WH40K Флафф Библия Ксеносов
WH40K Флафф Библия Ксеносов
Ионыч.
содержимого.
by android_101.
status is intended.
Введение
W40K
Автор: Uriel
что большая часть домашних миров была очищена, представителей обеих рас — Скватов и
Зверолюдей — ещё можно найти в дальних уголках Империи. Другая часть исследования
описывает редкую под-расу рабов тиранидов. Дальше в списке идут Сланны, древняя раса
продолжиться, и другие части этих таких древних текстов могут появиться. Я надеюсь, эти
"Чужаки — это отбросы, их надо изгнать из наших миров, очистить с лица галактики,
уничтожить, где бы они ни появились. Тем не менее, иногда они могут быть полезным орудием…"
Разумные расы
Араклионид
Ашаджен
Сегментум Ультима
Веспид
Вентолин — возможно просто люди-пираты, название клана или что-то в этом роде
Вискеон
Галтит — ксеносы из системы Оэнориан, имеют оружие Раздиратель, внешне похожее на
сквозь плоть
Гетмар
Демиурги
Джокаеро
Древние
Зоаты
Йоргаллы
Калардуны — дикари (по крайней мере, были таковыми во времена ВКП и Ереси Хоруса)
Карночинаэ
К'ворл
Кейлекидцы
Киллип'рены
Кинебрахи
Крорк — зеленокожие существа, предки орков или общее название для всего вида оркоидов.
Крут
Ксенарх — темная, загадочная раса из восточной или северной плоскости галактики. Встречи
Империума с этой расой очень редки. Вооружены электрическим оружием, таким как
Лаэране
Лелит — известны лишь из-за своих ужасающих методов покорения, их вторжение в
Имперский космос было прервано дочерним орденом Темных Ангелов, Опекунами Соглашения.
Локсатли
Лош
Л'хуракси
Мегарахниды
Невидимки
Некронтир
Некулли — худые, гуманоидные существа, не имеют зрачков, носа, от самой кожи головы
идет спинной гребень, а из выступающей нижней челюсти торчат два клыка. Их оружие
Никассар
Орки
Пл'лодор
его населения
Сайтор демоны — Черные Храмовники почти уничтожили эту расу в конце М41, но когда они
атаковали их центральную систему, она оказалась пустой. Территории этой расы находились в
Сарути
ведения боя при помощи рукопашного оружия. Ядовитый коготь, похожий на кинжал — одно из
основных видов оружия, которое они используют. Малейшая царапина, нанесенная этим
оружием, способна вывести противника из строя. Ядовитый коготь насыщен токсинами или
вирусами. Во время битвы за безымянную систему hr8518, ядовитый снаряд попал в висок главе
ордена Багровых Кулаков Алексису Полюксу, прослужившему более восьми столетий Империуму
Скаэфилидс
Сланны
Сл'харш
выжигания нервных окончаний. Этим способом могут причинять невыносимую боль жертве,
Рептос
Тареллиане
Тау
Тираниды
Тиррасы
Готического сектора.
Фруалы — канибалы.
Хруд
Шептуны — раса инсектоидов, названных так из-за звука, который создают их крылья при
подтверждений существования расы не найдено. Говорят, что они знают великий секрет
мироздания.
Человечество
Эльдар
Эзель
Ю'ват — Имперские войска сражались с этой расой почитателей варпа во время Похода
Веспиды
Мир под названием Веспид лежит в трех световых годах к галактическому югу от колонии Тау
Д'Йанои. Веспид — сумрачный газовый гигант, атмосфера которого пригодна для существования
только тех форм жизни, что развивались в ней. В сиреневом сиянии стратосферы планеты,
разрываемой бурями, лишь в тонком слое жизнь существует наперекор судьбе. Благодаря
запертым внутри легким газам, по фиолетовым волнам верхних слоев атмосферы дрейфуют
каменные острова. Под действием могучих ветров, каждый остров формой напоминает сталактит
с плоской верхушкой. Изнутри же острова полые, словно термитник. Именно в этом жестоком
атмосфере Веспида. Они парят на холодных потоках шквального ветра, раскинув хитиновые
крылья. Крепкие как алмаз когти позволяют им копать туннели в парящих островах. Жалокрылы
делят свою среду обитания со множеством причудливых существ, многие из которых борются с
ними за обладание островами. Другие же обитают в более низких или высоких слоях атмосферы.
