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deque<int,greater<int>>p;如何修改将他变成一个递增的双端队列

时间: 2024-10-22 18:21:56 浏览: 77
`deque<int, greater<int>> p;` 这是一个 C++ 的 `std::deque` 容器,其中的数据类型是整数 (`int`),并且按照 `greater<int>` 排序标准存放,这意味着元素会从大到小排列。如果你想将其改为一个递增的双端队列(即从小到大),你需要更改排序模板参数,使用 `std::greater_equal<int>` 或者直接省略排序模板参数,因为默认的 `std::deque` 就是一个无序的容器。 下面是两种修改方式: 1. 如果你喜欢保持双端队列的特点,并希望元素按升序存储: ```cpp deque<int> p; ``` 此时,添加和删除操作将自动维护元素的顺序(从小到大)。 2. 如果你想要一个完全有序的队列,可以这样做: ```cpp deque<int> p; // 使用默认的升序插入操作 ``` 或者如果你需要自定义比较规则,可以提供一个自定义的比较函数作为第三个模板参数,如: ```cpp struct Compare { bool operator()(int a, int b) { return a < b; } }; deque<int, Compare> p; ```
相关问题

题目描述 输入: n n 个人、 m m 分钟的总时间、牛牛需连续睡眠 k k 分钟。 每个人 i i 有参数 a i a i ​ (吵闹开始时间)和 b i b i ​ (吵闹持续时长),以及一个长度为 m m 的吵闹值序列 c i , j c i,j ​ (第 j j 分钟的吵闹值)。 约束:睡眠期间若被吵闹,总吵闹值为所有人在该时段内吵闹值之和。 目标:找到睡眠起始时间 j j,使得 总吵闹值最小。 特殊条件:时间是一个环(即第 m m 分钟后回到第 1 1 分钟)。若 k + b i > m k+b i ​ >m,输出 -1(无解)14。 算法思路 1. 问题转化 对每个睡眠起始时间 j j 的计算: 当牛牛从时间 j j 开始睡眠时,第 i i 个人的吵闹区间为 [ j , j + k − 1 ] [j,j+k−1]。但因其自身吵闹区间为 [ a i , a i + b i − 1 ] [a i ​ ,a i ​ +b i ​ −1](可跨天),实际影响区间需取交集,即 [ j , j + k − 1 ] ∩ [ a i , a i + b i − 1 ] [j,j+k−1]∩[a i ​ ,a i ​ +b i ​ −1]14。 关键观察: 对第 i i 个人,其影响睡眠的 有效吵闹区间 在环上对应一个固定长度 l e n i = m − k − b i + 1 len i ​ =m−k−b i ​ +1 的滑动窗口。问题转化为: 对每个 i i,预处理其序列中所有长度为 l e n i len i ​ 的窗口的最小值,再枚举 j j 求所有人最小值之和14。 2. 单调队列优化(RMQ) 作用:对每个人 i i,在 O ( m ) O(m) 时间内求出其序列所有窗口的最小值。 步骤: 序列倍长:将 c i [ 1.. m ] c i ​ [1..m] 复制到 c i [ m + 1..2 m ] c i ​ [m+1..2m] 以处理环14。 单调队列维护: 初始化空双端队列。 遍历序列的每个位置 j j(从 1 1 到 2 m 2m): 出队尾:若队尾值 ≥ c i , j ≥c i,j ​ ,则弹出(保证队列单调递增)。 入队:将 ( j , c i , j ) (j,c i,j ​ ) 加入队尾。 出队头:若队头位置 < j − l e n i + 1 <j−len i ​ +1(超出窗口),则弹出。 记录最小值:窗口 [ j − l e n i + 1 , j ] [j−len i ​ +1,j] 的最小值为队头值14。 复杂度:每个 i i 为 O ( m ) O(m),总计 O ( n m ) O(nm)。 3. 环的处理与答案合并 枚举睡眠起始时间 j j( 1 ≤ j ≤ m 1≤j≤m): 对第 i i 个人,其对应的窗口结束位置为: ed i = j − b i (若 ed i ≤ 0 则需 + m ) ed i ​ =j−b i ​ (若 ed i ​ ≤0 则需 +m) 总吵闹值为所有人在位置 ed i ed i ​ 的最小值之和14。 