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CrazyFrog PCManual

MANUAL
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TABLE OF CONTENTS

Installation
Configuration Program
Characters
Main Menu
Playing Modes
Bonuses
Save
Credits
GameShadow

2
3
4
6
7
9
13
56
60

INSTALLATION

CONFIGURATION PROGRAM

OPERATING SYSTEM:
Windows 98 / 2000 / XP

LANGUAGE

PROCESSOR:
Intel Pentium II 400 MHZ or equivalent

VIDEO MODE

VIDEO CARD:
Minimum: GeForce or equivalent. Support for 32 bits textures and 32
bits display (True Color).

PLAYER 1 and PLAYER 2 CONTROLS

Select English, French, German, Italian or Spanish.

Select from 800 x 600 to higher resolutions (screen area).

Select from Keyboard or Joystick/Paddle devices.

CONTROLS
RAM:
Minimum: 256 MB

Configure game controls through a list or by first clicking on the control


button and then pressing any button on the device (either keyboard or
joystick/paddle).

CD-ROM OR DVD-ROM DRIVE

RESET TO DEFAULT
300 MB OF FREE DISK SPACE

Reset to default controls and input devices

INSTALL / PLAY
INSTALL

Launch installation program/Play game.

Launch Windows 98 / 2000 / XP

EXIT
If autorun is not activated, please run setup.exe on INSTALL.
Once Crazy Frog Racer is installed, the configuration program
should launch itself automatically when you insert the Crazy Frog
Racer CD-ROM.
However, if the game doesnt launch, you can execute it through the
windows start menu or desktop shortcut icon.

UNINSTALL

Leave configuration program without saving changes.

GAMMA CORRECTION
Adjust gamma correction, use the directional buttons to adjust the
gamma correction.

To uninstall Crazy Frog Racer, enter the start menu, then programs. Go
to the Digital Jesters/Crazy Frog entry and select the uninstall icon.
(*WARNING* there is no uninstall feature through the control panel.)

CHARACTERS
Objective: Win the championships and show them whos best!

MAIN MENU

PLAYING MODES

ONE PLAYER

CHAMPIONSHIP

Select this mode to confront competitors in a championship, single race,


pursuit race, or time trials! You can also try to beat records in the time trials.

Confront your competitors or friends in 3 championships comprised of 4


different circuits, either in Single player or Multiplayer.

TWO PLAYER

At the end of each race, participants receive a number of points based


on the order in which they finish. The driver who has scored the most
points by the end of the end of the last race wins the championship.

Select this mode to go head to head with up to two players in championship, single race, pursuit race, or battle mode. But if you really want
to compete, battle mode is for you!

In Single player mode only:


RECORDS
View the high scores of your best performances in single-player!

In the modes, the player can unlock the Funny Cup championship
after winning the Baby Cup championship.

OPTIONS
Adjust the various game settings, such as Sound, Display and Language.

JUKE-BOX
Select this option to listen to music from the game!

SINGLE RACE
You can choose from 12 different courses to challenge your competitors
or friends in frantic races! This mode is available in both Single player
and Multiplayer!

CHASE RACE
Right from the start, the player is being pursued by Drone. The player
must survive as long as possible on the circuit before his energy gauge
runs out. Chase race ends when the energy bar is completely depleted.

TIME TRIALS
In Single player mode only. It allows you to test your talents in driving
alone. No opponents and no bonuses. Time is your only enemy! Try to
beat the records on all of the game circuits!

BATTLE
In this mode, which is for Multiplayer only, confront your friends in arenas.
The rules are simple: the last one alive on the track wins! Each player
starts with three lives. Bonuses are dispersed throughout each arena,
enabling you to set traps for your opponents or to attack them. You
have 3 arenas in which to demonstrate who is the best and most skillful!

BONUSES
Bonuses are available and can be used in all playing modes except time
trials (single player only).
They all work on a monetary system so they can be bought and used.
The player must accumulate credit during the race to be able to unlock
the bonuses.

THE CREDITS TO COLLECT


They are distributed along the track. They reappear during the race.
You can accumulate them and use them to purchase weapons.
1 coin = 500 credits.

ARMOR BONUSES
This bonus gives you 1 armor point. It is placed randomly along the
route, just as credit points are. It cannot be bought.
Each player has a different number of armor points:
Each time the player is touched by a trap or a weapon or gets off
track, armor points are lost.
If the armor points reach zero, the players vehicle explodes and
he/she cannot continue until the next circuit.

BONUSES TO PICK UP (POWER UP)


Power Ups can be used by all of the games main characters.
There are 7 types.

1. Fixed Traps

2. Mines

These are metal spheres that look identical until they are deployed, after
which they can be distinguished from one another. There are 3 types of
spheres: Bored sphere, Two-slit sphere, and Made-up sphere.

They resemble underwater mines. The cheap versions are very


unpredictable.
Attention! For all mines, remember:

BORED SPHERES
It has many holes: when a vehicle approaches,
spikes come out of the holes. It remains active
throughout the race and disappears when someone touches it. To be touched, a vehicle must pass
near it.

TWO-SLIT SPHERES
The upper part of the ball can rotate, and it has 2
horizontal slots where two blades come out and
swirl round. It remains active throughout the race
and disappears when a player touches it. To be
touched, a vehicle must come rather near it.

