les deux
ecclésiastiques, s’aiguisa, un croisement de fer que la modération
du chanoine maintint courtois. Antoinette, silencieuse, effacée,
observait le choc de leurs arguments ; Agnès et Jérôme s’isolaient
dans une causerie à mi-voix :
— Païen, mais beau ! reprenait Jérôme. J’aime cette largeur de
vues. Après tout, la nature est l’œuvre de Dieu, et la chair n’est point
maudite, ni l’amour de la beauté, un crime.
— Je pense comme vous, dit Agnès ; ou plutôt je pense très peu.
Pour moi, les êtres existent, les idées, à peine. Tout à l’heure,
questionnez encore le chanoine sur l’Italie. Je voudrais tant
connaître Rome, et, je ne sais pourquoi, la Sicile. Je rêve de Malte,
de l’Afrique. Je me figure, dans les pays du Sud, la vie plus divine et
simple. Vivre, oh ! vivre !…
— Je crois vous comprendre, dit Jérôme, ému de sa confiance,
surpris de ces velléités nostalgiques. Mais enfin, vivre, qu’est-ce
donc pour vous ?
Les paupières aux cils bruns d’Agnès eurent un léger battement ;
une rougeur vague anima ses joues, et sa tête se détourna comme
dans une fuite charmante. Après une pause brève elle répondit
pourtant :
— Je n’en sais rien au juste ; je désire parce que j’ignore…
Elle faillit lui retourner sa question : « Et vous, sous le mot vivre,
que mettez-vous ? » Elle n’osa, pas plus qu’il n’osa la presser
davantage.
Mais, en ces minutes d’intimité, pour la première fois il reçut le
contact réel de sa présence. Apercevoir qu’elle avait un teint
diaphane, des yeux pers que la courbure des cils rendait caressants,
des lèvres minces un peu renflées aux commissures, un profil dont
le nez pointu relevait les contours alanguis, une main svelte, une
voix hésitante et veloutée qui semblait sortir d’un rêve nonchalant,
ce n’était pas la connaître. Mais elle venait d’entr’ouvrir son âme ;
Jérôme fut avide soudain de la pénétrer.
Il ne se croyait point amoureux d’Agnès ; il ne pensait trouver en
elle qu’une agréable amie. Cependant saurait-il s’arrêter à une
sympathie éphémère ? S’il n’avait rien démêlé, chez la sœur
d’Antoinette, de plus profond, il se fût tenu en garde contre de vains
élans. La noblesse et le péril, pour lui, d’une telle amitié, c’en était
l’ingénuité catholique. Un cœur formé à l’absolu de l’amour le
transporte dans les sentiments profanes. Il ne pouvait aimer à demi,
ne livrer qu’une parcelle de lui-même. Agnès lui témoignait une sorte
de furtif abandon ; son premier mouvement fut un trouble
voluptueux. Mme Élise la définissait « une dormeuse qui attend
l’heure de s’éveiller. » Jérôme pouvait se croire la cause ou
l’occasion de l’éveil. Et l’appel d’Agnès répondait, en lui, au
frémissement d’une jeunesse jusqu’alors contenue par de chastes
disciplines. Car il avait traversé les hasards de la guerre et les
promiscuités de l’arrière-front sans être une seule fois victime des
occasions charnelles. Montcalm, là encore, l’avait protégé, Montcalm
qui, à la veille d’une offensive, lui déclarait : « Si je meurs, tu sais, je
meurs vierge. »
Dans la naïve sentimentalité d’Agnès il trouvait néanmoins une
part de factice, de suranné. Il refusait d’en être dupe. Volontiers, il
l’aurait avertie : « Vivre, ce n’est pas exiger le bonheur pour soi ;
vivre, c’est se donner… » Mais il avait horreur de paraître pédant, de
faire le moraliste. Et de quel droit la prêcher ? N’inclinait-il pas,
autant qu’elle, à ménager entre Dieu et le monde un compromis où
la part cédée à Dieu restait infime ?
Ces idées graves n’effleurèrent qu’un instant son attention,
comme se mêle à l’air d’une rue l’odeur d’encens d’une église,
quand on ouvre les portes et qu’on les referme aussitôt. Sa
conscience se dissipa dans les menus faits du dehors.
