osg正交投影 视角有点奇怪,不像cad视角
时间: 2025-05-29 07:53:55 浏览: 52
### OSG正交投影调整视角以实现CAD风格
为了使OSG的正交投影更接近于CAD风格,可以通过以下方式调整视角参数:
#### 1. 设置正交投影矩阵
在OSG中,可以使用`setProjectionMatrixAsOrtho`函数来设置正交投影矩阵。该函数允许指定视口边界以及近裁剪面和远裁剪面的位置[^1]。
```cpp
#include <osg/Camera>
#include <osg/Matrix>
// 定义正交投影参数
double left = -10.0;
double right = 10.0;
double bottom = -10.0;
double top = 10.0;
double nearPlane = 1.0; // 近裁剪面距离
double farPlane = 100.0; // 远裁剪面距离
// 创建相机并设置正交投影
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(left, right, bottom, top));
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho(left, right, bottom, top, nearPlane, farPlane));
```
此代码片段设置了正交投影矩阵,并指定了视口边界的范围以及裁剪平面的距离。这些参数可以根据实际需求进行调整,以便更好地匹配CAD样式[^3]。
#### 2. 平移与缩放变换
为了让场景更加贴近CAD的视觉效果,通常需要执行两步操作:
- **平移变换**:将视域体的中心点移动到坐标原点。
- **缩放变换**:通过非均匀缩放将长方体视域体转换为标准化立方体,从而确保所有物体的比例保持一致[^1]。
可以在OSG中通过矩阵运算实现这两种变换:
```cpp
// 计算平移量
double centerX = (left + right) / 2.0;
double centerY = (bottom + top) / 2.0;
// 构造平移矩阵
osg::Matrix translateMatrix = osg::Matrix::translate(-centerX, -centerY, -(nearPlane + farPlane) / 2);
// 缩放因子计算
double scaleX = 2.0 / (right - left);
double scaleY = 2.0 / (top - bottom);
double scaleZ = 2.0 / (farPlane - nearPlane);
// 构造缩放矩阵
osg::Matrix scaleMatrix = osg::Matrix::scale(scaleX, scaleY, scaleZ);
// 应用变换
camera->setViewMatrix(translateMatrix * scaleMatrix);
```
这段代码实现了从原始视域体到规范化立方体的映射过程,这是正交投影的核心步骤之一。
#### 3. 鼠标滚轮控制缩放
为了模仿CAD中的交互行为,可以利用鼠标滚轮事件动态调整正交投影的尺寸。具体来说,可以通过更改`left`, `right`, `bottom`, 和 `top` 参数来实现放大或缩小的效果[^2]。
```cpp
void handleWheelEvent(int delta, double& left, double& right, double& bottom, double& top) {
double zoomFactor = 0.1; // 放大倍率
if (delta > 0) { // 向前滚动
left *= (1 + zoomFactor);
right *= (1 + zoomFactor);
bottom *= (1 + zoomFactor);
top *= (1 + zoomFactor);
} else { // 向后滚动
left /= (1 + zoomFactor);
right /= (1 + zoomFactor);
bottom /= (1 + zoomFactor);
top /= (1 + zoomFactor);
}
}
```
每次触发鼠标滚轮事件时调用上述函数即可更新正交投影的边界值。
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