MADE-UP SPHERE
This sphere has two parts. The two halves split
several yards apart and form a magnetic field that
cuts across part of the track. It remains active
throughout the race and disappears when a player
touches it. To be touched, a vehicle must pass
between the two demi-spheres.

10

If the vehicle is close to the explosion, it loses an armor point.


If it is several yards away, it is shaken by the shockwaves and loses a
certain percentage of speed.
DIGITAL MINE
It has a variable timer. Each time a vehicle
passes, the timer counts down by one increment. When the timer reaches zero, the mine
explodes!

TIME BOMBS
It has a timer (a series of 10 illuminated points
that form a circle). At the start, 5 to 10 points
are lit up at random. Each tenth of a second, a
light goes out. At zero, the bomb explodes.

LASER MINE
It has a red light that blinks slowly. The instant
a vehicle approaches, the lights blinking accelerates to full speed and the mine explodes.

11

3. Missiles

SAVE

Forwards: A succession of 3 missiles is fired


in bursts.
Backwards: 3 illuminated projectiles are
fanned out in front of the vehicle.

This occurs only in single player mode during Championship, single


race, pursuit race and time trial modes, as well as following any
changes to the playing options.

4. Laser beam
This is a laser beam that is fired ahead. When
the vehicle moves, the beam stays on it.
When the player starts it up, a slight time
lapse occurs.

5. Mortar
It is launched in a bell-shaped trajectory and
can only hit a target at least 10 yards ahead
and up to a distance of 30 yards. The projectile
automatically targets the component, if the component is in the target zone.

6. Shield
The shield protects the vehicles from the salvo
of missiles and laser beams for a certain
amount of time.

7. Boost
The boost enables the player to accelerate the
vehicle for 5 seconds.

12

13

TABLE DES MATIERES


Installation
Configuration du jeu
Personnages
Menu principal
Les modes du jeu
Les bonus
Sauvegarde

16
17
18
20
21
23
27

15

INSTALLATION

CONFIGURATION DU JEU

SYSTEME DEXPLOITATION :
Windows 98/ 2000 / XP.

MODE VIDEO

PROCESSEUR :
Intel Pentium II 400 Mhz ou quivalent.

CONTROLES DU JOUEUR 1 ET DU JOUEUR 2

CARTE VIDEO :
Minimum : Nvidia Geforce ou quivalent.
Support des textures 32 bits et affichage 32 bits (mode True Color).

CONTROLES

Choisissez depuis 800x600 jusquaux rsolutions plus importantes.

RAM :
Minimum : 256MB

Choisissez entre CLAVIER et JOYSTICK.

Configurez les contrles de jeu travers une liste existante ou en pressant


sur une touche ou bouton (clavier / joystick) en rapport avec laction
modifier.

REMISE A DEFAUT
Remise dfaut des contrles et des priphriques de contrles.

LECTEUR CD-ROM OU DVD-ROM

INSTALLATION / JEU
300 MB DESPACE LIBRE SUR DISQUE DUR

Lance le programme dinstallation / Jouer au jeu.

QUITTER
INSTALLATION :
Lancement de windows 98 / 2000 / XP

Quitter la configuration du programme sans sauvegarder les changements effectus.

Si le lancement automatique nest pas activ, lancer manuellement


setup.exe et cliquer sur INSTALL.
Des que Crazy Frog Racer est install, le programme de configuration
se lance automatiquement des que vous insrez le Cd-rom de Crazy
Frog Racer dans votre lecteur.
Dans tous les cas, si le jeu ne se lance pas, vous pourrez lexcuter
par le biais du menu dmarrer ou de licne installe sur votre
bureau.

GAMMA CORRECTION
Permet dajuster la correction gamma grace aux boutons directionnels.

DESINSTALLATION :
Pour dsinstaller Crazy Frog Racer, entrez dans le menu dmarrer puis
programmes. Aller dans Digital Jesters/Crazy Frog et slectionnez
licne de dsinstallation.

16

17

PERSONNAGES
Objectif : Gagnez les championnats pour montrer qui est le plus fort !

18

19

MENU PRINCIPAL

LES MODES DE JEU

MODE UN JOUEUR

CHAMPIONNAT

Choisissez ce mode pour affronter des concurrents dans un championnat, en course simple, en mode course poursuite ou en course contre
la montre ! Vous pouvez galement tenter de battre des records en
course contre la montre.

Affrontez vos concurrents ou vos amis dans 3 championnats comprenant


4 circuits diffrents chacun en mode un joueur ou en mode multi joueurs.

MODE MULTI-JOUEURS
Choisissez ce mode pour affronter vos amis jusqu 2 joueurs, en championnat, course simple, en mode course poursuite ou en mode bataille.
Mais, si vous vous voulez vraiment vous affrontez le mode bataille est
fait pour vous !

A chaque la fin de chaque course, les participants reoivent un nombre


de points correspondant leur position larrive. Le pilote qui a marqu
le plus de points la fin de la dernire course remporte le championnat.

En mode de jeu un joueur uniquement :


Dans les modes, le joueur peut dbloquer le championnat Funny Cup,
aprs avoir remport le championnat Baby Cup.