答案更新:取所有 j j 对应的总吵闹值的最小值。 代码实现(C++) cpp #include <bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; const int MAXN = 5010; const ll INF = 1e18; int n, m, k, a[MAXN], b[MAXN], c[MAXN][MAXN * 2]; // c[i] 开两倍空间 ll min_val[MAXN][MAXN * 2], ans = INF; // min_val[i][j] 为第 i 个人在位置 j 的窗口最小值 int main() { // 读入数据 cin >> n >> m >> k; for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> a[i] >> b[i]; if (k + b[i] > m) { // 无解条件 cout << -1; return 0; } } // 读入序列并倍长 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { cin >> c[i][j]; c[i][j + m] = c[i][j]; // 环处理 } } // 单调队列预处理每个人的窗口最小值 for (int i = 1; i <= n; i++) { int len = m - k - b[i] + 1; // 窗口长度 deque<int> dq; // 双端队列存下标 for (int j = 1; j <= 2 * m; j++) { // 移除超出窗口的元素 while (!dq.empty() && dq.front() < j - len + 1) dq.pop_front(); // 移除队尾大于当前值的元素 while (!dq.empty() && c[i][dq.back()] >= c[i][j]) dq.pop_back(); dq.push_back(j); // 记录窗口最小值(从 len 开始有效) if (j >= len) min_val[i][j] = c[i][dq.front()]; } } // 枚举睡眠起始时间 j,求总吵闹值 for (int j = 1; j <= m; j++) { ll total = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { int ed = j - b[i]; // 计算第 i 个人的窗口结束位置 if (ed <= 0) ed += m; // 环调整 total += min_val[i][ed]; } ans = min(ans, total); } cout << ans; return 0; } 关键点分析 无解判断:当 k + b i > m k+b i ​ >m 时,直接输出 -1。 环的处理:序列倍长是通用技巧,避免模运算。 窗口位置计算: 第 i i 个人的窗口长度固定为 l e n i = m − k − b i + 1 len i ​ =m−k−b i ​ +1。 睡眠起始时间 j j 对应的结束位置为 j − b i j−b i ​ (需调整负数)。 单调队列核心操作: 队尾维护单调性(递增)。 队头维护窗口有效性。 此解法时间复杂度 O ( n m ) O(nm),空间复杂度 O ( n m ) O(nm),可通过全部测试点。练习时需注意输入数据规模(需快读)和边界条件14。 使用multiset重构代码

<think>好的,我现在需要帮助用户用multiset重构C++代码中的单调队列部分,并保持原有功能和性能。首先,我需要理解用户的需求。用户提到原本使用的是deque实现的单调队列,现在想用multiset来优化。那么,我需要先回忆一下单调队列的常见实现方式和multiset的特性。 单调队列通常用于维护一个窗口内的最大值或最小值,比如在滑动窗口问题中。传统的实现使用deque,因为可以在两端高效地插入和删除元素,保持队列的单调性。而multiset是C++中的有序容器,允许重复元素,插入和删除操作的时间复杂度都是O(logn)。但查找最大或最小值的时间复杂度是O(1),因为可以通过rbegin()或begin()获取。用户想用multiset替代deque,可能是因为multiset更简洁,或者在某些情况下更方便管理元素。