До контакта Тау с Веспидом, раса Жалокрылов заселила около трехсот островов, на каждом из
которых образовалось отдельное государство. Войны между этими государствами были обычным
объединения как расы, и поэтому с радостью приняли свое место в империи Тау. Они
подчинились власти Эфирных полностью и без тени сомнения. Ходят слухи, что на такое
повиновение повлияли коммуникационные шлемы, которыми Эфирные снабдили всех лидеров
расы. Тем не менее, никаких доказательств этой гипотезы на данный момент нет.
кристаллы. Только самые крупные самки Веспидийцев — члены правящей верхушки сообщества
— способны спуститься на такую глубину, чтобы добыть их. Тау предоставили Жалокрылам
наиболее мощных в своем классе. Это оружие могут использовать только Веспидийцы, так как
как и убийственную мощь оружия чужаков. Жалокрылы часто включаются в Охотничьи Группы
как мобильные подразделения и действуют как разведчики вместе с командами Следопытов. Так
считаются Кастой Огня сильными и надежными союзниками, является большой честью. Крутам
Вискеон
Крашрак Охотник
Автор: Desperado
Крашрак Охотник, представитель расы воинов известной как Вискеон, покинул свой родной
мир еще в раннем возрасте, чтобы найти свое призвание в качестве наёмника в пустынных
поглощающими тепло и энергию из окружающей среды. Когда-то их родной мир был жарким и
идеальная среда обитания для хладнокровных существ. Молодые воины зачастую оставляют свои
родные миры, чтобы сражаться и испытать свою стойкость, прежде чем возвратиться домой. И
Крашрак не был исключением, проведя много лет в качестве наёмного убийцы. Вот только
планетам, известным как Девственные Миры. Эти планеты были одними из многих, посеянных
и сами по себе они были бесценны. Механизм событий был запущен за тысячи лет до этого
с флотом ульем, резко изменившим свое направление и направившимся в сторону родного мира
Вискеонов, планеты Клашан. Эта цепь событий должна была привести к гибели цивилизации
чуждой расы, не имеющей никакого значения для равнодушных и надменных эльдар. Все что
оружия дальнего боя. Столкнуться лицом к лицу на поле битвы, клинком к клинку, было высшим
проявлением уважения одного воина другому. Что-либо другое было немыслимо для них. Многие
вискеоны предлагали свои услуги в качестве наймитов, наемных убийц и тому подобное, их
умения в обращении с оружием всегда высоко ценились. Но это оказалось бесполезным перед
лицом тиранидской угрозы. Небеса окрасились в багровый цвет, когда миллионы за миллионами
Вискеонов погиб за одну ужасную ночь. Без оружия дальнего боя превосходящие количеством
хищные чужаки быстро сокрушили Вискеонов. Менее чем за девяносто дней, жаркий, сухой мир
превратился в мертвый каменный шар без атмосферы и без единого органического элемента. Не
считая тех, кто сражался в других мирах в качестве наемников, раса Вискеонов была
уничтожена.
Крашрак узнал о смерти своего мира почти год спустя после уничтожения, и с чувством
пустоты на сердце он, молча, отпел души своих собратьев воинов, зная, что они сражались и
погибли с честью. Оставшись без дома, куда можно было бы возвратиться, он продолжил
ночью, и байки об Охотнике приходящем в ночи за своей добычей стали страшной историей,
способностях и, в тусклом дымном баре, Инквизитор Лихтенштейн купил услуги Крашрака. Много
раз, Лихтенштейн действовал как независимый инквизитор, и попадал под подозрения своих
коллег, а его исследования запрещенных тайн Хаоса чуть ли не стоили ему отлучения от Святой
Императорской Инквизиции уже несколько раз. Его навязчивые поиски Библиариума Еретикус,
надеялся увидеть письмена безумного отшельника Кортесвана. Но ему помешали, как только
притаившийся эльдар украл письмена из ковчега и сбежал на планету Могал Прайм, Селетот
и Лихтенштейн отчаянно старался вернуть их. За пять кварт хлоринтонов, Охотник отправился на
Могал Прайм и не более чем через неделю вернулся вместе с головой и руническим талисманом
Текущие потрясения на Карис Кефалон оказались выгодны для Крашрака, так как его
профессиональные услуги потребовались многим тем, кто боялся преступить черту закона
Империума и расстаться со своими жизнями. И сейчас, когда истории о Ночном Охотнике
сторону теней как будто само упоминание его имени способно заставить его появиться прямо из
воздуха.
