C++ push_back和emplace_back的区别
时间: 2023-10-15 17:29:49 浏览: 161
`push_back`和`emplace_back`是C++中用于向容器尾部添加元素的两个函数。
1. `push_back`函数将一个已经存在的对象副本(或者是右值引用)添加到容器尾部。它会调用对象的拷贝构造函数或移动构造函数。
2. `emplace_back`函数则是在容器尾部就地构造一个新对象。它接受参数并直接在容器内构造对象,而不需要额外的拷贝或移动操作。这意味着它可以更高效地插入元素,因为省去了拷贝或移动构造的开销。
总的来说,`push_back`适用于已经存在的对象,而`emplace_back`适用于直接构造新对象的情况。如果你只需要将一个已经存在的对象添加到容器尾部,使用`push_back`。如果你需要构造一个新对象并将其添加到容器尾部,使用`emplace_back`可以更高效地完成任务。
相关问题
vector<Mat> push_back与emplace_back的区别
<think>好的,我需要解释C++中vector<Mat>使用push_back和emplace_back的区别。用户可能已经了解基础,但需要深入对比。
首先,回忆两种方法的机制。push_back添加对象需要构造临时Mat再拷贝或移动,而emplace_back直接在容器内构造,避免额外操作。这对Mat这种可能较大的类很重要,因为拷贝成本高。
然后,考虑参数传递。push_back需要传递Mat对象或右值,emplace_back可以用Mat的构造函数参数直接创建。例如,emplace_back(rows, cols, CV_8UC3)可能更高效。
接着,效率对比。当添加临时对象时,push_back需要移动构造,emplace_back直接构造,减少一次移动。但如果是已存在的对象,两者差异不大,因为push_back会拷贝。
还要提到C++11引入emplace_back的原因,即完美转发和避免不必要的拷贝。特别是对于不可拷贝或移动的对象,只能用emplace_back。
注意错误使用的场景,比如误传参数导致构造失败。需要提醒参数必须匹配Mat的构造函数。
最后,总结使用场景:推荐emplace_back,特别是构造临时对象时。但需要确保参数正确,避免歧义。</think>在C++中针对`vector<Mat>`(假设`Mat`是OpenCV的矩阵类)使用`push_back`和`emplace_back`的区别,可以从以下四个维度进行对比分析:
---
### **一、底层机制对比**
| 方法 | 参数传递方式 | 内存操作 | 构造次数 |
|------|--------------|----------|----------|
| `push_back` | 必须传递构造好的`Mat`对象 | 1. 在外部构造临时对象<br>2. 调用拷贝/移动构造函数存入容器 | 2次(构造+拷贝) |
| `emplace_back` | 直接传递构造函数参数 | 在容器内存空间直接构造对象 | 1次原位构造 |
*示例对比:*
```cpp
vector<cv::Mat> vec;
// push_back需要显式创建对象
vec.push_back(cv::Mat(100, 100, CV_8UC3));
// emplace_back直接传递构造参数
vec.emplace_back(100, 100, CV_8UC3);
```
---
### **二、性能关键差异**
1. **临时对象场景**
- `push_back`会产生移动构造开销(即使使用右值引用)
- `emplace_back`通过完美转发直接构造,性能更优
2. **预分配内存场景**
当`vector`已预留足够容量时:
```cpp
vec.reserve(100);
// 两者性能差异缩小,但emplace_back仍有微优势
```
3. **大矩阵场景**
`Mat`对象尺寸较大时(如高分辨率图像),`emplace_back`避免拷贝的特性优势显著
---
### **三、特殊场景注意事项**
1. **隐式转换风险**
```cpp
// 可能意外调用非预期的Mat构造函数
vec.emplace_back(100, 100); // 实际创建的是100x100的CV_8UC1矩阵
```
2. **异常安全性**
`emplace_back`如果在构造过程中抛出异常,不会留下无效对象
3. **不可拷贝对象**
如果`Mat`禁用拷贝构造函数(实际OpenCV的Mat允许拷贝),只能使用`emplace_back`
---
### **四、编码实践建议**
| 场景 | 推荐方法 | 原因 |
|------|----------|------|
| 添加已有对象 | `push_back` | 语义更明确 |
| 构造临时对象 | `emplace_back` | 避免拷贝开销 |
| 参数需要隐式转换 | `push_back` | 类型检查更严格 |
| 高性能需求 | `emplace_back` | 减少内存操作 |
*补充说明:*
- 在C++17后,`emplace_back`返回引用(C++11返回void)
- 使用`push_back`时,推荐配合`std::move`:
```cpp
cv::Mat temp(480, 640, CV_8UC3);
vec.push_back(std::move(temp));
```
C++ emplace_back 和push_back()
`push_back()` 和 `emplace_back()` 都是用于向 C++ 容器中添加新元素的函数,但它们之间有一些区别。
`push_back()` 函数将元素加入容器的末尾。当我们使用 `push_back()` 添加元素时,我们需要创建一个元素的副本并将该副本添加到容器中。这意味着我们需要在内存中分配新的空间、构造新的元素对象、复制数据和销毁旧对象,这些操作可能会导致一些性能损失。因此,当我们添加已经存在的对象时,使用 `push_back()` 更合适。
而 `emplace_back()` 函数则更高效,因为它直接在容器的末尾构造新元素,而不是在内部创建一个临时对象。这意味着我们不需要进行额外的内存分配和复制操作,因此 `emplace_back()` 更适合创建新对象。同时,由于 `emplace_back()` 不需要创建临时对象,所以它比 `push_back()` 更快。
总之,如果我们只是添加已经存在的对象,那么 `push_back()` 是更好的选择,但如果我们需要构造新的对象,则 `emplace_back()` 更高效。
阅读全文
相关推荐

