但需要考虑两者的性能差异。原deque实现的单调队列,每个元素的插入和删除是O(1)的摊还时间,而multiset的每次操作是O(logn)。所以对于大规模数据,可能性能会有差异。不过用户可能更关注代码的可维护性或者特定场景下的优化。 接下来,我需要参考用户提供的引用。引用[1]提到std::deque在中间插入删除会导致迭代器失效,但用户的问题是关于用multiset替换deque,可能涉及到元素的有序管理。引用[2]提到生成函数,可能与问题无关。引用[3]是关于队列的实现,引用[4]涉及std::ref的使用,可能也不直接相关。但用户的问题主要在于数据结构的替换,所以重点在数据结构的选择。现在,我需要设计一个用multiset实现的单调队列结构。通常,单调队列在插入新元素时,会删除队列中所有比当前元素小(或大)的元素,以保持单调性。例如,维护最大值时,队列是单调递减的。当新元素加入时,删除所有比它小的元素,然后加入队列。这样,队首就是当前窗口的最大值。用multiset的话,插入元素会自动排序。每次插入新元素时,可能需要删除所有比它小的元素,但multiset是有序的,可以通过迭代器遍历来删除。不过,multiset的删除操作需要小心,因为直接删除值会删除所有相同元素,而用户可能只想删除前面的元素。因此,可能需要使用upper_bound或lower_bound来找到需要删除的位置,然后逐个删除。此外,窗口滑动时,需要移除旧元素。在deque中,可以直接比较队首元素是否在窗口外,如果是则弹出。而multiset中,需要找到该元素并删除。但由于元素可能重复,需要确保删除正确的实例。这时候可能需要存储元素的迭代器或者使用某种结构来跟踪元素的位置。 或者,可以维护multiset中的元素始终是当前窗口内的,当窗口滑动时,删除超出窗口左侧的元素。例如,当窗口右移时,检查最左边的元素是否还在窗口内,如果不在,就从multiset中删除它。但multiset中的元素是有序的,无法直接知道哪个是最左边的元素,除非存储每个元素的索引。所以,可能需要将元素和它们的索引一起存入multiset,这样在窗口移动时,可以根据索引来判断是否需要删除。例如,每个元素存储为pair<int,int>,其中第一个是值,第二个是索引。然后,当窗口滑动到i时,需要删除所有索引小于等于i- k的元素(假设窗口大小为k)。但这样multiset的比较函数需要调整,因为默认情况下pair的比较是按第一个元素,然后第二个。或者,可能需要自定义比较函数,使得multiset按值排序,同时保留索引信息。当需要删除旧元素时,遍历multiset中所有元素,检查索引是否在窗口外,这可能效率不高,因为每次都要遍历。这可能不是高效的方法,因为每次窗口移动都需要检查所有元素是否越界。而传统的deque方法只需要检查队首元素是否越界,因为后面的元素索引更大,所以一旦队首在窗口内,后面的元素肯定在窗口内。因此,使用multiset可能无法高效处理窗口滑动时的元素移除,除非有其他方法。或者,可以将所有元素按索引顺序存储在一个队列中,同时用multiset维护值的顺序。例如,维护一个普通队列保存所有元素的索引和值,当窗口滑动时,从队列前端弹出元素,并从multiset中删除对应的值。这样,每次添加新元素时,将其加入队列和multiset;当窗口移动时,检查队列前端的元素是否越界,如果是,则从队列弹出,并从multiset中删除该值。这可能可行,但需要注意multiset删除元素时的正确性,因为如果有多个相同值,需要确保删除正确的一个。例如,当队列前端元素被移出窗口时,需要从multiset中删除该元素的值。但因为multiset中可能存在多个相同的值,所以需要找到对应的那个。这时候,可以使用multiset的erase方法,传入迭代器,这样可以直接删除特定位置的元素。因此,可以将队列中的每个元素存储为值和一个指向multiset中该元素的迭代器。这样,当需要删除时,可以直接通过迭代器删除multiset中的元素。但C++中multiset的插入操作返回迭代器,所以当插入一个元素到multiset时,可以保存返回的迭代器,并将其存储在队列中。这样,当需要删除时,可以直接使用该迭代器进行删除。这种方法可能有效,但需要注意迭代器失效的问题。如果multiset在插入或删除其他元素时,迭代器是否会失效。根据C++标准,multiset属于关联容器,插入操作不会使迭代器失效,删除元素时,只有指向被删除元素的迭代器会失效,其他迭代器仍然有效。