Перейти до вмісту

Intel GMA

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Intel GMA (англ. Graphics Media Accelerator — лінійка графічних процесорів компанії Intel, інтегрованих у різні набори мікросхем материнських плат.

Intel GMA є спадкоємцем більш ранніх технологій — Intel Extreme Graphics і Intel Extreme Graphics 2.

Графічні ядра

[ред. | ред. код]

Лінійка Intel GMA (Graphics Media Accelerator) графічних процесорів Intel замінює попередні «Intel Extreme Graphics», і дискретних AGP і PCI карт Intel740, а також інтегровану версію Intel740 в чипсеті Intel 810.

Перші представники архітектури GMA підтримували тільки кілька функцій на апаратному рівні, і покладалися на центральний процесор для обробки багатьох функцій графічного конвеєра, що призводило до вельми низької продуктивності. Однак з появою 4-го покоління Intel GMA (GMA X3000) в 2006 році, багато функції було покладено на апаратні засоби графічного процесора, що забезпечило істотний приріст продуктивності. GMA 4-го покоління поєднує блоки з фіксованими функціями з потоковим масивом програмованих блоків, забезпечуючи переваги як для обробки графіки, так і для прискорення та обробки відео. Багато з переваг нової архітектури GMA виходять з здібності гнучко перемикатися за потреби між виконанням графічних завдань і завдань по обробці відео даних. Хоча продуктивність вбудованих рішень Intel в минулому вважалася недостатньою для комп'ютерних ігор, останнє покоління GMA повинно влаштувати рівнем продуктивності багатьох недосвідчених гравців в іграх минулих років.

Незважаючи на схожість, основна серія Intel GMA IGPs не базується на технологіях PowerVR ліцензованих у Imagination Technologies. Intel стала використовувати малопотужні процесори PowerVR MBX в чипсетах, що підтримують платформу XScale, а після продажу XScale в 2006 році ліцензію на PowerVR SGX використовували для ядра GMA 500 IGP яке призначене для процесорів на платформі Intel Atom.

GMA 900 була першим графічним ядром виробництва корпорації Intel під ім'ям Graphics Media Accelerator і був інтегрований в набори системної логіки Intel 910G, 915G і 915Gx.

3D-архітектура GMA 900 була значно перероблена в порівнянні з попередніми графічними процесорами Extreme 3D. Особливості: швидкість обробки 4 пікселі за такт, підтримка шейдерної моделі 2.0 і DirectX 9. Робоча тактова частота в діапазоні від 160 до 333 МГц, в залежності від чипсета. Так, на частоті 333 МГц має пікову швидкість заливки 1332 млн пікселів в секунду. Однак, архітектура дотепер не має підтримки для блоків Hardware T & L (апаратної трансформації та освітлення) і вершинних шейдерів.

Як і в попередніх інтегрованих графічних ядрах Intel GMA 900 має апаратну підтримку для компенсації руху в MPEG-2, перетворення колірного простору і оверлею DirectDraw.

Процесор використовує різні тактові генератори для блоків відображення та обробки. Блок відображення містить 400 МГц RAMDAC (швидка відеопам'ять, об'єднана з цифроаналоговим перетворювачем), два послідовних порти DVO зі швидкістю 25-200 Мпіксел /с і 2 контролери відображення. У мобільних чипсетах включено до двох 18-бітних передавача LVDS, що працюють на частоті 25-112 МГц.

Див. також

[ред. | ред. код]