Le déjeuner fini, comme le chanoine disposait encore d’un
moment, Mme Élise lui proposa de visiter le jardin ; elle aurait plaisir à
lui en faire les honneurs. Elle gardait la passion de planter,
d’aménager ; le seul luxe où elle se divertissait était celui des fleurs,
des arbres, de la basse-cour.
La maison qu’elle avait achetée, pendant la guerre, voulant
suivre Jérôme jusqu’au terme de ses études, se dressait au bord
d’un promontoire, à l’endroit que jadis occupa le château des princes
de Beauveau-Craon, bombardé, ruiné, en 1871, par les obus
allemands.
Le jardin, au-dessous, dévalait sur la pente, et s’appuyait à la
lisière des bois qui, jusqu’à la crête de Buzenval, couvrent la courbe
aimable du coteau. Quelques têtes d’arbres se hérissaient encore
nues ; mais le vert sortait partout, frais, le long des branches noires,
comme une pluie lustrale. Les cerisiers, les poiriers d’un blanc
cotonneux, les lilas, les pêchers tremblants sous leur floraison
frileuse avaient l’air de reposoirs fragiles disposés pour une grande
fête.
— L’enchantement du Samedi Saint, dit Antoinette à Jérôme.
Il fermait la marche ; le chanoine précédait, accompagné
d’Antoinette et d’Agnès. Mme Élise allait en avant, légère et pimpante
avec son chapeau de paille aux rubans mauves. Quant au Père, il
s’était retiré dans sa chambre, mécontent du chanoine, parce qu’il
n’avait su, au terme de leur discussion, le contraindre à rendre les
armes ; il conservait, d’ailleurs, des pays chauds, l’habitude d’une
sieste après midi où il réparait, assez mal, des nuits sans sommeil.
Mme Élise s’égayait à célébrer au bon abbé Langevin les
promesses de ses poiriers :
— Voici mes William, mes Doyenné du Comice, mes Tour Eiffel…
— Des Tour Eiffel ! s’exclama le jovial chanoine. Il faudra, pour
les avaler, le secret du trou de l’aiguille par où passe un chameau.
— Eh bien ! dit-elle, à l’automne, je vous en ferai goûter. Vous
verrez, Monsieur le Chanoine, qu’elles passeront très bien.
Elle l’emmena vers le jardin français dessiné d’après ses plans.
Les ronds des pelouses, les rectangles, les lignes triangulaires se
combinaient en rythmes séduisants. Sur les longues bandes de
gazon, des ifs coniques, sans paraître s’ennuyer trop, se faisaient
vis-à-vis. Une vasque d’un galbe pur régnait au centre d’un parterre
qu’entouraient des rosiers. Les plus précoces des roses étaient à
peine en boutons. Avec discernement le chanoine salua certaines
étiquettes :
— Oh ! La rose soleil ! Le bouquet de la mariée !
Il suivit Mme Élise à droite, parmi les choux du potager, auprès de
la basse-cour. Les poules étaient logées par espèces, entre de clairs
treillages ; un sable fin garnissait leur parc. Dans une cabane proche
on entendit la voix amicale d’une chèvre ; deux chevreaux
s’élancèrent en galopant comme des fous. Ils se poursuivaient l’un
l’autre, sautaient sur un banc de bois, en redescendaient. Leur mère
les rejoignit, une chèvre syrienne, grise, au poil soyeux, qui vint
contre la grille coller son museau gourmand. Tandis que Mme Élise et
Antoinette lui présentaient des bouts de pain, les petits grimpaient
sur son dos, s’insinuaient entre ses jambes, la queue frétillante, pour
tirer ses pis énormes ; puis ils repartaient, cabriolant, et, tout d’un
coup, s’arrêtaient, ahuris, mutins, capricieux, ivres de bon lait, ivres
d’être au monde.
Mme Élise s’amusait, Antoinette et le chanoine aussi, de leurs
gambades ingénues. Les âmes simples retrouvent auprès des
animaux innocents quelque chose qui remémore la joie du premier
Paradis.