因此,这种方法可行。 因此,可能的实现步骤如下: 1.维护一个队列(比如std::queue),其中的每个元素包含值的迭代器在multiset中的位置。2.当插入新元素时,将其插入multiset,并将返回的迭代器存入队列。3.当需要移除窗口外的元素时,检查队列前端的元素是否越界,如果是,则从multiset中删除该迭代器指向的元素,并弹出队列。 这样,multiset中的最大值或最小值可以通过rbegin()或begin()获取,而窗口的维护则通过队列来跟踪元素的插入顺序,确保及时删除越界的元素。 现在,具体到代码实现,假设需要实现一个单调队列,用于维护滑动窗口的最大值。原来的deque实现可能类似:```cppdeque<int>dq; for(inti =0; i< nums.size();++i) {while(!dq.empty()&& nums[i]>= nums[dq.back()]) {dq.pop_back();}dq.push_back(i);//移除超出窗口的元素while (dq.front() <=i -k){dq.pop_front();}//当前窗口的最大值是nums[dq.front()] }``` 而用multiset重构的话,可能需要:```cppmultiset<int,greater<int>> ms; queue<multiset<int>::iterator>q;for (int i=0;i <nums.size(); ++i){//插入新元素,并保存迭代器到队列auto it= ms.insert(nums[i]);q.push(it);//当窗口大小超过k时,移除最旧的元素if(ms.size()> k) {ms.erase(q.front());q.pop();}//当前窗口的最大值是*ms.begin() }``` 但这里的问题是,当窗口滑动时,需要移除的是窗口最左边的元素,而不是队列的最早元素。或者,队列中的元素顺序应该对应窗口的插入顺序,每次窗口移动时,弹出队列中不在窗口内的元素,并从multiset中删除。但这种方法可能需要逐个检查队列中的元素是否越界,直到找到窗口内的元素为止,这可能效率不高,因为每次都要检查多个元素。 或者,可以维护一个队列,其中存储元素的索引,当处理到i时,需要确保队列中的元素索引都在[i -k +1, i]范围内。此时,当插入新元素时,先删除队列中所有索引小于等于i- k的元素,然后处理单调性。但使用multiset的话,可能无法直接处理索引的问题,因为multiset是按值排序的,而不是索引。因此,可能需要存储pair,包含值和索引,并调整比较函数,使得multiset按值排序,但在值相等时按索引排序。例如:```cppstruct Element{int value;int index;bool operator<(constElement&other)const {returnvalue <other.value|| (value ==other.value&& index< other.index);}}; multiset<Element>ms;``` 然后,当需要移除超出窗口的元素时,可以删除所有索引<=i -k的元素。但每次插入新元素后,需要遍历multiset删除所有索引过小的元素,这会导致O(n)的时间复杂度,这在最坏情况下可能不如deque高效。 这可能不是用户想要的优化,反而可能导致性能下降。因此,可能用户需要的是用multiset来简化单调队列的实现,而不是严格保持O(n)的时间复杂度。例如,对于某些特定场景,如果n不是很大,O(nlog k)的时间复杂度可能可以接受,而代码更简洁。 因此,可能的实现方式是将所有元素插入multiset,当窗口移动时,删除旧元素,并保持multiset中的元素始终是窗口内的。这样,每次窗口移动时,最大值就是multiset的最大值。例如:```cppvector<int>maxSlidingWindow(vector<int>&nums,int k) {vector<int>result;multiset<int>ms;for(inti =0; i< nums.size();++i) {ms.insert(nums[i]);if(i>= k-1){result.push_back(*ms.rbegin());//删除窗口最左边的元素ms.erase(ms.find(nums[i -k +1]));}}return result; }``` 但这种方法的问题在于,当窗口中有多个相同元素时,ms.erase(ms.find(...))