хлоринтоны, как для себя, так и для своих жертв, и выработал уникальную связь с этой
оставаться бесшумным целыми днями, понижая температуру тела и полностью замедляя все
страха обнаружения.
Даже тепло сканеры не могут заметить его, на дисплее он отображается как давно мертвый.
Единственный способ засечь его это ментальный, для этого очень подходят псайтрэкеры.
препаратом, хлоринтон может вызвать общую релаксацию мускулов или паралич. Препарат
гланд" Крашрака. Требуется, по крайней мере, восемь часов, чтобы избавиться от действия
слежения за псайтракерами.
Артефакт
Автор: Desperado
записи говорят о Вискеон как о расе, находящейся на грани вымирания по причине поглощения
разложилась на составные части. Внешне похоже на то, что это конечность взрослого существа
ВИСКЕОНА.
Демиурги
Демиурги
Первое упоминание о Демиургах появилось в журнале White Dwarf 262 (Февраль 1999).
Позже, когда появился Battlefleet Gothic, уже стало возможным их как-то задействовать. Затем
концах.
взятого братства, ни его структура, ни военные возможности. Все же ходят слухи, что одно
Братство обычно всегда присутствует на суднах класса "Бастион" и два-три на суднах класса
"Цитадель".
Демиурги появились, не имея родного мира, или, по крайней мере, отказались от оного в
пользу космических кораблей, и поэтому имеют высокий уровень технологий на своих суднах
предназначенных для выполнения множества задач. Уровень их технологий очень высок, тем не
Известно, что практически каждый из их кораблей помимо всего прочего является мобильной
такой массовой миграции расы — возможности для торговли на основе производства и сбыта
других преимуществ, уточняемых Адептус Механикус. Принцип действия комплекса уже немного
для дальнейшего исследования, однако до сих пор эта возможность им не представилась. Помимо
излучения.
Демиурги — мирная раса, живущая торговлей и горным делом, и потому, когда начались
всякую разумную жизнь, Демиургам пришлось спешно усиливать свои корабли. Режущий Луч —
не что иное, как модифицированный лучевой резак, используемый для бурения астероидов, а их
присоединится к флоту любой расы, кроме тиранидов, некронов или орков), но после встречи с
Тау, что проявляется как в торговых отношениях, так и в совместных боевых действиях. Есть
версия, что технологию ионной пушки Тау получили именно от Демиургов. На языке Тау,
Демиурги известны как "Бенту'син", что буквально означает "те, кто мудрее всех". Два Братства
Демиургов, Сррай' Ток (Srry'Tok) и Турм (Thurm) известны тем, что присоединились к Империи
Тау.
Помимо разработки ионного оружия, Демиурги, используя технологии уже разработанные для
Стратеги имперского флота обнаружили между появлениями этих судов и экспансией Империи
Тау на Восточной Окраине некую связь, ведущую к трем виденным вместе флотам Тау,
мощные. Они являются заводами по переработке минералов и базами для целого флота
"Цитадель" можно столкнуться вблизи солнц необитаемых звездных систем; корабль находится в
неподвижном состоянии, и развернут кармой в сторону звезды. Вокруг судна целый рой
случаев эти суда отзывали свои маленькие корабли и уходили при столкновениях с противником,
Заслуживает внимания тот факт, что каждое известное столкновение между Демиургами и
кораблями Орков заканчивалось битвой. А также то, что некоторые отступники нанимали
корабли Демиургов, чтобы они сражались в качестве наемников в межпланетных и межсистемных
битвах, так как военные корабли Демиургов медленные, но очень хорошо защищенные и могут
Судно имеет статус крейсера. Такие корабли часто видели в одиночку на восточной границе
или сражающимися в составе войск Тау, хотя некоторые Имперские военачальники известны тем,
что тоже нанимают их себе на службу. Судно класса "Бастион" больше приспособлено для
добычи минералов с астероидов, чем для их обработки. Так что, похоже, имеет место обмен
грузами от одного судна к другому, хотя этот процесс никогда еще не был замечен.