RECORDS
Accdez au tableaux de records de vos meilleures performances en
mode un joueur !

OPTIONS
Rglez diffrents paramtres du jeu tels que le son, laffichage, la configuration de la manette, la vibration et la langue.

JUKE-BOX
Choisissez cette option pour couter les musiques du jeu !

COURSE SIMPLE
En dbut de jeu, le mode course simple donne au joueur a accs aux 4
premires pistes, ce qui correspond aux pistes du premier championnat
Baby Cup.
Les autres pistes deviennent jouables au fur et mesure que le joueur
dbloque les championnats. Vous avez le choix entre 12 circuits diffrents
pour dfier vos concurrents ou vos amis dans des courses effrnes ! Ce
mode de jeu est accessible en mode un joueur et galement en mode
multi joueurs !

COURSE POURSUITE
Ds le commencement du jeu, le joueur est immdiatement en situation
de fuite contre un Drone. Il doit effectuer la plus grande distance possible
sur le circuit en un nombre de minutes donnes.

20

21

CONTRE LA MONTRE
En mode de jeu un joueur uniquement. Il vous permet de tester vos talents
en conduite pure. Pas dadversaire et pas de bonus. Votre seul ennemi
est le temps ! Essayez de battre les records sur tous les circuits du jeu !

BATAILLE
Dans ce mode de jeu, exclusivement multi joueurs, affrontez vos amis
dans des arnes. La rgle est simple : le dernier vivant en piste a gagn !
Chaque joueur dispose au dpart de trois points de vie. Des bonus sont
disperss travers chaque arne et vous permettent de tendre des
piges vos adversaires, ou de les attaquer directement. Vous avez 3
arnes pour dmontrer qui est le plus fort et le plus habile !

LES BONUS
Les bonus sont prsents et utilisables dans tous les modes de jeu sauf
dans Le mode contre la montre (1 joueur uniquement)
Ils ont tout un systme montaire pour tre achet et utilis : cest
laccumulation de crdits ramass durant la course par le joueur qui
permet de dbloquer les bonus.

LES CRDITS RAMASSER


Ils sont rpartis tous au long de la piste. Ils rapparaissent durant la
course.
Vous pouvez les cumuler et les utiliser pour acheter des armes.
1 pice = 500 crdits.

LES BONUS ARMURE


Cest un bonus qui vous redonne 1 point darmure. Il est plac au
hasard de la route, au mme titre que les points de crdits. Il nest pas
possible de les acheter.
Chaque joueur est dot dun nombre diffrent de points darmure :

A chaque fois quil se fait toucher par un pige ou une arme, ou quil
sort de la piste, il perd des points darmure.

Si ses points darmure arrivent zro, son vhicule explose et il ne


peut plus continuer jusquau circuit suivant.

LES BONUS RAMASSER (POWER UP)


Ce sont des Power Up, ils sont utilisables par tous les personnages de
base du jeu. Ils sont de 7 genres.

22

23

1. Les piges fixes

2. Les mines

Ce sont des sphres mtalliques qui ont lair identique mais ils se distinguent une fois dployes. Il y a 3 genres de sphres : Sphere bored,
Sphere two slits, Sphere made up.

Elles sont semblables des mines sous-marines. Les versions pas chres
sont trs alatoires.

SPHERES BORED
Elle a de nombreux trous : quand un vhicule
approche, des pointes sortent des ses trous. Elle est
active tout le long de la course et disparat quand
quelquun la touche. Pour tre touch, il faut passer
proche delle.

SPHERE TWO SLITS


La partie suprieure de la boule peut tourner et
elle a 2 fentes horizontales o deux lames sortent
des fentes et tourbillonnent. Elle est active tout le
long de la course et disparat si un joueur la
touche. Pour tre touch, il faut passer assez
proche delle.

SPHERE MADE UP
Cest une sphre compose de deux parties. Les
deux parties sloignent lune de lautre de
quelques mtres en travers de la piste o un
champ magntique fait une liaison entre ces deux
parties. Elle est active tout le long de la course et
disparat si un joueur le touche. Pour tre touch, il
faut passer entre les deux demi sphres.

24

Attention, pour toutes les mines :


Si le vhicule est proche de lexplosion, il perd un point darmure.

Sil est quelques mtres, il est secous par londe de choc et perd
un pourcentage de la vitesse.
MINE DIGITALE
Elle dispose dun compteur variable. A chaque
passage dun vhicule, le compteur se dcrmente
dune unit. Lorsque le compteur arrive zro, la
mine explose !

BOMBE RETARDEMENT
Elle comporte une minuterie (une srie de 10
points lumineux disposs en cercle). Au dpart de
5 10 points sont allums de manire alatoire.
A chaque dixime de seconde, un point steint.
Arriv zro, la bombe explose.

MINE LASER
La mine dispose dune lumire rouge qui clignote
lentement. Ds qun vhicule approche, la
lumire de la mine a un clignotement qui sacclre toute vitesse et la mine explose.

25

3. Salves de missiles
Vers lavant : cest une succession de 3
missiles qui part en rafale.

Vers larrire : 3 projectiles lumineux


partent devant le vhicule en ventail.