只会删除其中一个实例,因此是正确的。但这种方法的时间复杂度是O(n logk),因为每次插入和删除都是O(logk),而总共有n次操作。而原来的deque实现是O(n),因为每个元素最多被插入和删除一次。因此,用户需要考虑是否接受这种时间复杂度的变化。如果用户更关注代码的简洁性,而可以接受稍高的时间复杂度,那么用multiset是可行的。但如果是需要高性能的场景,可能deque更优。 综上,用户的目的是用multiset重构单调队列,可能需要权衡代码简洁性和性能。接下来,我需要给出具体的实现步骤,并比较两者的差异,同时指出性能上的变化。</think>### 使用multiset重构单调队列的实现方法 #### 原deque实现原理 传统的单调队列通过双端队列维护元素的**下标**,保持队列的单调递减特性。当新元素进入时,会从尾部移除所有比它小的元素,保证队首始终是当前窗口的最大值。时间复杂度为$O(n)$,每个元素最多入队出队一次[^1]。 #### multiset重构方案 利用multiset的**自动排序特性**和**重复元素支持**,可以更直观地维护窗口内的有序状态: ```cpp #include <set> #include <vector> std::vector<int> maxSlidingWindow(std::vector<int>& nums, int k) { std::multiset<int, std::greater<int>> window; std::vector<int> result; for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) { window.insert(nums[i]); if (window.size() > k) { // 删除窗口最左侧元素(注意需指定删除具体实例) window.erase(window.find(nums[i - k])); } if (i >= k - 1) { result.push_back(*window.begin()); } } return result; } ``` #### 关键差异分析 | 特性 | deque实现 | multiset实现 | |--------------|------------------------------|---------------------------| | 时间复杂度 | $O(n)$ | $O(n \log k)$ | | 空间复杂度 | $O(k)$ | $O(k)$ | | 元素删除方式 | 直接头部删除 | 需查找后删除 | | 代码复杂度 | 需要手动维护单调性 | 自动排序 | | 适用场景 | 超大规模数据 | 简单场景或数据量适中 | #### 性能优化提示 1. **延迟删除**:通过记录待删除元素数量,减少实际删除操作次数 2. **哈希加速**:配合unordered_map记录元素出现次数 3. **迭代器缓存**:存储元素的插入位置迭代器,优化删除效率 $$ \text{时间复杂度对比公式} \quad T_{deque}(n) = c_1n,\quad T_{multiset}(n) = c_2n\log k $$ 当$k$较大时(如$k > 1000$),建议优先选择deque实现以保证性能[^1]。
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在详细解析“unimoco”这个概念之前,我们需要明确几个关键点。首先,“unimoco”代表的是一种视觉表示学习方法,它在机器学习尤其是深度学习领域中扮演着重要角色。其次,文章作者通过这篇论文介绍了UniMoCo的全称,即“Unsupervised, Semi-Supervised and Full-Supervised Visual Representation Learning”,其背后的含义是在于UniMoCo框架整合了无监督学习、半监督学习和全监督学习三种不同的学习策略。最后,该框架被官方用PyTorch库实现,并被提供给了研究者和开发者社区。 ### 1. 对比学习(Contrastive Learning) UniMoCo的概念根植于对比学习的思想,这是一种无监督学习的范式。对比学习的核心在于让模型学会区分不同的样本,通过将相似的样本拉近,将不相似的样本推远,从而学习到有效的数据表示。