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Java多线程实践:Thread-Callable-Future小Demo解析

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下载需积分: 9 | 4KB | 更新于2025-04-27 | 67 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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### 知识点详细说明 #### 标题解析 标题“总结了Thread-Callable-Future的小demo”表明文档内容涉及一个简单示例(demo),该示例围绕Java中的多线程编程概念,具体而言是关于`Thread`、`Callable`和`Future`三个组件的运用。在Java的并发编程中,这三个组件各自扮演着重要的角色。 - `Thread`:代表一个线程,是执行操作的最小单位。 - `Callable`:与`Runnable`接口类似,但它能够返回一个结果,并且可以抛出异常。 - `Future`:代表了异步计算的结果,允许获取计算结果或取消计算。 #### 描述解析 描述部分指出这是一个自我留存的示例(demo),主要用于展示Thread-Callable-Future的基本实现。文档提到参考了两篇文章,分别深入探讨了`Callable`接口和Java中`Future`模式的理解。这暗示读者在阅读本文档之前应先阅读或了解上述两篇文章的内容,以便更好地理解demo中涉及的细节。 #### 标签解析 标签为“多线程”和“java”,说明文档的内容紧密围绕Java语言中的多线程编程技术。这一领域是Java SE平台的核心特性之一,涉及到线程的创建、管理和同步等多个方面。 #### 压缩包子文件的文件名称列表解析 提供的文件列表名为“thread-callable-future-demo”,直接映射了标题中提到的demo名称,说明这是一个具体的示例文件,用于演示Thread-Callable-Future的实现。 ### 深入知识点解析 1. **Thread** `Thread`是Java中用于实现多线程的主要类。通过继承`Thread`类并覆盖`run`方法可以创建一个线程。在Java中,每一个线程都有自己的调用栈。当线程在执行过程中,它会保存线程的状态以及局部变量等信息。 2. **Callable** `Callable`是Java并发API提供的另一个接口,它与`Runnable`类似,但它有返回值,并且可以抛出异常。`Callable`通常用于`ExecutorService`的提交任务中。它是一个泛型接口,定义了一个`call`方法,该方法返回一个结果,并且可能抛出异常。通过`Callable`接口,可以更全面地表达任务的执行结果。 3. **Future** `Future`是一个存储异步计算结果的接口,它可以保存计算结束时的结果或者异常。通过`Future`可以查询计算是否完成,获取计算结果,还可以取消计算。`Future`通常与`ExecutorService`结合使用,当一个`Callable`任务被提交给`ExecutorService`后,它返回一个`Future`对象,该对象可以用来查询异步任务的状态。 4. **Future模式** Future模式是一种设计模式,它允许一个函数的返回结果在函数完成执行之前就获取。在Java中,`Future`接口及其实现类`FutureTask`就应用了这种模式,为复杂的异步计算提供了一种简单、便捷的方式。`FutureTask`可以与线程结合使用,也可以提交给`ExecutorService`异步执行。 5. **多线程编程的挑战** 尽管多线程编程提供了一种强大的计算能力,但它也带来了诸多挑战,如线程安全、死锁、资源竞争等问题。在实际开发中,需要合理设计线程同步机制,使用锁、信号量、原子变量等工具来保障数据的一致性和线程的安全执行。 6. **并发工具类** Java提供了丰富的并发工具类,如`CountDownLatch`、`CyclicBarrier`、`Semaphore`、`ReentrantLock`等,这些工具可以用于控制线程的执行顺序、解决资源竞争问题、实现线程间同步和协作。 7. **Java并发包** `java.util.concurrent`包及其子包是Java提供的一套并发工具和API,包括了`ExecutorService`、`ForkJoinPool`、`BlockingQueue`、`ConcurrentMap`等,极大地丰富了Java的并发编程能力。 通过上述知识点解析,我们可以看出,文档中涉及的Thread-Callable-Future demo涉及到了Java并发编程的核心概念。开发者在编写多线程代码时,需要考虑到线程的创建和管理、任务的提交和执行、以及结果的获取和处理等多个方面。对于Java并发编程的深入理解和实践,可以大大提高程序的运行效率和响应能力。

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package ajiayou.index0711.demo03; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; public class Match2 implements Callable<Integer> { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public Integer call() throws Exception { Random r = new Random(); //这里是随机数 int speed = r.nextInt(100); int dist = 0; for(int i = 1; i<=100; i++) { //睡眠100毫秒 Thread.sleep(30); //Thread.currentThread().getName() //获得当前线程的名称 dist += i * speed; System.out.println(this.getName() + "已前进" + (dist) + "米(" + speed + "米/秒)"); } return dist; } } /* 注释补充:创建一个线程 Java 提供了三种创建线程的方法: 1.通过继承 Thread 类本身; 2.通过实现 Runnable 接口; 3.通过 Callable 和 Future 创建线程。 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。 */ package ajiayou.index0711.demo03; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class Test2 { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); //创建了3个线程 Match2 m = new Match2(); m.setName("java"); Match2 m1 = new Match2(); m1.setName("mysql"); Match2 m2 = new Match2(); m2.setName("boot"); //开始对上面的线程进行执行 Future<Integer> future = es.submit(m); Future<Integer> future1 = es.submit(m1); Future<Integer> future2 = es.submit(m2); Integer i = future.get(); Integer i1 = future1.get(); Integer i2 = future2.get(); System.out.println(m.getName() + "共跑了" + i + "米"); System.out.println(m1.getName() + "共跑了" + i1 + "米"); System.out.println(m2.getName() + "共跑了" + i2 + "米"); } }

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package ajiayou.index0711.demo02; import java.util.Random; /*注释补充:步骤1:定义线程辅助类,实现Runnable接口*/ public class Match1 implements Runnable{ /*注释补充:Match1是线程辅助类*/ /*注释补充:implements接口*/ /*注释补充:步骤2:重写run()方法,定义线程行为*/ //这个方法就是线程的方法,以后我们操作都在这个里面写 @Override public void run() { Random r = new Random(); //这里是随机数 int speed = r.nextInt(100); for(int i = 1; i<=100; i++) { //睡眠100毫秒 try { Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } //Thread.currentThread().getName() //获得当前线程的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已前进" + (i * speed) + "米(" + speed + "米/秒)"); } } } /* 注释补充:创建一个线程 Java 提供了三种创建线程的方法: 1.通过继承 Thread 类本身; 2.通过实现 Runnable 接口; 创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。 为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下: public void run() 你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。 在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。 Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的: Thread(Runnable threadOb,String threadName); 这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。 新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。 void start(); 3.通过 Callable 和 Future 创建线程。*/