SAUVEGARDE
Elle intervient uniquement en jeu un joueur, dans les modes de jeu
championnat, course simple ou poursuite et contre la montre, ainsi
quaprs modification des options de jeu.

4. Rayon laser
Cest un laser qui part vers lavant. Quand le
vhicule se dcale, le rayon le suit.
Quand le joueur le met en route, il se passe
un petit laps de temps.

5. Mortier
Il part en cloche, il ne peut toucher une cible
qu partir de 10 mtres devant lui et sur une
distance de 30 mtres. Le projectile vise automatiquement ladversaire, sil se trouve dans la
zone cible.

6. Bouclier
Le bouclier protge les vhicules des salves de
missiles et des rayons lasers durant un certain
temps.

7. Boost
Le boost permet dacclrer le vhicule durant
5 secondes.

26

27

INDICE
Installazione
Programma di Configurazione
Personaggi
Main principale
Modalit di gioco
Bonus
Salvataggio

29

30
31
32
34
35
37
41

INSTALLAZIONE

PROGRAMMA DI CONFIGURAZIONE

SISTEMA OPERATIVO:
Windows 98/ 2000 / XP

LINGUA

PROCESSORE:
Intel Pentium II 400 Mhz o equivalente.

MODALIT VIDEO

SCHEDA VIDEO:
Minimo: Geforce o equivalente. Supporto texture a 32 bit e display a
32 bit (True Color).

CONTROLLI GIOCATORE 1 e GIOCATORE 2

Selezionare Inglese, Francese, Tedesco, Italiano o Spagnolo.

Selezionare una risoluzione da 800x600 in su (area schermo).

Selezionare tra i dispositivi TASTIERA o JOYSTICK/PADDLE.

CONTROLLI
RAM:
Minimo: 256MB

Configurare i controlli di gioco da una lista, cliccando prima sul pulsante


del controllo e quindi premendo qualsiasi pulsante sul dispositivo di
controllo (tastiera o joystick/paddle).

DRIVE CD-ROM O DVD-ROM

VALORI DI DEFAULT
300MB DI SPAZIO LIBERO SU DISCO

Ripristina i controlli e dispositivi di default.

INSTALLAZIONE / GIOCO
INSTALLAZIONE:

Avvia il programma di installazione / Avvia il gioco.

Avviare Windows 98/ 2000 / XP.


Se lesecuzione automatica non si attiva, avviare setup.exe e cliccare
su INSTALL.

ESCI
Abbandona il programma di configurazione senza salvare le modifiche.

Una volta installato Crazy Frog racer, il programma di configurazione dovrebbe avviarsi automaticamente quando si inserisce il CDROM di Crazy Frog Racer.
Se tuttavia il gioco non partisse, possibile avviarlo attraverso il
menu Avvio di Windows o il collegamento sul desktop.

CORREZIONE GAMMA
Regolare la correzione gamma usando i pulsanti direzionali.

DISINSTALLAZIONE:
Per disinstallare Crazy Frog Racer, selezionare il menu Avvio, quindi
Programmi. Selezionare Digital Jesters/Crazy Frog e selezionare licona
uninstall.
(*ATTENZIONE* non possibile disinstallare attraverso il pannello di
controllo.)

30

31

PERSONAGGI
Obiettivo : Vincere i campionati per dimostrare chi il pi forte !

32

33

MENU PRINCIPALE

MODALITA DI GIOCO

MODALIT UN GIOCATORE

CAMPIONATO

Scegliere questa modalit per affrontare dei rivali in un campionato, in


corsa semplice, in modalit corsa inseguimento o in corsa a cronometro
! Si pu anche tentare di battere dei record nella corsa a cronometro.

Affrontare gli avversari o gli amici in 3 campionati che comprendono 4


circuiti diversi ognuno in modalit un giocatore o in modalit multigiocatori.

MODALIT MULTIGIOCATORI

Alla fine di ogni corsa, i partecipanti ricevono un numero di punti che


corrisponde alla loro posizione rispetto allarrivo. Il pilota che ha segnato
un maggior numero di punti alla fine dellultima corsa riprende il
campionato.

Scegliere questa modalit per affrontare gli amici fino a 2 giocatori, in


campionato, corsa semplice, in modalit corsa inseguimento o in
modalit battaglia. Ma, se ci si vuole davvero mettere alla prova, la
modalit battaglia perfetta !

Solo in modalit un giocatore:


RECORD
Accedere alle tabelle dei record delle migliori prestazioni in modalit un
giocatore !

In tali modalit, il giocatore pu sbloccare il campionato Funny Cup,


dopo aver ripreso il campionato Baby Cup.

CORSA SEMPLICE

OPZIONI
Regolare i diversi parametri del gioco, quali il suono, la visualizzazione,
la configurazione del controller, la vibrazione e la lingua.

JUKE-BOX
Scegliere questa opzione per ascoltare le musiche del gioco !

Allinizio del gioco, la modalit corsa semplice d al giocatore accesso


alle prime 4 piste, che corrispondono alle piste del primo campionato
Baby Cup.
Si pu giocare sulle altre piste man mano che il giocatore sblocca i
campionati. Si possono scegliere 12 circuiti diversi per sfidare gli avversari o gli amici in corse sfrenate! Si pu accedere a tale modalit di
gioco in modalit un giocatore e anche in modalit multigiocatori!