Эти корабли имеют впечатляющую кормовую боевую пику и оружейный комплекс, особенно
необходимый для работы двигателя корабля и для снабжения энергией орудия режущего луча,
вражеское судно.
Артефакт
Автор: Desperado
устройство.
Джокаеро
Автор: Uriel
том, являются ли они разумными существами или нет. Они конечно способны демонстрировать
поразительные инженерные, строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и
культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они напоминают
больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутангов, которые населяли леса древней
Земли. Это может быть совпадением, а может им и не быть. Однако установлено, что сланны
создали и модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю множество
раз. Самки и самцы Джокаэро отличаются по размерам и весу, самцы гораздо крупнее (средний
самец весит 120 кг и достигает 2х метров росту, самка чуть больше 1,5 метров ростом и едва
дотягивает сотни кило) их мех кроме оранжевого может иногда иметь кроваво-красный или
смешанный цвет. Их зрение острее человеческого, кроме того известно, что они могут видеть в
Джокаеро редко носят одежду, их шкура защищает их от холода и ветра. Если же они одевают
оборудования, либо скафандр для опасных для жизни условий на поверхности планет. Броню
благо войны изобретений орков, джокаеро мастерят куда более широкий диапазон вещей, более
эффективности. Если джокаеро дать груду ломаного оборудования, они смогут сделать
Джокаэро знамениты более всего своим миниатюрным оружием, несмотря на то, что аналоги
их оружия имеются у Империума и других рас, оружие джокаеро меньше и удобнее при той же
такой огневой мощи и дальности стрельбы, Имперское оружие такого типа должно было бы
достигнуть таких размеров, что пользоваться им бы смог, разве что космодесантник или же его
Истоки такого знания технологии неизвестны, но есть теории, что это результат генетических
джокаеро также сбивает с толку; похоже, они могут использовать энергетические течения
Их понимание подобных вещей гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически
развитых, рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланн. Космические корабли
джокаеро — это вещь в себе. Они не похожи на любые другие известные космические корабли и
многогранную конструкцию.
корабля, таким образом меняя отношения аппарата с силами природы и меняя его
выжить. Они часто совершают посадки на населённых планетах, обычно для сбора компонентов,
которые им требуются. Если необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ,
чтобы получить требуемые материалы. Благодаря своим талантам они используют оружие,
объекта атаки какой-либо форпост, ферму или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят
её и сбегают прежде чем их действия вызовут ответную реакцию. Невозможно вести переговоры
или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то, что им нужно крайне тяжело, ибо они не
способны разговаривать.
Контакты
где-то в 10 особей. По пришельцам был открыт огонь, но стрелки почти сразу снимались с
дальнего расстояния, часто даже до того как джокаеро входили в зону поражения их винтовок.
В бою джокаеро не стоит недооценивать. Они прекрасно координируют свои действия на поле
боя, не говоря уже о том, что уровень их вооружений дает им сильное преимущество. Они
предпочитают энергетическое оружие, а, если используют оружие с пулями, любят начинять их,
оружие — однозарядные устройства в виде кольца очень популярны среди других рас. Дизайну
оружия не придается вообще никакого значения, выдающиеся наружу детали или отсутствие
Уровень угрозы
Если бы джокаеро можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам.
Однако было доказано, что это невозможно. Они производят устройства нужные им самим в
своего побега.
