uni-app renderjs函数动态创建

时间: 2025-04-05 15:22:22 浏览: 47
### 如何在 uni-app 中通过 RenderJS 动态创建组件或元素 #### 渲染逻辑概述 `renderjs` 是 `uni-app` 提供的一种机制,用于执行原生 JavaScript 或 Webview 上下文中无法直接访问的功能。它允许开发者编写独立于 Vue 生命周期的脚本模块,并通过特定方法与 Vue 组件交互[^1]。 以下是基于 `renderjs` 实现动态创建 DOM 元素的一个完整示例: --- #### 示例代码:使用 renderjs 动态创建 DOM 元素 ```html <template> <view class="container"> <!-- 定义一个容器 --> <view id="dynamic-container"></view> <!-- 使用 renderjs 模块 --> <script type="text/rexx" :vsrc="renderScriptSrc" :change="handleDynamicCreation"></script> <!-- 控制按钮 --> <button @click="createElement">动态创建元素</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { renderScriptSrc: 'renderscript', // 对应 renderjs 模块名 elementCount: 0, // 记录已创建的元素数量 }; }, methods: { createElement() { this.elementCount++; const newElementData = { text: `新元素 ${this.elementCount}` }; // 更新 vsrc 数据以触发动态创建逻辑 this.$emit('update:vsrc', JSON.stringify(newElementData)); } }, }; </script> <!-- 定义 renderjs 模块 --> <script type="application/javascript" src="renderscript"> class RenderJsModule { constructor() {} handleDynamicCreation(data) { const container = document.getElementById('dynamic-container'); if (container) { const div = document.createElement('div'); div.textContent = data.text; div.style.color = 'blue'; container.appendChild(div); } } sendDataToVue() { this.$ownerInstance.callMethod('someMethodInVue', { message: '来自 renderjs 的消息' }); } } module.exports = new RenderJsModule(); </script> ``` --- #### 关键点解析 1. **绑定事件触发器** 在模板中,`:change="handleDynamicCreation"` 将 Vue 组件的数据变化映射到 `renderjs` 方法上。每当 `vsrc` 发生改变时,都会调用指定的方法。 2. **动态创建 DOM 元素** 利用 `document.createElement()` 和其他标准 DOM API,在目标容器内动态生成新的子节点。此过程完全由 `renderjs` 执行,不会干扰 Vue 主线程。 3. **跨上下文通信** 当需要将数据从 `renderjs` 返回给 Vue 组件时,可以借助 `$ownerInstance.callMethod()` 来完成回调操作。 4. **性能优化建议** 如果涉及大量复杂计算或者频繁更新场景,则推荐将这些任务移至 `renderjs` 处理,从而减轻主线程压力。 --- #### 注意事项 尽管 `renderjs` 提供了强大的功能扩展能力,但在实际开发过程中仍需注意以下几点: - 确保项目结构清晰合理,遵循默认目录布局指导[^2]。 - 若计划集成第三方库(如 ECharts),可考虑将其封装为自定义组件以便复用和维护[^3]。 --- ###
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<template> <view> <view class="map" id="mapDiv" style="width: 100%;height: 67vh;z-index: 0;position: relative;" :prop="dataOption" :change:prop="Trenderjs.initTMap" :change:renderTrigger="Trenderjs.handleMessage" :renderTrigger="triggerCounter"> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { triggerCounter: 0, isProcessing: false, message: null }; }, props: { dataOption: { type: String, default: '' }, }, methods: { renderjsData() { if (this.isProcessing) return; this.isProcessing = true; this.triggerCounter++; }, someMethodInVue(newVal) { this.$emit('childEvent', newVal); this.message = newVal; this.isProcessing = false; } } }; </script> <script module="Trenderjs" lang="renderjs"> var control; export default { data() { return { tk: '27657afc3318f8f2166fceba83427734', options: { lng: '104.397894', lat: '31.126855', }, Tmap: null, gisDataObj: {}, gisData: {}, geocode: null, gisPointLngLat: {}, // 定位优化相关变量 positionHistory: [], // 位置历史记录 maxHistorySize: 10, // 最大历史记录数 realTimeMarker: null, // 实时定位标记 realTimeLabel: null, // 实时定位标签 // 动画相关变量 animationTarget: null, // 动画目标位置 animationStep: 0, // 动画步数 animationTimer: null, // 动画计时器 animationDuration: 500, // 动画时长(ms) hasFitViewOnFirstLocation: false, // 方向相关变量 currentHeading: 0, // 当前设备方向(度数) compassWatchId: null, // 指南针监听ID isCompassAvailable: false, // 是否支持指南针 lastHeadingUpdate: 0, // 上次方向更新时间 headingFilterFactor: 0.1, // 方向滤波系数 } }, mounted() { if (!window.T) { const script = document.createElement('script') script.src = 'http://api.tianditu.gov.cn/api?v=4.0&tk=' + this.tk document.head.appendChild(script) script.onload = this.initChartsRender.bind() } else { this.initMap(); } this.initCompass(); }, methods: { // 初始化地图 initMap() { const { lng, lat } = this.options; this.Tmap = new T.Map('mapDiv'); this.Tmap.centerAndZoom(new T.LngLat(lng, lat), 15); this.Tmap.setStyle("indigo"); // this.Tmap.disableDoubleClickZoom(); // this.Tmap.disableScrollWheelZoom(); // this.Tmap.disableInertia(); // this.Tmap.disableKeyboard(); this.geocode = new T.Geocoder(); // control = new T.Control.Zoom(); // this.Tmap.addControl(control); // control.setPosition(T_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT); }, // 若没有加载地图方法 initChartsRender() { this.initMap(); }, // 初始化地图数据 initTMap(newValue, oldValue) { let that = this; // 清除旧的定位监听 that._watchId && plus.geolocation.clearWatch(that._watchId); // 启动新的定位监听 that._watchId = plus.geolocation.watchPosition( position => that._handlePosition(position), err => console.log('err', err), { provider: 'system', enableHighAccuracy: true, maximumAge: 0, timeout: 10000 } ); // 处理传入的地图数据 if (newValue) { setTimeout(function() { try { that.gisDataObj = JSON.parse(newValue); if (that.gisDataObj.hasOwnProperty('data') && that.gisDataObj.data) { that.gisData = JSON.parse(that.gisDataObj.data); if (that.gisData.hasOwnProperty('data') && that.gisData.data) { let gisPoint = JSON.parse(that.gisData.data); that.gisPointLngLat = gisPoint; // 设置中心点 let centerLng, centerLat; if (that.gisData.type == 'marker') { centerLng = gisPoint.lng; centerLat = gisPoint.lat; } else if (that.gisData.type == 'polyline' || that.gisData.type == 'polygon') { centerLng = gisPoint[0].lng; centerLat = gisPoint[0].lat; } else { centerLng = '104.397894'; centerLat = '31.126855'; } that.Tmap.centerAndZoom(new T.LngLat(centerLng, centerLat), 15); // 绘制地图元素 that._drawMapElements(); } } } catch (e) { console.error('数据解析错误:', e); } }, 1000); } }, // 处理定位点 - 核心优化 _handlePosition(position) { const coords = position.coords; // console.log("position: " + JSON.stringify(position)) const now = Date.now(); const newPoint = { lng: coords.longitude, lat: coords.latitude, accuracy: coords.accuracy, timestamp: now }; // 添加到历史记录 this.positionHistory.push(newPoint); if (this.positionHistory.length > this.maxHistorySize) { this.positionHistory.shift(); } // 使用卡尔曼滤波平滑位置 const smoothedPoint = this._kalmanFilter(newPoint); // 启动平滑动画 this._startAnimation(smoothedPoint); // 只在第一次定位时适配视野 if (!this.hasFitViewOnFirstLocation) { this._fitAllPoints(); this.hasFitViewOnFirstLocation = true; } }, // 卡尔曼滤波算法 _kalmanFilter(newPoint) { // 初始化状态 if (!this.kalmanState) { this.kalmanState = { x: newPoint.lng, y: newPoint.lat, vx: 0, // x方向速度 vy: 0, // y方向速度 P: [ [1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1] ], // 协方差矩阵 lastTime: newPoint.timestamp }; return newPoint; } // 时间差(秒) const dt = (newPoint.timestamp - this.kalmanState.lastTime) / 1000; this.kalmanState.lastTime = newPoint.timestamp; // 状态转移矩阵 const F = [ [1, 0, dt, 0], [0, 1, 0, dt], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1] ]; // 过程噪声协方差矩阵 const Q = [ [Math.pow(dt, 4) / 4, 0, Math.pow(dt, 3) / 2, 0], [0, Math.pow(dt, 4) / 4, 0, Math.pow(dt, 3) / 2], [Math.pow(dt, 3) / 2, 0, Math.pow(dt, 2), 0], [0, Math.pow(dt, 3) / 2, 0, Math.pow(dt, 2)] ].map(row => row.map(val => val * 0.1)); // 噪声系数 // 预测状态 const x_pred = [ this.kalmanState.x + this.kalmanState.vx * dt, this.kalmanState.y + this.kalmanState.vy * dt, this.kalmanState.vx, this.kalmanState.vy ]; // 预测协方差 let P_pred = this._matrixMultiply(F, this.kalmanState.P); P_pred = this._matrixMultiply(P_pred, this._matrixTranspose(F)); P_pred = this._matrixAdd(P_pred, Q); // 测量矩阵 const H = [ [1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0] ]; // 测量噪声协方差 const R = [ [Math.pow(newPoint.accuracy / 1000000, 2), 0], [0, Math.pow(newPoint.accuracy / 1000000, 2)] ]; // 卡尔曼增益 const S = this._matrixAdd( this._matrixMultiply(H, this._matrixMultiply(P_pred, this._matrixTranspose(H))), R ); const K = this._matrixMultiply( this._matrixMultiply(P_pred, this._matrixTranspose(H)), this._matrixInverse2x2(S) ); // 更新状态 const z = [newPoint.lng, newPoint.lat]; const y = [ z[0] - (H[0][0] * x_pred[0] + H[0][1] * x_pred[1] + H[0][2] * x_pred[2] + H[0][3] * x_pred[3]), z[1] - (H[1][0] * x_pred[0] + H[1][1] * x_pred[1] + H[1][2] * x_pred[2] + H[1][3] * x_pred[3]) ]; const x_upd = [ x_pred[0] + K[0][0] * y[0] + K[0][1] * y[1], x_pred[1] + K[1][0] * y[0] + K[1][1] * y[1], x_pred[2] + K[2][0] * y[0] + K[2][1] * y[1], x_pred[3] + K[3][0] * y[0] + K[3][1] * y[1] ]; // 更新协方差 const I = [ [1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1] ]; const KH = this._matrixMultiply(K, H); const I_KH = this._matrixSubtract(I, KH); const P_upd = this._matrixMultiply(I_KH, P_pred); // 更新状态 this.kalmanState = { x: x_upd[0], y: x_upd[1], vx: x_upd[2], vy: x_upd[3], P: P_upd, lastTime: newPoint.timestamp }; return { lng: x_upd[0], lat: x_upd[1], accuracy: newPoint.accuracy }; }, // 矩阵乘法 _matrixMultiply(A, B) { const result = []; for (let i = 0; i < A.length; i++) { result[i] = []; for (let j = 0; j < B[0].length; j++) { let sum = 0; for (let k = 0; k < A[0].length; k++) { sum += A[i][k] * B[k][j]; } result[i][j] = sum; } } return result; }, // 矩阵转置 _matrixTranspose(A) { return A[0].map((_, colIndex) => A.map(row => row[colIndex])); }, // 矩阵加法 _matrixAdd(A, B) { return A.map((row, i) => row.map((val, j) => val + B[i][j])); }, // 矩阵减法 _matrixSubtract(A, B) { return A.map((row, i) => row.map((val, j) => val - B[i][j])); }, // 2x2矩阵求逆 _matrixInverse2x2(A) { const det = A[0][0] * A[1][1] - A[0][1] * A[1][0]; return [ [A[1][1] / det, -A[0][1] / det], [-A[1][0] / det, A[0][0] / det] ]; }, // 开始平滑动画 _startAnimation(targetPoint) { // 取消之前的动画 if (this.animationTimer) { clearInterval(this.animationTimer); this.animationTimer = null; } // 设置目标位置 this.animationTarget = new T.LngLat(targetPoint.lng, targetPoint.lat); // 如果没有当前位置,直接设置 if (!this.currentPosition) { this.currentPosition = this.animationTarget; this._updateRealTimeMarker(targetPoint); return; } // 计算起点和终点 const startLng = this.currentPosition.getLng(); const startLat = this.currentPosition.getLat(); const endLng = this.animationTarget.getLng(); const endLat = this.animationTarget.getLat(); // 动画参数 const steps = Math.max(5, Math.min(20, this.animationDuration / 50)); const stepSize = 1 / steps; let progress = 0; // 启动动画 this.animationTimer = setInterval(() => { progress += stepSize; if (progress >= 1) { clearInterval(this.animationTimer); this.animationTimer = null; this.currentPosition = this.animationTarget; this._updateRealTimeMarker(targetPoint); // 定位点动画结束后,适配视野 // this._fitAllPoints(); return; } // 使用缓动函数使动画更平滑 const easedProgress = this._easeInOutCubic(progress); // 计算中间点 const currentLng = startLng + (endLng - startLng) * easedProgress; const currentLat = startLat + (endLat - startLat) * easedProgress; // 更新位置 this.currentPosition = new T.LngLat(currentLng, currentLat); this._updateRealTimeMarker({ lng: currentLng, lat: currentLat, accuracy: targetPoint.accuracy }); }, this.animationDuration / steps); }, // 缓动函数(三次缓动) _easeInOutCubic(t) { return t < 0.5 ? 