CORSA INSEGUIMENTO
Allinizio del gioco, il giocatore si trova subito in una situazione di fuga
da un Drone. Deve effettuare la maggiore distanza possibile sul circuito
in un numero di minuti prestabilito.

34

35

A CRONOMETRO
Solo in modalit di gioco un giocatore. Permette di mettere alla prova le
proprie capacit nella guida. Nessun avversario e nessun bonus. Lunico
nemico il tempo! Provate a battere i record su tutti i circuiti di gioco!

BATTAGLIA
In questa modalit di gioco, solo in caso di pi giocatori, si affrontano
gli amici in arene. La regola semplice: lultimo che rimane vivo in
pista ha vinto ! Ogni giocatore ha a disposizione alla partenza tre punti
di vita. Vengono sparsi dei bonus attraverso ogni arena che permettono
di tendere delle trappole agli avversari, o di attaccarli direttamente.
Sono a disposizione 3 arene per dimostrare chi il pi forte ed il pi
abile !

BONUS
I bonus sono presenti e possono esssere utilizzati in tutte le modalit di
gioco, salvo nella modalit a cronometro (solo 1 giocatore)
Fanno riferimento tutti a un sistema monetario per essere acquistati
ed utilizzati : laccumulo di crediti messi insieme dal giocatore durante
la corsa che permette di sbloccare i bonus.

I CREDITI DA ACCUMULARE
Sono sparsi lungo tutta la pista. Riappaiono durante la corsa.
Si possono accumulare ed utilizzare per acquistare delle armi.
1 pezzo = 500 crediti.

I BONUS ARMATURA
E un bonus che vi rid 1 punto darmatura. E posto a caso nel percorso,
allo stesso modo dei punti di credito. Non lo si pu acquistare.
Ogni giocatore possiede un numero diverso di punti di armatura :
Ogni volta che viene toccato da una trappola o da unarma, o che esce
dalla pista, perde dei punti di armatura.
Se i punti di armatura arrivano a zero, il veicolo esplode e non pu
pi continuare fino al circuito successivo.

I BONUS DA ACCUMULARE (POWER UP)


Sono dei Power Up, possono essere utilizzati da tutti i personaggi di
base del gioco. Ne esistono 7 tipi.

36

37

1. Le trappole fisse

2. Le mine

Sono delle sfere metalliche che sembrano identiche, ma si distinguono


una volta dispiegate. Esistono 3 tipi di sfere : Sfera bored, Sfera two
slits, Sfera made up.

Sono simili a delle mine sottomarine. Le versioni meno care sono molto
rischiose.
Attenzione, per tutte le mine :
Se il veicolo si trova vicino allesplosione, perde un punto di armatura.

SFERA BORED
Possiede numerosi fori : quando si avvicina un
veicolo, escono delle punte da questi fori. E attiva lungo tutto il percorso della corsa e scompare
quando qualcuno la tocca. Per essere toccata,
bisogna avvicinarsi ad essa.

SFERA TWO SLITS


La parte superiore della sfera pu girare e
possiede 2 fessure orizzontali dove due lame
escono dalle fessure e si agitano. E attiva lungo
tutto il percorso della corsa e scompare se un
giocatore la tocca. Per essere toccata, occorre
avvicinarsi abbastanza ad essa.

SFERA MADE UP
E una sfera composta da due parti. Le due parti
si allontanano luna dallaltra di qualche metro
attraverso la pista dove un campo magnetico crea
un collegamento fra queste due parti. E attiva
lungo tutto il percorso della corsa e scompare se
un giocatore la tocca. Per essere toccata, occorre
passare fra le due semi-sfere.

38

Se si trova a distanza di qualche metro, viene sbattuto dallonda durto e perde una percentuale della velocit.

MINA DIGITALE
Dispone di un contatore variabile. Ad ogni passaggio di un veicolo, il contatore diminuisce di
ununit. Quando il contatore arriva a zero, la
mina esplode!

BOMBA A SCOPPIO RITARDATO


Possiede un contaminuti (una serie di 10 punti
luminosi disposti a cerchio). Alla partenza da 5 a
10 punti vengono accesi in maniera aleatoria.
Ogni 10 secondi, si spegne un punto. Arrivato a
zero, la bomba esplode.

MINA LASER
La mina dispone di una luce rossa che lampeggia
lentamente. Quando un veicolo si avvicina, la luce
della mina comincia a lampeggiare sempre di pi
a tutta velocit e la mina esplode.

39

3. Salve di missili

SALVATAGGIO

Avanti : una successione di 3 missili che


parte a raffica.
Indietro : 3 proiettili luminosi partono
davanti al veicolo a ventaglio.

E possibile solo nella modalit un giocatore, nelle modalit di gioco


campionato, corsa semplice o inseguimento e a cronometro, cos come
dopo la modifica delle opzioni di gioco.

4. Raggio laser
E un laser che colpisce davanti. Quando il
veicolo si sposta, il raggio lo segue.
Quando il giocatore lo avvia, ci vuole un po
di tempo.

