srp shader
时间: 2025-03-03 19:31:41 浏览: 53
### 关于 Unity SRP Shader 的教程与文档
#### 可编程渲染管线 (SRP) 概述
Unity 中的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)允许开发者自定义游戏或应用的渲染过程。通过编写 C# 和 HLSL 代码,可以实现高度定制化的视觉效果[^1]。
#### 官方资源链接
官方提供了详细的指南来帮助理解并实施 SRP Shaders:
- **《高清渲染管线(HDRP)》** 文档涵盖了高级光照模型以及材质属性配置等内容[^2]。
- GitHub 上有专门针对初学者设计的学习项目 `3d-game-shaders-for-beginners` ,其中包含了大量实用案例研究和实践练习。
#### 创建第一个 SrpShader
为了快速上手,在此提供一段简单的顶点片段着色器模板作为起点:
```hlsl
// SimpleLit.hlsl
struct Attributes {
float4 positionOS : POSITION;
};
struct Varyings {
float4 positionHCS : SV_POSITION;
};
Varyings Vert(Attributes input) {
Varyings output;
output.positionHCS = TransformObjectToHClip(input.positionOS);
return output;
}
half4 Frag(Varyings input) : SV_Target{
return half4(1,0,0,1); // Red color
}
```
这段代码展示了如何构建最基础的颜色填充着色器;它会将所有物体绘制为纯红色。
#### 配置渲染管道资产
要启用新的渲染路径,需先创建一个继承自 `RenderPipelineAsset` 类的新类文件,并重写其方法以定义特定行为逻辑。接着在编辑器内新建该类型的实例对象用于关联场景设置中指定使用的渲染方式[^3]。
#### 实现延迟渲染特性
当采用延迟渲染方案时,能够更高效地处理复杂灯光交互情况下的性能瓶颈问题。这涉及到G缓冲区的概念——即预先存储几何信息以便后续阶段利用这些数据完成最终图像合成操作。
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