Unity怎么使用Google Play In-app Billing API
时间: 2025-02-04 12:24:57 浏览: 62
在Unity中使用Google Play In-app Billing API允许开发者向用户销售虚拟商品或服务,包括非消耗品、消耗品和服务等。以下是基本的步骤:
1. **添加Google Play服务库**:在Unity中,去Assets->Import Package->Google Services,选择Google Play Services版本并导入。确保Unity支持的最低API级别兼容Google Play服务。
2. **初始化IABHelper**:创建一个`IabHelper`实例,传入上下文和需要的商品类型的字符串(如`IabHelper.SkuType.AndroidMarket`代表付费内容):
```csharp
using GooglePlayServices.Iap;
...
IabHelper iabHelper = new IabHelper(Context, "com.example.your_game_publisher_android_market_id");
```
记得替换`your_game_publisher_android_market_id`为实际的包名。
3. **授权和库存查询**:
- 获取用户授权:`iabHelper.StartConnection()`。
- 查询商品库存:`iabHelper.QueryInventoryAsync()`方法,获取用户已购买的商品信息。
4. **购买操作**:
- `Purchase`结构体包含了用户购买的信息,如果用户购买成功,可以使用`iabHelper.ConsumeAsync()`来消耗物品(如有必要)。
```csharp
var purchaseResult = iabHelper.PurchaseAsync(productId);
purchaseResult.OnSuccess += OnPurchaseSuccessful;
```
5. **回调处理**:定义回调函数来处理购物流程的结果,比如`OnPurchaseSuccessful`用于处理成功的购买。
6. **完成交易后关闭连接**:当用户购买结束后,记得关闭连接:`iabHelper.Disconnect()`。
7. **测试和发布**:在Unity编辑器中使用模拟器测试购买过程,然后在Google Play Console管理应用内的产品,发布到生产环境。
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