5. Mortaio
Parte a campana, pu colpire un bersaglio
solo a partire da 10 metri davanti ad esso e su
una distanza di 30 metri. Il proiettile mira
automaticamente lavversario, se si trova nella
zona posta come bersaglio.

6. Scudo
Lo scudo protegge i veicoli dalle salve di missili
e dai raggi laser per un certo periodo di tempo.

7. Boost
Il boost permette di accelerare il veicolo in 5
secondi.

40

41

NDICE DE MATERIAS
Instalacin
Programa de Configuracin
Personajes
Men principal
Los modos de juego
Los bonus
Guardar

43

44
45
46
48
49
51
55

INSTALACIN

PROGRAMA DE CONFIGURACIN

SISTEMA OPERATIVO:
Windows 98/ 2000 / XP

IDIOMA

PROCESADOR:
Intel Pentium II 400 Mhz o equivalente.

MODO DE VDEO

TARJETA DE VDEO:
Requisito mnimo: Geforce o equivalente. Compatible con texturas de
32 y pantalla de 32 bits (True Color).

MANDOS de JUGADOR 1 y JUGADOR 2

Selecciona ingls, francs, alemn, italiano o espaol)

Selecciona una resolucin de 800x600 o superior (rea de pantalla).

Seleccione dispositivo: TECLADO o JOYSTICK.

MANDOS
RAM:
Memoria mnima: 256MB

Configura los mandos del juego mediante una lista o haciendo clic
primero en el botn del comando y a continuacin pulsando cualquier
botn del dispositivo (sea el teclado o el joystick).

UNIDAD DE CD-ROM O DVD-ROM.

VOLVER A LOS VALORES PREDETERMINADOS


300 MB DE MEMORIA LIBRE EN EL DISCO DURO.

Reinicia los mandos y dispositivos de entrada predeterminados.

INSTALAR / JUGAR
INSTALAR:

Iniciar el programa de instalacin / Jugar al juego.

Inicie windows 98 / 2000 / XP.


Si la funcin de ejecucin automtica no est activa, ejecuta setup.exe
y haz clic en INSTALL.
En cuanto hayas instalado Crazy Frog Racer, el programa de configuracin debera iniciarse automticamente cuando introduzcas el CDROM de Crazy Frog Racer.
Sin embargo, si el juego no se inicia, puedes ejecutarlo mediante el
men de inicio de windows o el icono de acceso directo del escritorio.

SALIR
Abandonar el programa de configuracin sin guardar los cambios.

CORRECCIN GAMA
Ajusta la correccin gama mediante los botones direccionales.

DESINSTALAR:
Para desinstalar Crazy Frog Racer, accede al men de inicio > programas.
Ve a la entrada Digital Jesters/Crazy Frog y selecciona el icono de desinstalacin.
(*AVISO* no hay ninguna funcin de desinstalacin mediante el panel
de control.)

44

45

PERSONAJES
Objetivo: Gana los campeonatos para demostrar quin es el ms
fuerte!

46

47

MEN PRINCIPAL

LOS MODOS DE JUEGO

MODO UN JUGADOR

CAMPEONATO

Elige este modo para enfrentarte a tus competidores en un campeonato, en una carrera normal, en modo carrera de persecucin o en una
carrera contrarreloj! Tambin puedes intentar batir rcords en la carrera
contrarreloj.

Enfrntate a tus competidores o a tus amigos en 3 campeonatos que


incluyen 4 circuitos diferentes cada uno, en modo un jugador o en
modo multijugadores.

MODO MULTIJUGADORES
Elige este modo para enfrentarte a tus amigos hasta con 2 jugadores,
en campeonato, carrera normal, en modo carrera de persecucin o en
modo batalla. Pero si quieres un enfrentamiento de verdad, el modo
batalla est hecho para ti!

Al final de cada carrera, los participantes reciben un nmero de puntos


que corresponde a su posicin de llegada. El piloto que consiga ms
puntos al final de la ltima carrera se lleva el campeonato.

En modo de juego un jugador, nicamente:

RCORDS

En estos modos, el jugador puede desbloquear el campeonato Funny


Cup, despus de haberse llevado el campeonato Baby Cup.

Accede a la lista de rcords con tus mejores puntuaciones en modo un


jugador!

CARRERA NORMAL

OPCIONES
Ajusta los diferentes parmetros del juego como el sonido, la visualizacin, la configuracin del mando, la vibracin y el idioma.

JUKE-BOX
Elija esta opcin para escuchar las msicas del juego!

Al comienzo del juego, el modo carrera normal permite al jugador el


acceso a las 4 primeras pistas, lo que corresponde a las pistas del
primer campeonato Baby Cup.
Las dems pistas se convierten en jugables a medida que el jugador
desbloquea los campeonatos. Puedes elegir entre 12 circuitos diferentes para desafiar a tus competidores o amigos en carreras desenfrenadas! Este modo de juego es accesible en modo un jugador y tambin
en modo multijugadores!

CARRERA DE PERSECUCIN
Desde el mismo momento en que comienza el juego, el jugador se
encuentra huyendo de un Drone. Debe recorrer la mayor distancia posible
en el circuito en un nmero de minutos determinado.

