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剑指offer Java版 - 从C++到Java的实现转换

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244KB | 更新于2024-12-05 | 167 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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知识点: 1. "剑指offer"概念: 《剑指offer》是一本经典的算法与数据结构面试题解析书籍,原书采用C++语言编写,由何海涛编著,是IT行业特别是程序员面试时的必读书籍之一。该书主要面向希望通过技术面试获得理想工作的求职者,通过分析和解答一系列典型的算法和数据结构问题,帮助读者准备面试并提升编程能力。 2. Java语言实现: 由于《剑指offer》原版采用C++语言编写,而不同编程语言在语法和库函数上存在差异,因此将算法和问题解答从C++移植到Java语言,需要对原有代码进行相应的转换和优化。这一过程中,Java实现版本的出现,为使用Java作为主要开发语言的程序员提供了便利,使他们能够直接利用书中的算法和解决方案进行学习和面试准备。 3. Java编程语言特性: Java是一种高级的面向对象的编程语言,具有跨平台、面向对象、多线程等特点。与C++相比,Java具有更加简洁的语法和强大的标准库支持。在处理数据结构和算法问题时,Java的集合框架和垃圾回收机制等特性可以简化编程任务,帮助开发者更快地编写出清晰、高效的代码。 4. 数据结构与算法学习重要性: 不论是应聘Java开发岗位还是其他编程语言的岗位,数据结构与算法是面试中不可或缺的考察内容。掌握数据结构与算法是每个软件工程师的基本技能,它不仅关系到代码的效率和质量,也是衡量一个程序员能力的重要标准。 5. 面试准备与求职策略: 《剑指offer》的内容通常会被包含在软件开发公司的技术面试中,因此,掌握书中的知识点能够显著提升求职者在面试中的表现。通过Java版本的《剑指offer》进行学习和复习,可以让求职者更加适应目前行业内对于Java技术栈的需求。 6. 编程能力提升: 《剑指offer》系列书籍不仅提供了题目和答案,还深入讲解了问题背后的思想和解决方案的思路。通过学习这些内容,求职者可以锻炼自己的逻辑思维能力、问题分析能力和编程技巧,这些都是成为一名优秀程序员不可或缺的能力。 7. 资源文件类型说明: 文件名称中的"pdf"代表的是便携式文档格式(Portable Document Format),是一种通用的文件格式,用于跨平台地展示和打印文档。该格式文件可以保证内容的格式和布局在不同的操作系统和设备中保持一致性,使得读者可以在多种设备上方便地阅读和学习。 8. 学习资源的获取与利用: 《剑指offer》Java实现版本的PDF文件,作为一本数字书籍,方便读者随时随地通过电子设备进行阅读和学习。在获取这类资源时,要确保来源的合法性和版权问题,避免侵犯知识产权。通过合法途径获取学习资源,有利于维护知识共享的良好环境,同时也能够保障读者的合法权益。 9. 职业发展建议: 除了学习《剑指offer》中的算法和数据结构知识外,程序员还应该关注其他计算机科学的核心概念,如操作系统、网络协议、设计模式等。结合实际项目经验,不断提升个人的实战能力和解决问题的能力,从而在竞争激烈的IT行业中脱颖而出。

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def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

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