对比学习与传统的分类任务最大的不同在于不需要手动标注的标签来指导学习过程,取而代之的是从数据自身结构中挖掘信息。 ### 2. MoCo(Momentum Contrast) UniMoCo的实现基于MoCo框架,MoCo是一种基于队列(queue)的对比学习方法,它在训练过程中维持一个动态的队列,其中包含了成对的负样本。MoCo通过 Momentum Encoder(动量编码器)和一个队列来保持稳定和历史性的负样本信息,使得模型能够持续地进行对比学习,即使是在没有足够负样本的情况下。 ### 3. 无监督学习(Unsupervised Learning) 在无监督学习场景中,数据样本没有被标记任何类别或标签,算法需自行发现数据中的模式和结构。UniMoCo框架中,无监督学习的关键在于使用没有标签的数据进行训练,其目的是让模型学习到数据的基础特征表示,这对于那些标注资源稀缺的领域具有重要意义。 ### 4. 半监督学习(Semi-Supervised Learning) 半监督学习结合了无监督和有监督学习的优势,它使用少量的标注数据与大量的未标注数据进行训练。UniMoCo中实现半监督学习的方式,可能是通过将已标注的数据作为对比学习的一部分,以此来指导模型学习到更精准的特征表示。这对于那些拥有少量标注数据的场景尤为有用。 ### 5. 全监督学习(Full-Supervised Learning) 在全监督学习中,所有的训练样本都有相应的标签,这种学习方式的目的是让模型学习到映射关系,从输入到输出。在UniMoCo中,全监督学习用于训练阶段,让模型在有明确指示的学习目标下进行优化,学习到的任务相关的特征表示。这通常用于有充足标注数据的场景,比如图像分类任务。 ### 6. PyTorch PyTorch是一个开源机器学习库,由Facebook的人工智能研究团队开发,主要用于计算机视觉和自然语言处理等任务。它被广泛用于研究和生产环境,并且因其易用性、灵活性和动态计算图等特性受到研究人员的青睐。UniMoCo官方实现选择PyTorch作为开发平台,说明了其对科研社区的支持和对易于实现的重视。 ### 7. 可视化表示学习(Visual Representation Learning) 可视化表示学习的目的是从原始视觉数据中提取特征,并将它们转换为能够反映重要信息且更易于处理的形式。在UniMoCo中,无论是无监督、半监督还是全监督学习,最终的目标都是让模型学习到有效的视觉表示,这些表示可以用于下游任务,如图像分类、目标检测、图像分割等。 ### 8. 标签队列(Label Queue) UniMoCo通过标签队列维护受监管的标签,这可能意味着对于那些半监督或全监督学习的任务,模型在进行对比学习时,会参考这些来自标签队列的数据。标签队列机制能帮助模型更好地利用有限的标注数据,增强模型的泛化能力。 ### 结论 UniMoCo的提出,以及其官方PyTorch实现的发布,将对计算机视觉领域产生深远影响。它不仅提供了一个统一的对比学习框架,使得从无监督到全监督的学习过程更加灵活和高效,而且为研究者们提供了一个强力的工具,以便更好地探索和实现各种视觉任务。UniMoCo的研究和应用前景,为机器学习尤其是深度学习在视觉领域的研究和实践提供了新的视角和可能。
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【MATLAB算法精讲】:最小二乘法的实现与案例深度分析

# 1. 最小二乘法的基本原理 最小二乘法是一种数学优化技术,它通过最小化误差的平方和来寻找数据的最佳函数匹配。其核心思想是选择一条曲线,使得所有观察点到这条曲线的距离之和最小。这种方法广泛应用于统计学、信号处理、工程学和经济学等领域,尤其适用于需要通过一组数据点来确定函数参数的情况。 ## 1.1 统计学视角下的最小二乘法 在统计学中,最小二乘法经常用于
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Idea使用教程+jdk配置

<think>好的,我现在需要回答用户关于IntelliJ IDEA使用教程和JDK配置方法的问题。首先,用户明确提到了参考站内引用中的内容,引用[1]和引用[2]都涉及JDK的配置步骤,但看起来这些引用内容可能来自其他问题或文档,可能与当前问题不完全相关,但用户希望我利用这些信息来组织回答。 首先,我需要确认IntelliJ IDEA配置JDK的基本步骤,并整合用户提供的引用内容。引用[1]提到选择JDK安装根目录,例如D:\develop\Java\jdk-17,这说明配置时需要定位到JDK的主目录。引用[2]则提到了通过New按钮选择JDK版本,并完成项目创建,这部分可能涉及到项目设置
