Unity 停止播放视频后怎么刷新RawImage
时间: 2024-12-24 13:36:25 浏览: 75
在Unity引擎中,如果你使用的是`RawImage`组件来显示视频,并希望在视频停止播放后更新图像,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保你的`RawImage`组件已经连接到了VideoPlayer或者VideoSource组件。这通常是通过`RawImage.texture = videoPlayer.texture`这样的方式设置的。
2. 当视频播放完成或者手动暂停后,需要监听VideoPlayer组件的`OnVideoCompleted`或`VideoPlayer.pause()`事件。例如:
```csharp
public class VideoManager : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
private VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.onVideoCompleted.AddListener(OnVideoFinished);
}
void OnVideoFinished()
{
// 视频播放完毕后,这里获取新的帧并刷新RawImage
texture = GetNextFrame(); // 这里假设有一个GetNextFrame()函数用于获取新的纹理
rawImage.texture = texture;
}
}
```
3. `GetNextFrame()`函数需要你自己实现,它通常从外部数据源(如文件、网络请求等)加载新帧的纹理。
4. 如果你想在暂停时也刷新,可以在`videoPlayer.Pause()`的回调中执行类似的操作。
注意:确保你的`OnVideoCompleted`方法在主线程中执行,因为Unity内部的一些操作可能会阻塞UI线程。如果有必要,你可以将耗时操作放在`Coroutine`中。
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