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2025台北電玩展登場,多了AI應用與啦啦隊網紅夯什麼?

曾子軒
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曾子軒

2025-01-24

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2025台北國際電玩展聚集啦啦隊員、實況主、VTuber、Cosplayer和電競選手,現場非常熱鬧。曾子軒攝
2025台北國際電玩展聚集啦啦隊員、實況主、VTuber、Cosplayer和電競選手,現場非常熱鬧。曾子軒攝

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2025台北國際電玩展從本週五(01/23)在南港展覽館1館展出,開幕第一天便引發排隊潮,不僅電玩大廠吸引人群,獨立遊戲攤位也有玩家聚集,且組成非常國際化,韓國和捷克都有政府單位帶隊參展。從側面來看,電玩展還呈現出網紅勢力的變化、AI應用的普及,以及橫跨ACG不同形式IP的串連。這次電玩展還有哪些亮點?

根據主辦方台北市電腦公會統計,2025台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)有來自30個國家地區、超過300家廠商參展,展出遊戲更超過350款。

就特色來說,可以從正面觀察參展攤位,以及從側面查看遊戲廠的動態。

《薑餅人之塔》除了展示大型玩偶外,也邀請到韓籍啦啦隊員趙娟週協助宣傳。曾子軒攝

《薑餅人之塔》除了展示大型玩偶外,也邀請到韓籍啦啦隊員趙娟週協助宣傳。曾子軒攝

國際化、大廠和獨立遊戲都有存在感 

台北市電腦公會理事長彭双浪在開幕典禮指出,台北國際電玩展是台灣最國際化的遊戲盛會,同時還是亞洲最大的獨立遊戲(Indie Game)新創展,除了固定參展的遊戲大廠以外,有超過180家獨立遊戲團隊參與玩家區展出和商務交流,其中海外團隊就高達115家。

和過往相比,較為特別的是,這次有捷克經濟文化辦事處帶隊的數家捷克遊戲廠商出席,希望在亞洲市場增進商務關係;韓國文化產業振興院(Korea Creative Content Agency,KOCCA)也有遊戲業務負責人率領,推廣規模相對較小的遊戲開發團隊,期待達到孵育新創作品的目的。

KOCCA率領數家旗下加速器專案的遊戲團隊來台,希望將遊戲推廣給台灣玩家。曾子軒攝

KOCCA率領數家旗下加速器專案的遊戲團隊來台,希望將遊戲推廣給台灣玩家。曾子軒攝

觀察現場人氣,攤位最大、展出大量遊戲的任天堂攤位人氣不墜,玩家們想著試玩自己喜愛的遊戲,曾任瑪利歐配音員、有親善大使之稱的馬爾蒂內(Charles Martinet)也來到現場,吸引玩家合照。

瑪利歐初代配音員馬爾蒂內非常受歡迎,民眾想拍他、也想跟他合照。曾子軒攝

瑪利歐初代配音員馬爾蒂內非常受歡迎,民眾想拍他、也想跟他合照。曾子軒攝

另外,去年發行的《鳴潮》累積大量人氣,排隊人龍繞了好幾圈,有些玩家是想搜集虛擬寶物序號,其他則是為了購買周邊。旗下作品拿下2024 GAME STAR遊戲之星多項大獎的米哈遊,今年沒有直接參展,但有占地不小的專門周邊販售區。

米哈遊擁有《崩壞:星穹鐵道》、《原神》和《絕區零》等遊戲大作。曾子軒攝

米哈遊擁有《崩壞:星穹鐵道》、《原神》和《絕區零》等遊戲大作。曾子軒攝

電玩展現場劃有獨立遊戲專屬攤位,幾乎每攤都有玩家駐足。開幕典禮上,主辦方也宣布《沉沒意志》拿下最佳獨立遊戲獎項(Indie Game Award 2025);交由玩家票選的2024 GAME STAR,台灣自製獨立遊戲金獎則由《萬源聖魔錄》拿下。

數位發展部政務次長林宜敬在致詞中說,台灣遊戲消費市場可觀,在世界上名列前茅。不過,這是指遊玩的玩家生態,而不是開發,因此數發部透過獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫,提供台灣獨立遊戲開發業者獎勵金,也設法輔助台灣軟體開發商打入國際市場。

