
实用设计模式课件下载,包含常用设计模式详解
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更新于2025-06-25
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在IT行业中,设计模式是一种被广泛认可的解决特定问题的最佳实践。本课件的内容将围绕软件工程中的设计模式展开,特别是在面向对象编程领域。设计模式不仅帮助开发者创建更灵活、更易于维护和扩展的系统,也是软件设计中的一种通用语言,可以让不同背景的开发者快速理解彼此的意图和设计选择。
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式主要解决对象的创建问题,它们帮助系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。这包括:
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式关注类和对象的组合,它们描述如何将对象和类组装成更大的结构,同时保持结构的灵活和高效。包括:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式关注对象之间的通信模式,这类模式定义了对象之间责任的分配,这些对象不一定是紧耦合的。它们包括:
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
- 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
以上这些模式构成了软件开发中设计模式的核心,本课件将通过实例和练习帮助开发者理解和掌握这些重要的设计模式。设计模式是软件设计的基石,通过学习和应用设计模式,开发者可以提高代码的复用性、灵活性、可维护性,并能够更好地应对变化和需求变更。这些知识点的掌握对于任何希望提升软件设计能力的开发者来说都是至关重要的。
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