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CONTRARRELOJ
En modo de juego un jugador, nicamente: Te permite probar tu talento
para la conduccin pura. Sin adversarios y sin bonus. Tu nico enemigo
es el tiempo! Intenta batir los rcords en todos los circuitos del juego!

BATALLA
En este modo de juego, exclusivo para multijugadores, enfrntate a tus
amigos en ruedos. La regla es sencilla: el ltimo que quede vivo en la
pista, gana! En la salida, cada jugador dispone de tres puntos de vida.
Los bonus se encuentran dispersos por cada ruedo y te permiten tender
trampas a tus adversarios o atacarlos directamente. Tienes 3 ruedos
para demostrar quien es el ms fuerte y el ms hbil!

LOS BONUS
Los bonus se encuentran y se pueden utilizar en todos los modos de
juego, salvo en el modo contrarreloj (1 jugador nicamente)
Tienen todo un sistema monetario monetario para su compra y utilizacin: la acumulacin de crditos recogidos durante la carrera por el
jugador es lo que permite desbloquear los bonus.

LOS CRDITOS QUE HAY QUE RECOGER


Estn repartidos por toda la pista. Reaparecen durante la carrera.
Puedes acumularlos y utilizarlos para comprar armas.
1 moneda = 500 crditos.

LOS BONUS ARMADURA


Se trata de un bonus que te da tambin 1 punto de armadura. Est
colocado de forma aleatoria en la carretera, de la misma forma que los
puntos de crdito. No es posible comprarlos.
Cada jugador est provisto de un nmero diferente de puntos de
armadura:
Cada vez que una trampa o un arma le alcanzan, o cuando se sale
de la pista, pierde puntos de armadura.
Si sus puntos de armadura llegan a cero, su vehculo explota y ya no
puede seguir hasta el circuito siguiente.

LOS BONUS QUE HAY QUE RECOGER (POWER UP)


Se trata de Power Up, que pueden ser utilizados por cualquier personaje bsico del juego. Los hay de 7 tipos.

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1. Las trampas fijas

2. Las minas

Son esferas metlicas que presentan un aspecto idntico, pero que se


distinguen una vez desplegadas. Hay 3 tipos de esferas: Sphere bored,
Sphere two slits, Sphere made up.

Se parecen a minas submarinas. Las versiones que no son caras son


muy aleatorias.
Atencin, para todas las minas:
Si el vehculo est cerca de la explosin, pierde un punto de armadura.

SPHERES BORED
Tiene muchos agujeros: cuando un vehculo se
acerca, de sus agujeros salen puntos. Permanece
activa a lo largo de toda la carrera y desaparece
cuando alguien la toca. Para que te toque, hay
que pasar cerca de ella.

SPHERE TWO SLITS


La parte superior de la bola puede dar vueltas y
tiene 2 ranuras horizontales de las que salen dos
lminas que forman un remolino. Permanece
activa a lo largo de toda la carrera y desaparece
si un jugador la toca. Para que te toque, hay que
pasar cerca de ella.

SPHERE MADE UP
Es una esfera que se compone de dos partes. Las
dos partes se alejan una de otra unos metros a
travs de la pista donde un campo magntico
junta a estas dos partes. Permanece activa a lo
largo de toda la carrera y desaparece si un
jugador la toca. Para que te toque, hay que pasar
entre las dos semiesferas.

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Si est a algunos metros, es sacudido por la onda de choque y pierde


un porcentaje de la velocidad.

MINA DIGITAL
Dispone de un contador variable. Cada vez que
pasa un vehculo, el contador se reduce en una
unidad. Cuando el contador llega a cero, la mina
explota!

BOMBA DE TIEMPO
Incluye un minutero (una serie de 10 puntos luminosos dispuestos en crculo). Al principio, se
encienden de 5 a 10 puntos de forma aleatoria.
Cada dcima de segundo, se apaga un punto.
Cuando llega a cero, la bomba explota.

MINA LSER
La mina dispone de una luz roja que parpadea
lentamente. En cuanto se acerca un vehculo, la
luz de la mina presenta un parpadeo que se acelera a toda velocidad hasta que la mina explota.

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3. Salvas de misiles

GUARDAR

Hacia adelante: es una sucesin de 3


misiles que sale a rfagas.
Hacia atrs: 3 proyectiles luminosos salen
en abanico de la parte delantera del
vehculo.

Se produce nicamente en juegos de un jugador, en los modos de


juego campeonato, carrera normal o persecucin y contrarreloj, as
como despus de la modificacin de las opciones de juego.

4. Rayo lser
Es un lser que sale hacia adelante. Cuando
el vehculo se desplaza, el rayo le sigue.
Cuando el jugador lo arranca, transcurre un
pequeo intervalo de tiempo.

5. Mortero
Sale bombeado, slo puede alcanzar un objetivo a partir de 10 metros y hasta una distancia de 30 metros. El proyectil apunta
automticamente al adversario si este se
encuentra en la zona de objetivos.