4 * t * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 3) / 2; }, // 更新实时定位标记 // _updateRealTimeMarker(point) { // const mapPoint = new T.LngLat(point.lng, point.lat); // if (!this.realTimeMarker) { // // 创建标记 // this.realTimeMarker = new T.Marker(mapPoint); // this.Tmap.addOverLay(this.realTimeMarker); // // 创建文本标签 // this.realTimeLabel = new T.Label({ // // text: 实时定位:${point.lng.toFixed(6)},${point.lat.toFixed(6)}, // text: '实时定位', // position: mapPoint, // offset: new T.Point(-40, 10) // }); // this.Tmap.addOverLay(this.realTimeLabel); // } else { // // 更新位置 // this.realTimeMarker.setLngLat(mapPoint); // this.realTimeLabel.setLngLat(mapPoint); // // this.realTimeLabel.setLabel(实时定位:${point.lng.toFixed(6)},${point.lat.toFixed(6)}); // } // // 平滑移动地图中心 // // this.Tmap.panTo(mapPoint); // }, _fitAllPoints() { let points = []; // 点/线/面 if (this.gisData && this.gisPointLngLat) { if (this.gisData.type === 'marker') { points.push(new T.LngLat(this.gisPointLngLat.lng, this.gisPointLngLat.lat)); } else if (this.gisData.type === 'polyline' || this.gisData.type === 'polygon') { points = points.concat( this.gisPointLngLat.map(p => new T.LngLat(p.lng, p.lat)) ); } } // 当前定位点 if (this.currentPosition) { points.push(this.currentPosition); } // 过滤无效点 points = points.filter(p => p && typeof p.getLng === 'function' && typeof p.getLat === 'function'); if (points.length > 0) { this.Tmap.setViewport(points); } }, // 绘制地图元素(折线、多边形等) _drawMapElements() { if (!this.gisData || !this.gisPointLngLat) return; switch (this.gisData.type) { case 'marker': this._drawMarker(); break; case 'polyline': this._drawPolyline(); break; case 'polygon': this._drawPolygon(); break; } // 新增:绘制完后适配视野 this._fitAllPoints(); }, // 绘制标记点 _drawMarker() { const point = new T.LngLat(this.gisPointLngLat.lng, this.gisPointLngLat.lat); const marker = new T.Marker(point); this.Tmap.addOverLay(marker); const label = new T.Label({ text: this.gisData.name, position: point, offset: new T.Point(-40, 10) }); this.Tmap.addOverLay(label); }, // 绘制折线 _drawPolyline() { const points = this.gisPointLngLat.map(p => new T.LngLat(p.lng, p.lat) ); const polyline = new T.Polyline(points, { color: this.gisDataObj.color || '#FF0000', weight: 6, opacity: 0.7 }); this.Tmap.addOverLay(polyline); // 添加终点标签 const endPoint = points[points.length - 1]; const label = new T.Label({ text: this.gisData.name, position: endPoint, offset: new T.Point(-40, 10) }); this.Tmap.addOverLay(label); }, // 绘制多边形 _drawPolygon() { const points = this.gisPointLngLat.map(p => new T.LngLat(p.lng, p.lat) ); const polygon = new T.Polygon(points, { color: this.gisDataObj.color || '#1E90FF', weight: 3, fillColor: this.gisDataObj.color || '#1E90FF', fillOpacity: 0.3 }); this.Tmap.addOverLay(polygon); // 添加中心点标签 const center = this._calculateCenter(points); const label = new T.Label({ text: this.gisData.name, position: center, offset: new T.Point(-40, 10) }); this.Tmap.addOverLay(label); }, // 计算多边形中心点 _calculateCenter(points) { const sum = points.reduce((acc, point) => { acc.lng += point.getLng(); acc.lat += point.getLat(); return acc; }, { lng: 0, lat: 0 }); return new T.LngLat( sum.lng / points.length, sum.lat / points.length ); }, // RenderJS事件处理器 handleMessage(newVal, oldVal) { if (newVal !== oldVal && this.gisPointLngLat) { const geolocation = new T.Geolocation(); geolocation.getCurrentPosition(e => { const distance = this.getDistance( e.lnglat.lat, e.lnglat.lng, this.gisPointLngLat.lat, this.gisPointLngLat.lng ); this.