
游戏编程入门:从零开始构建游戏世界
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更新于2025-02-04
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"《游戏编程指南》是一本详细介绍游戏编程的教程,主要基于VC7.0、DirectX 9.0和Winsock 2.2技术。该书旨在引导读者从基础开始,学习如何用编程语言来构建游戏。"
本文档共分为12章,深入浅出地讲解了游戏开发的基础知识和技术。首先,第一章介绍了编程的基本概念,包括VC.NET的概述、基本的编程元素如数据类型、变量、常量、命名空间、操作符、预编译指令、结构体、联合体、枚举、控制语句、函数、指针、数组、字符串以及多文件程序的组织结构和常用函数。
第二章则进一步探讨面向对象编程,讲解如何定义和使用类、类的构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承、虚函数和抽象类,以及模板的运用。此外,还涵盖了程序优化和调试的方法。
第三章进入了Windows程序设计,详细解析了基本的Windows程序结构,如WinMain函数的各个组成部分,包括注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环,以及如何处理各种Windows函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间、播放声音等。
第四章主要讨论了DirectDraw的使用,这是游戏图形渲染的重要部分。内容包括初始化DirectDraw、后台缓存、图像加载、页面丢失与恢复、透明处理、图像传送,以及实际编程示例。
第五章介绍了丰富游戏画面的技巧,如填充颜色、文字输出、GDI绘图、程序加速和一系列特殊效果,如颜色淡化、淡入淡出、半透明、光照、动态光照和天气效果。
第六章讲解了利用内嵌汇编来提升游戏性能,包括基本汇编指令、算术指令、逻辑与移位指令,以及MMX指令集的相关内容,以实现更高效的代码执行。
第七章涉及输入设备的管理,如读取键盘和鼠标数据,以及DirectInput和DirectX Audio的初始化、关闭、音乐播放等,包括MIDI、WAV、MP3的处理。
第八章介绍了数据结构和算法,如链表、哈希表、快速排序、深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索、动态规划、神经网络和遗传规划,这些都是构建复杂游戏逻辑的关键。
第九章是3D图形编程的基础,涵盖了3D基础知识、初始化和关闭DXGraphics、设置场景、3D模型加载、场景渲染、改变场景、显示文字等,提供了实现3D游戏世界的技术框架。
第十章继续深入3D图形技术,讨论了灯光、半透明、纹理混合、雾效、凹凸贴图、环境贴图、粒子系统、骨骼动画、镜子和影子的实现。
第十一章简述了网络编程的概念,包括服务器端和客户端的程序流程,给出了程序实例,并讨论了错误处理、IP地址显示和数据传输效率的提高。
最后一章,第十二章,对不同类型的游戏中常见的编程要点进行了总结,包括SLG、RPG/ARPG、RTS和FPS的游戏机制,如电脑AI、迷宫生成、脚本技术、寻路、移动、碰撞检测和游戏中的物理学原理。
附录中包含了Windows常见消息列表、虚拟键列表、DirectX函数返回值列表、Winsock函数返回值列表、游戏编程网站推荐、中英文名词对照和常见问题及解决办法,为读者提供了全面的参考信息。
通过以上章节的学习,读者将能够逐步掌握游戏开发的核心技术和实践方法,为创建自己的游戏奠定坚实的基础。
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