6. Escudo
El escudo protege durante cierto tiempo a los
vehculos de las salvas de misiles y de los rayos
lser.

7. Boost
El boost permite acelerar el vehculo durante 5
segundos.

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CRAZY FROG RACER CREDITS


DIGITAL JESTERS

NEKO ENTERTAINMENT

Commercial Director /
Co-founder
Terry Malham

Project leader
Laurent Lichnewsky

Marketing Director / Co-founder


Leo Zullo

Lead Game designer


Alexis Leveque

Financial Director
Rakesh Gandhi

Game designer / Level designer


Marla Saavedra
Barthlmy Solas

Sales Director
Graham Chambers

Character design
Jos Afonso

Creative Director
Edward Willey

Technical Director
Frderic Zimmer

Acquisitions Manager
Spencer Low

Programmers
Stphane Mutel
Patrice Belmonte
Sylvain Labbe
Dragan Nestoroski
Martial Reynes

Technical Manager
Jason Harman
Product Manager
Stephanie Malham

Art Director
Sotheara Khem

Sales Manager
Mark Eady

3D Artists
Florent Leibovici
Vadda Mey
Jean-Olivier Ferrer
Jimmy Masseron
Mathias Grgoire
Xavier Martin
Benjamin Dobat

3D Artist
Kristian Alder-Byrne
Senior Community Manager
Kevin Leathers
Community Managers
Zach Stephens
Patrick Van Barneveld

Additional art work supplied


by Bravo Interactive Ltd.
Level build
Nicolas Jeannot
Cyrille Beauchart
Arnaud Darche
Eric Ennis
Charles Ferraris
Music supervision, voices &
sound effects
Raphal Gesqua

TESTING BY:

GRAPHIC DESIGN:
Tyler Cowie Factor [e]
Lisa Karkulowski Factor [e]
Tom Creighton Factor [e]
Ben Bonello Shoosh
Dave Birch Shoosh

Special thanks to Eric Wernquist,


Kaktus Film, Steve Manley, Paul
Comben, Stefan Heinemann,
Stefan Herget, and a big shake of
the hand to Cedric Bache for his
patience.

TESTRONIC LABS (UK)


Gareth Winter
Edward Crone
Christian Taunt Moretto
Mike Anthony Barker
James Guy Alexander St Paul

ADDITIONAL TESTING:
TADCOM
Thomas Olofsson
Bjrn Sderstedt
Santeri Hervijrvi
Thomas Dahlbck
Mathias Ahnberg

3D Animation
Carine Hinder
Corinne Boyanique

Online PR Executive
Neil Vaughan

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CRAZY FROG RACER SOUNDTRACK


Music and tracks supplied by:
Platinum Sound Publishing
Game Music project managers:
Adi Winman and Helen Gammons
With special thanks to ACM (The
Academy of Contemporary Music)
- Guildford. UK

ARTIST DETAILS:
1. Original MP3 Title: PQM My
PartsFall Out Deephead Dub
Artist Name: Prince Quick Mix
Composer Name: M. Napuri
Song Title: My Parts Fall Out Deep
Head Dub

2. Original MP3 Title: Crazy Street


Faribisch
Artist Name: Faribisch
Composer Name: Barry Fisher
Song Title: Crazy Street

3. Original MP3 Title: Dan Money


- Getting Things Started

6. Original MP3 Title: Chris Lewis


Breaks
Artist Name: Chris Lewis
Composer Name: Chris Lewis
Song Title: Pacific Ice

7. Original MP3 Title: Kenetix Sensha & Snare


Artist Name: Sensha & Snare
Composer Name: Stuart Henshall &
Neil Shervell
Song Title: Kenetix

8. Original MP3 Title: Spiralking Excessive !!


Artist Name: The Smiggler
Composer Name: The Smiggler
Song Title: Excessive-izer
(Excessive)

9. Original MP3 Title: Spiralking


Picture
Artist Name: The Smiggler
Composer Name: The Smiggler
Song Title: Paint Me A Picture
(Picture)

10. Original MP3 Title: Chris Hann


- crazy dom (master) 1

Artist Name: DJ Cash


Composer Name: Dan Money
Song Title: Getting Things Started

Artist Name: Angus Martin


Composer Name: Chris Hann
Song Title: Crazy Dom

4. Original MP3 Title: Andy


Brookes - Happy Hardcore 1
Artist Name: DJ Ace Man
Composer Name: Andy Brookes
Song Title: Rama Rama - (Happy
Hardcore 1)

11. Original MP3 Title: Tim Hart Mind Filter


Artist Name: Terry Spawn
Composer Name: Tim Hart
Song Title: Tadpoles Lament

5. Original MP3 Title: Andy


Brookes - Happy Hardcore 2

12. Original MP3 Title: Purple Mist


- The City

Artist Name: DJ Ace Man


Composer Name: Andy Brookes
Song Title: Luv Hz - (Happy
Hardcore 2)

Artist Name: Purple Mist


Composer Name: Matt Vyner
Song Title: The City

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E-mail Technical Support: [email protected]
Copyright Aardwork Software Ltd 2004

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2005 Crazy Frog Racer - Digital Jesters. Developed by Neko Entertainment. 2005 The Annoying ThingTM Erik Wernquist - under license of Wallaroo Entertainment GmbH. Crazy FrogTM 2005 Jamster / Jamba.
2005 Drone Character - Kaktus Film. 2005 Annoying sound - Daniel Malmedahl.

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