$ownerInstance.callMethod('someMethodInVue', { lng: e.lnglat.lng, lat: e.lnglat.lat, distance: distance * 1000 }); }); } }, // 计算两点间距离(Haversine公式) getDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) { const radLat1 = (lat1 * Math.PI) / 180.0; const radLat2 = (lat2 * Math.PI) / 180.0; const a = radLat1 - radLat2; const b = (lng1 * Math.PI) / 180.0 - (lng2 * Math.PI) / 180.0; const s = 2 * Math.asin( Math.sqrt( Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2) ) ); return s * 6378.137; // 返回公里数 }, // 初始化指南针 initCompass() { if (plus.orientation && plus.orientation.watchOrientation) { this.isCompassAvailable = true; this.compassWatchId = plus.orientation.watchOrientation( (orientation) => this._handleCompass(orientation), (err) => console.error('指南针错误:', err) ); } else { console.warn('设备不支持指南针功能'); this.isCompassAvailable = false; } }, // 处理指南针数据 _handleCompass(orientation) { const now = Date.now(); // 限制更新频率(至少100ms更新一次) if (now - this.lastHeadingUpdate < 100) return; this.lastHeadingUpdate = now; // 获取磁北方向(0-360度) let heading = orientation.magneticHeading; // 平滑处理方向变化 if (this.currentHeading === undefined) { this.currentHeading = heading; } else { // 计算最短旋转路径 let diff = heading - this.currentHeading; if (diff > 180) diff -= 360; else if (diff < -180) diff += 360; // 应用低通滤波 this.currentHeading += diff * this.headingFilterFactor; // 确保在0-360范围内 if (this.currentHeading >= 360) this.currentHeading -= 360; else if (this.currentHeading < 0) this.currentHeading += 360; } // 更新标记方向 if (this.realTimeMarker) { this._updateMarkerDirection(); } }, // 更新标记方向 _updateMarkerDirection() { if (!this.markerIconElement || !this.isCompassAvailable) return; // 应用旋转(注意:地图上的0度是正北方向) this.markerIconElement.style.transform = rotate(${this.currentHeading}deg); this.markerIconElement.style.transformOrigin = 'center'; }, // 在_updateRealTimeMarker中添加方向支持 _updateRealTimeMarker(point) { const mapPoint = new T.LngLat(point.lng, point.lat); if (!this.realTimeMarker) { // 创建标记 this.realTimeMarker = new T.Marker(mapPoint, { icon: new T.Icon({ // 使用带方向的箭头图标 iconUrl: 'data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCAzMCAzMCIgd2lkdGg9IjMwIiBoZWlnaHQ9IjMwIj48cGF0aCBkPSJNMTUgMkwyOCAyOC4ySDJ6IiBmaWxsPSIjM0Q4NUZGIi8+PC9zdmc+', iconSize: new T.Point(30, 30), className: 'direction-marker' }) }); this.Tmap.addOverLay(this.realTimeMarker); // 获取图标元素用于旋转 const container = this.realTimeMarker.getContainer(); if (container) { this.markerIconElement = container.querySelector('img'); } // 初始化方向 if (this.isCompassAvailable) { this._updateMarkerDirection(); } // 创建文本标签 this.realTimeLabel = new T.Label({ text: '实时定位', position: mapPoint, offset: new T.Point(-40, 10) }); this.Tmap.addOverLay(this.realTimeLabel); } else { // 更新位置 this.realTimeMarker.setLngLat(mapPoint); this.realTimeLabel.setLngLat(mapPoint); // 更新方向 if (this.isCompassAvailable) { this._updateMarkerDirection(); } } }, }, // 在组件销毁时清理 beforeDestroy() { // 清除位置监听 this._watchId && plus.geolocation.clearWatch(this._watchId); // 清除指南针监听 if (this.compassWatchId && plus.orientation.clearWatch) { plus.orientation.clearWatch(this.compassWatchId); } } }; </script> 我想实现当前自己的当前位置旋转,但是uni-app没有dom,而且天地图的marker没有getContainer这个方法

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# 摘要 随着原型设计工具Axure RP的广泛应用,定制化插件开发变得日益重要。本文旨在为开发者提供一个完整的Axure插件开发指南,从基础概念到环境搭建,再到核心编程和界面定制,最终实现交互逻辑与发布维护。通过详细解析插件的API、JavaScript编程、数据管理、界面设计及发布流程,本文帮助开发者深入理解并掌握Axure插件开发的关键技术,确保开发过程的高效性和插件的稳定运行。 # 关键字 Axur