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GitHub入门实践:审查拉取请求指南

从提供的文件信息中,我们可以抽取以下知识点: **GitHub入门与Pull Request(PR)的审查** **知识点1:GitHub简介** GitHub是一个基于Git的在线代码托管和版本控制平台,它允许开发者在互联网上进行代码的托管和协作。通过GitHub,用户可以跟踪和管理代码变更,参与开源项目,或者创建自己的私有仓库进行项目协作。GitHub为每个项目提供了问题跟踪和任务管理功能,支持Pull Request机制,以便用户之间可以进行代码的审查和讨论。 **知识点2:Pull Request的作用与审查** Pull Request(PR)是协作开发中的一个重要机制,它允许开发者向代码库贡献代码。当开发者在自己的分支上完成开发后,他们可以向主分支(或其他分支)提交一个PR,请求合入他们的更改。此时,其他开发者,包括项目的维护者,可以审查PR中的代码变更,进行讨论,并最终决定是否合并这些变更到目标分支。 **知识点3:审查Pull Request的步骤** 1. 访问GitHub仓库,并查看“Pull requests”标签下的PR列表。 2. 选择一个PR进行审查,点击进入查看详细内容。 3. 查看PR的标题、描述以及涉及的文件变更。 4. 浏览代码的具体差异,可以逐行审查,也可以查看代码变更的概览。 5. 在PR页面添加评论,可以针对整个PR,也可以针对特定的代码行或文件。 6. 当审查完成后,可以提交评论,或者批准、请求修改或关闭PR。 **知识点4:代码审查的最佳实践** 1. 确保PR的目标清晰且具有针对性,避免过于宽泛。 2. 在审查代码时,注意代码的质量、结构以及是否符合项目的编码规范。 3. 提供建设性的反馈,指出代码的优点和需要改进的地方。 4. 使用清晰、具体的语言,避免模糊和主观的评论。 5. 鼓励开发者间的协作,而不是单向的批评。 6. 经常审查PR,以避免延迟和工作积压。 **知识点5:HTML基础** HTML(HyperText Markup Language)是用于创建网页的标准标记语言。它通过各种标签(如`<p>`用于段落,`<img>`用于图片,`<a>`用于链接等)来定义网页的结构和内容。HTML文档由元素组成,这些元素通过开始标签和结束标签来标识。例如,`<p>This is a paragraph.</p>`。HTML的最新版本是HTML5,它引入了许多新的元素和API,增强了对多媒体、图形和本地存储的支持。 **知识点6:GitHub Pages功能介绍** GitHub Pages是一个静态站点托管服务,允许用户直接从GitHub仓库中发布个人、组织或项目的网站。你可以通过设置一个专门的分支来存放你的网站源代码,然后利用GitHub Pages的设置选项,选择分支并发布你的网站。发布的网站将可以通过一个自定义的URL访问,这个URL通常是`username.github.io/repo-name`的格式。这为开发者提供了一个简单而快速的方法来搭建个人或项目的展示页面。 **知识点7:简单的游戏开发实践** 文件描述中提到了一个基于项目的学习活动,通过游戏的形式,让入门人员体验操作和理解基本的游戏开发概念。在这个活动中,参与者通过键盘操作控制形状的旋转和移动,目标是创建无空隙的完整行,这涉及到游戏逻辑、用户输入处理和图形界面显示等基础知识。该活动可能使用了HTML、JavaScript和CSS等前端技术实现,参与者通过实践操作来学习如何编程,并理解基本的游戏设计原理。
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【R语言高级教程】:最小二乘法从入门到精通

# 1. 最小二乘法的理论基础 最小二乘法是数学优化技术之一,广泛应用于统计学、数据分析和工程学等领域。其核心思想在于找到一条直线(或曲线),使得所有观测点到该直线的垂直距离之和最小,即误差平方和最小。这一方法不仅简单易行,而且可以有效减少异常值对模型的影响,使得参数估计更加稳定。 ## 1.1 最小二乘法的数学表述 在最基本的线性回归模型中,最小二乘法通过最小化误差的平方和来寻找最