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基于知识图谱的游戏预测与支持系统研究

发布时间: 2025-08-17 01:29:18 阅读量: 1 订阅数: 1
### 基于知识图谱的游戏预测与支持系统研究 #### 1. 初始知识图谱与IOBC 在构建跨不同子领域的知识图谱时,IOBC(Interlinking Ontology for Biological Concepts)展现出独特的特性。其特点源于从JST词库衍生出的广泛概念,以及由领域专家和耳科专家精心整理的语义关系。尽管IOBC在本体中仅由类(概念)组成,但当整合包含个体的数据集时,所提出的方法能够构建包含类和个体(实例)的知识图谱。 不过,该方法在实际应用中仍有一些方面值得考虑和改进: - **概念、关系和路径的选择**:如何根据用户的兴趣和目的,支持选择合适的概念、关系和路径来构建知识图谱是一个问题。由于选择方式的不同,这些元素的数量可能超过数千个,因此有时很难进行恰当的选择。后续计划更详细地分析IOBC,以确定在每个步骤中选择合适元素的标准。 - **支持工具的研究**:正在开发一些工具,用于选择IOBC的概念和关系,并可视化所获得的路径。这些工具旨在帮助用户更有效地选择合适的概念、关系和路径,以构建知识图谱。 #### 2. 《王者荣耀》游戏预测与支持系统概述 《王者荣耀》是一款多人在线战斗竞技游戏,由腾讯公司开发。截至2017年,其日活跃玩家超过8000万,月活跃玩家超过2亿,是全球最受欢迎、收入最高且下载量最大的游戏。目前,关于MOBA游戏结果的研究主要集中在DOTA2,对《王者荣耀》游戏结果预测的研究相对较少。 在《王者荣耀》中,玩家可以选择1V1、3V3、5V5等多种PVP游戏模式,每个玩家控制一个英雄。游戏胜利的条件是摧毁对方团队的主水晶。当前版本中有88个英雄,每个英雄都有独特的技能和属性,大致可分为以下几类: |英雄类型|特点| | ---- | ---- | |射手|擅长远程物理伤害,主要通过普通攻击造成伤害| |法师|魔法类型英雄,主要通过特定法术技能造成魔法伤害| |刺客|爆发型英雄,能在短时间内造成高伤害,对射手和法师威胁大| |辅助|保护型英雄,伤害能力较弱,为友方英雄提供保护| |战士|近战型英雄,能在承受敌人伤害的同时进行近战攻击| 一个团队若想赢得比赛,合理搭配英雄阵容至关重要。本文旨在仅根据双方所选英雄的信息来预测游戏结果,并构建知识图谱为玩家提供装备推荐等支持。具体工作如下: - 分析游戏以确定所需特征,并引入计算阵容匹配度和克制度的方法。 - 引入《王者荣耀》胜利预测算法Rule and Logistics Regression based Win Prediction Algorithm (RLWPA),仅根据双方所选英雄的信息预测比赛结果。 #### 3. 英雄分析 - **英雄匹配关系**:英雄配对胜率表展示了不同英雄之间的匹配关系。每个英雄的特点不同,导致不同英雄之间的匹配程度也不同。匹配度高的英雄组合能充分发挥彼此的优势,显著影响游戏结果。例如,(奕星,女娲)、(奕星,武则天)和(裴擒虎,杨玉环)的胜率超过70%;而成吉思汗和马可波罗、嬴政和干将莫邪、姜子牙和太乙真人等组合的胜率低于20%。 - **英雄克制关系**:英雄克制胜率表体现了不同英雄之间的克制关系。当两个英雄处于对抗位置时,属性差异会导致相互克制的状态。选择能有效克制敌方英雄的英雄,更容易在游戏中取得优势。例如,(奕星克制公孙离)、(太乙真人克制马可波罗)和(成吉思汗克制姜子牙)的胜率超过80%。 #### 4. 特征选择 《王者荣耀》的战斗场景是镜像场景,双方玩家的地图和操作视角完全相同,因此阵营不同不会影响游戏胜率。将双方定义为阵营α和阵营β,考虑以下特征: - **匹配度**: - 阵营α的匹配度:$S_α = \sum_{i∈α}\sum_{j∈α,i≠j}S_{ij}$ - 阵营β的匹配度:$S_β = \sum_{i∈β}\sum_{j∈β,i≠j}S_{ij}$ - 双方匹配度差异:$S = S_α - S_β$ 当$S$为正数时,阵营α的匹配度更好;当$S$为负数时,阵营β的匹配度更好。
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