Mais Jérôme et Agnès les avaient devancés auprès du « chenil ».
Mme Élise dénommait ainsi, en badinant, l’enclos où vivaient
séparés, d’un côté, un ménage de petits dogues, de l’autre, un jeune
chien-loup, à poil fauve moucheté de noir, nerveux de membrure,
avec les oreilles en cornet, des yeux cerclés de jaune, la mine
agressive et fougueuse. Celui-ci allait et venait, derrière les grillages,
le cou tendu, à pas allongés, comme un léopard dans sa cage.
— Mob ! appela Jérôme.
Le chien s’étira, bâilla, vint flairer les mains de son maître. Mais,
voyant approcher la soutane du chanoine qu’il ne connaissait pas, il
se ramassa brusquement, prêt à bondir, et poussa des aboiements
furieux. Les dogues, à plein gosier, firent chorus.
— Ce molosse, plaisanta le bon abbé, promet d’être anticlérical.
— N’y voyez pas d’intention personnelle, répliqua Mme Élise.
Mais, comme disait Désirée, il n’est pas commode, le bestiau.
— Je me demande, réfléchit tout haut Jérôme, pourquoi la
brutalité de ce chien m’attire. J’aime jusqu’à ses fureurs et à son
envie de mordre. Au fond, je ne crois qu’à la force.
Le chanoine, qui exigeait des idées nettes, rectifia d’une voix
paisible :
— Vous le dites, mon cher ami ; le pensez-vous ? La force n’est
point la brutalité. Les Livres Saints ont raison : « La sagesse vaut
mieux que la force. »
Antoinette, en riant, vint à la rescousse, appuya :
— Et vous m’oubliez ! La charité ? qu’en faites-vous ?
— La charité ! s’écria Jérôme, mais c’est la suprême force.
J’adore le Christ parce qu’il a vaincu la mort, parce qu’il reviendra en
triomphateur à la fin des temps…
Il jeta sa réplique avec une pointe de jactance juvénile. Agnès le
regarda ; elle crut voir autour de son visage cette clarté glorieuse qui
ceint le front des héros ; et vivement elle abaissa ses paupières, de
peur qu’on ne s’aperçût qu’elle l’admirait.
Le chanoine s’excusa de prendre congé si vite. Tous le
raccompagnèrent jusqu’au bas du jardin. Il s’extasia encore sur
l’ampleur et l’aménité du site ; rien de plus doux que ces bois de
Buzenval et leurs feuillées vaporeuses sous le fin soleil du
printemps. Si, vers la droite, les coteaux de Saint-Cloud, les collines
plus hautes de Meudon fermaient d’une ligne sévère l’étendue, à
l’est elle semblait illimitée comme la mer ; par delà le rebord de la
vallée, Paris, au loin, s’étalait, vague autant qu’une nécropole en
ruines : des tas de pierre compacts, coupés de taches noires, de
masses boisées. Une flaque d’eau qui était la Seine, les tours d’une
église, un dôme se dégageaient du plan indistinct ; l’immensité se
fondait en brume, sans ligne d’horizon.
Le bruit des routes d’en bas grondait à peine sourdement. Des
cris d’oiseaux égayaient l’espace. Des avions invisibles peuplaient
l’éther d’un ronflement profond, tel qu’un murmure d’orgue ou la
rumeur d’une ville dans le ciel.
— Le calme des hauteurs ! exprima encore le chanoine avant de
quitter Mme Élise. Vous vivez un rêve désirable.
— N’est-ce qu’un rêve ? s’étonna-telle en lui disant adieu.
Tandis qu’elle remontait, elle s’arrêta près d’un parterre pour lier
à son tuteur une tige de rosier qui s’affaissait. Antoinette était partie
en avant ; Mme Élise suivit d’un coup d’œil Jérôme et Agnès
marchant côte à côte, tous deux souples, élancés, gracieux, elle
moins grande que lui, indolente d’allure ; et ils s’entretenaient d’un
air fraternel.
— Ces deux enfants feraient un beau couple ; mais sont-ils nés
l’un pour l’autre ?