獨立遊戲《沉沒意志》拿下最佳獨立遊戲獎。曾子軒攝

獨立遊戲《沉沒意志》拿下最佳獨立遊戲獎。曾子軒攝

整體來說,有不少大廠攤位需要排隊,但獨立遊戲並沒有因此被冷落,自有其一席之地。

啦啦隊當道、AI應用多,還有IP串連 

從側面觀察,因為遊戲玩家購買力強大,能夠以消費反映內心真實慾望,因此向來被視為捕捉市場反應的明燈。

從電玩展現場的宣傳來說,也能看出台灣網紅影響力的變化態勢。

請人Cosplay遊戲角色,一向是電玩展最常見的景象。曾子軒攝

請人Cosplay遊戲角色,一向是電玩展最常見的景象。曾子軒攝

2025線上書展 訂一年送半年、訂兩年送一年 還有《張忠謀自傳》、《黃仁勳傳》獨家方案

這次的電玩展,仍然有各類展會都會出現的模特兒,以及與ACG文化契合的Cosplayer(角色扮演者),出場扮演遊戲角色,各自替遊戲宣傳。

隨著VTuber文化逐漸崛起,電玩展也找來VTuber和實況主共同出席,例如GamerBee(向玉麟)就舉辦格鬥遊戲直播,找來雲際線工作室的VTuber一起玩遊戲,同時吸引線下和線下觀眾參與。

悠白Ubye(螢幕中右側)與GamerBee(看向螢幕最右側)直播遊戲。曾子軒攝

悠白Ubye(螢幕中右側)與GamerBee(看向螢幕最右側)直播遊戲。曾子軒攝

若要說最能凸顯變化的,當屬職業運動賽事的啦啦隊,已經走出棒球場、籃球場,進入更多展會,展現出應援經濟的威力,同時呈現出台灣娛樂圈裡偶像藝人養成路徑的改變,因為從人氣便可看出,啦啦隊成員到底具備多少影響力與重要性。

以這次電玩展來說,就有好幾位當紅職棒啦啦隊「外援」到場,例如來台第一人味全龍李多慧、統一獅趙娟週、富邦李雅英和中信兄弟冼迪琦;本土也有樂天桃猿嘎琳和Dora、剛加入味全龍的Yuri,籃球啦啦隊則有福爾摩沙夢想家賴恩、新北國王的于小文和陽光廷廷等人。

來自韓國的富邦悍將啦啦隊員李雅英憑藉「32撞」聞名,也將前來電玩展。曾子軒攝

來自韓國的富邦悍將啦啦隊員李雅英憑藉「32撞」聞名,也將前來電玩展。曾子軒攝

在宣傳手段以外,實際走訪企業交流的商務區,則有不少企業分享怎麼將人工智慧,運用在不同工作流程和領域中,例如利用AI生成遊戲場景裡的道具,或者是對話腳本和遊戲背景故事;或者是把AI用在測試遊戲、翻譯和客服等。

另外,作為ACG產業中的重中之重,電玩展現場也能看到泛ACG內容的延伸與改編,例如台灣漫畫家謝東霖的《神明便利商店》就改編成遊戲參展,台灣圖像IP貓貓蟲咖波也推出新手遊《Bugcat Island》,同時和遊戲《出發吧麥芬》聯動。

在電玩展開放試玩的新國產遊戲《G9: League of Aces 特攻聯盟》,也和台灣內容合作,把輕小說和漫畫裡面的造型加到遊戲中,例如得到海外讀者青睞、準備動畫化的《成為奪心魔之必要》。

動畫代理商羚邦本次也有到場,販售作品例如《排球少年》的周邊,足見ACG彼此密不可分。

動畫代理商羚邦在現場販售《咒術迴戰》、《排球少年》等作品周邊。曾子軒攝

動畫代理商羚邦在現場販售《咒術迴戰》、《排球少年》等作品周邊。曾子軒攝

2025年台北電玩展舉辦地點與時間 

• 詳細地址:南港展覽館1館,台北市南港區經貿二路1號

• 開放時間:B2C玩家區為1/23(四) – 1/26(日) 09:00-17:00,B2B商務區為1/23(四) – 1/24(五) 10:00-17:00

• 交通方式:搭乘台北捷運板南線或文湖線至捷運南港展覽館站

• 更多資訊:台北國際電玩展官網

現場還有桌遊與卡片交換廠商,遊戲王便是一例。曾子軒攝

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雖然已不復疫情時的盛景,但《動物森友會》仍有許多粉絲。曾子軒攝

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《英雄傳說 界之軌跡》。曾子軒攝

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