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深入解析《Head First 设计模式》CHM文件

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1星 | 下载需积分: 9 | 173KB | 更新于2025-08-23 | 143 浏览量 | 1 下载量 举报 收藏
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《Head First 设计模式》是一本以轻松有趣的方式介绍软件设计原则和设计模式的书籍,它以图解和类比的方法让读者更容易理解和记忆23种经典的设计模式。本书由Eric Freeman、Elisabeth Robson撰写,是软件开发领域广受欢迎的经典入门教材,尤其适合那些希望加深对面向对象设计原则理解的读者。 ### 知识点详解: #### 1. 设计模式的背景与意义 设计模式,顾名思义,是在软件设计中对于常见问题的通用解决方案。它们不是具体的代码实现,而是一套被反复使用、多数人知晓、代码编写结构化,并且可被多种不同情况复用的解决方案。 #### 2. 设计模式的分类 设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 - **创建型模式**:涉及对象实例化的设计模式,提供了一种在不暴露对象创建逻辑的情况下,增加、减少或替换对象的创建方式。 - **结构型模式**:涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。 - **行为型模式**:涉及对象之间的通信。 #### 3. 二十三种设计模式概述 《Head First 设计模式》详细介绍了以下23种设计模式: ##### 创建型模式: 1. **单例模式(Singleton)** - 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. **工厂方法模式(Factory Method)** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)** - 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 4. **建造者模式(Builder)** - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式(Prototype)** - 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ##### 结构型模式: 6. **适配器模式(Adapter)** - 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 7. **桥接模式(Bridge)** - 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 8. **组合模式(Composite)** - 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式(Decorator)** - 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 10. **外观模式(Facade)** - 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 11. **享元模式(Flyweight)** - 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 12. **代理模式(Proxy)** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 ##### 行为型模式: 13. **责任链模式(Chain of Responsibility)** - 通过给多个对象处理请求的机会,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 14. **命令模式(Command)** - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. **解释器模式(Interpreter)** - 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 16. **迭代器模式(Iterator)** - 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 17. **中介者模式(Mediator)** - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 18. **备忘录模式(Memento)** - 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 19. **观察者模式(Observer)** - 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 20. **状态模式(State)** - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 21. **策略模式(Strategy)** - 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 22. **模板方法模式(Template Method)** - 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 23. **访问者模式(Visitor)** - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 #### 4. 设计原则 《Head First 设计模式》还会介绍一些面向对象设计的基本原则,例如: - 单一职责原则 - 开闭原则 - 里氏替换原则 - 依赖倒置原则 - 接口隔离原则 - 合成/聚合复用原则 - 迪米特法则(最少知道原则) #### 5. 实际应用 本书还会讲解如何在实际软件开发中运用设计模式,以及每种设计模式适用的场景和可能出现的问题。 #### 6. 书籍资源和工具使用 由于【描述】中提到了博文链接,读者可以参考该链接获取更多信息或者下载电子书籍(.chm格式)。CHM文件格式是一种微软编译的HTML帮助文件格式,支持快速搜索、索引和书签功能,广泛用于电子书籍和用户手册。 #### 总结 设计模式是软件设计领域中的一个基石,它能够提高代码的复用性,增强系统的可维护性和可扩展性。《Head First 设计模式》以其独到的讲解方式,不仅为初学者打开了一扇通向设计模式的大门,也为有经验的开发者提供了一种新的思考角度。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式,并将其应用于实际开发工作中,提升软件设计的质量。

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Head First 设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar 又名: Head First Design Patterns 作者: (美)弗里曼(Freeman,E.) 副标题: Head First Design Patterns 简介 ······   你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—— 设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华, 因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:    ·重要的模式 ;    ·何时使用某个模式,为何使用该模式;    ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;    ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);    ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。    更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍, 你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论, 这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题, 并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。 作者简介 ······   Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及技术发明者。 他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中, 包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。    Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者, 也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
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