III
En retenant sous son toit les sœurs orphelines, Mme Élise n’avait
songé d’abord qu’à un bon office d’amitié. Ensuite elle s’était dit :
« Si Agnès et Jérôme s’aimaient, j’aurais une bru exquise. »
Elle ne ressemblait pas à ces mères qui exposent aux pires
désordres la jeunesse de leur fils, abritées contre tout reproche par
le vieux sophisme : « Avant de penser au mariage, il faut être assuré
d’une situation. » Elle visait à fixer Jérôme dans un sage
attachement, prélude des noces bénies. Mais elle observait les deux
jeunes gens, en silence, sans les induire à se déclarer. De subtils
indices lui dévoilèrent, chez Agnès, une inclination que la jeune fille,
de son mieux, dissimulait. Jérôme, au contraire, ne paraissait
éprouver qu’un sentiment tranquille, proche de la simple
camaraderie. Mme Élise différait de l’interroger : « Te plaît-elle ? »
Une réponse négative l’aurait trop déçue. Elle voyait Agnès selon
son penchant à colorer d’illusions généreuses tout ce qui
l’approchait. Dans le palais enchanté qu’elle préparait à son fils elle
intronisait une Agnès ornée de multiples dons, de ceux qu’une belle-
mère peut concéder à sa belle-fille ; elle n’admettait pas qu’un
simple mot vînt abattre ses espérances.
Elle savait pourtant la fragilité des bonheurs. Le sien, après son
mariage, avait duré deux ans à peine. Elle avait vu son mari,
foudroyé par une rupture d’anévrisme, expirer entre ses bras dans
un moment où la mort était à mille lieues de leurs pensées
communes. Un de ces chocs dont l’ébranlement se prolonge toute
une vie ; certaines choses sont impossibles à recommencer, parce
qu’un souvenir affreux en défend les approches. Jeune et riche
d’ardeurs instinctives, de tendresses réprimées, courtisée, assaillie
d’hommages, elle repoussa les plus séduisants partis. Elle évita le
monde où son charme la vouait à des sollicitations. Une ferme
santé, une piété vraie l’aidèrent à soutenir ce détachement. Mais ce
fut un détachement joyeux, actif, une expansion inlassable vers les
œuvres qui lui promettaient l’oubli d’elle-même. Pendant la guerre,
elle avait assumé, à Saint-Cloud, la direction d’un hôpital. Du matin
au soir, quand elle avait assisté à la messe du Père — il la disait
dans une chambre disposée en oratoire, — entre la surveillance de
son ménage, son jardin, les lettres qu’elle écrivait à ses métayers,
les courses à Paris, des visites charitables, les travaux d’aiguille où
elle excellait, peu d’instants lui restaient pour se préoccuper de sa
personne et interroger son cœur. Elle ne lisait que durant les veillées
d’hiver ou les jours de pluie. Le Père la blâmait d’habiter trop peu
« son arrière-boutique ».
— Vous êtes Marthe jamais assise ; et nous cherchons Marie.
A quoi elle répondait :
— Je serai Marie, lorsque le Seigneur m’aura emmenée dans
son repos… Le plus tard possible, osait-elle ajouter, avec son rire
éclatant, demeuré frais et joli comme le son des girandoles de cristal
d’un lustre qu’on remue et qui scintille.
L’étrange était qu’optimiste, résolue à créer partout de la joie
autour d’elle, elle tolérât le voisinage quotidien d’un malade
quinteux, d’un homme obsédé par l’imminence des fléaux, d’un
voyant d’Apocalypse, prompt à s’exaspérer si l’on doutait de ses
prévisions. Ou plutôt il fallait, pour n’en pas être excédée, l’humeur
folâtre de Mme Élise, sa bravoure insouciante et sa bonté calme.
Son beau-frère lui rendait obscurément l’image de son mari. M.
Philippe Cormier avait été, comme l’était son frère, un vendéen de
forte race, « une tête carrée », quelqu’un de loyal, de batailleur,
d’autoritaire, même, pour parler le langage du pays,
« d’haricotier » [1] ; tendre sous une assez rugueuse écorce, il avait
idolâtré sa femme, il était mort de la trop aimer.
[1] Chicaneur.
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