Драх
Артефакт
Автор: Desperado
том, что это крупные беспозвоночные "личинки" с псионическими способностями. Ротовые части
Древние
НАЧАЛО ВРЕМЕН
Говорят, что рождение звездных богов произошло на заре появления самой вселенной. Они
родились из невероятных потоков энергии, которые породили тот мир, который мы ныне знаем.
На самом раннем этапе своего творения вселенная представляла собой не более чем огромное
облако газа и пыли, колыбель миллиардов будущих звезд. Задолго до того, как появились
несомненно.
В более поздние эры эти существа стали известны как К'таны, но тогда они имели мало
общего с теми ужасными тварями, которыми они стали позднее. Они присасывались к звездам,
на сотни тысяч лет. Вскоре они научились путешествовать по вселенной на крыльях магнитных
полей, перемещаясь от одной звезды к другой, в своем вечном голоде. Они не обращали
внимания на те куски твердой материи, мимо которых они пролетали. Магнитные поля и энергии
планеты были слишком малы даже для того, чтобы К'таны их заметили.
Возвышение Древних
Как звезды дали жизнь существам из газа и плазмы, так и планеты дали рождение жизни, как
мы ее знаем, и она начала свой долгий путь к разуму. Первой научились путешествовать по морю
невиданный, ни до них, ни после них. Их понимание танца звезд и планет было столь глубоко,
что это позволило им использовать параллельные вселенные, и они достигли немыслимых высот
один шаг, и они сеяли жизнь повсюду. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной,
и везде где они были, они культивировали жизнь и разум, разбрасывая семена будущей жизни
Некронтир
В то время когда Древние расселялись по галактике, другие более молодые и горячие расы
следовали по их стопам. Некронтир были одной из таких рас, рожденной под жестоким солнцем,
о Некронтир в те далекие времена, известно только то, что их жизнь была коротка и
мимолетным народом, который жил под постоянным гнетом смерти и в окружении вечных потерь.
Некронтир пытались преодолеть свою судьбу через науку, но очень быстро они поняли, что даже
наука не в силах преодолеть, то проклятие, которое впечатано в их тела. Они смирились с этим,
и, тем не менее, отчаяние поселилось в них. Их звезда все правила ими, дающий жизнь и
отнимающий ее бог в одном лице. Их города стали памятником ожиданию смерти, живые стали
живого металла, пытались колонизировать далекие миры. Через некоторое время они, где-то
там, среди звезд, встретили Древних. Древние колонизировали планеты гораздо быстрее, чем
Некронтир. Это, а также очень длительный срок жизни Древних, в глазах Некронтир почти
сильно, сколь отвратительные раковые опухоли разрушали их физически. Как одна раса может
иметь столь мало, притом, что другая имеет столь много, почти все, в чем так остро нуждается
первая? Зависть наполнила Некронтир, и они повернули всю свою цивилизацию в сторону
Война в Небесах
История войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но
Некронтир никогда не имели даже тени надежды на успех. Они превосходили Древних в
маневре. Некронтир оттеснялись шаг за шагом, до тех пор, пока они не стали для Древних чем-то
вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся во тьме звезд Гало. Гнев Некронтир,
энергий. После долгих веков изучения, поиска какого-либо оружия, которое могло бы повергнуть
матрицах звездных энергий они обнаружили разумных существ, тварей из чистой энергии,
которые были более древними, чем любая форма материальной жизни. Существа имели весьма
слабое представление о вселенной, когда Некронтир обнаружили их, они питались энергиями и
магнитными потоками красных гигантов. Дети самих звезд, потомство их бога-смерти — это было
Мощь этих существ была невероятной, ожившая сила самих звезд, и Некронтир дали им имя
К'тан, что значит "звездные боги" на их языке. Звездные существа занимали пространство
большее чем планеты, и их разум был слишком велик для понимания, и то, как Некронтир
установили с ними связь, остается загадкой. Поняв, что такие существа никогда не смогут
осознать концепцию материального мира, не проявив себя в нем, Некронтир создали для своих
богов тела из того же самого живого металла, который они использовали в своих кораблях.
Отрывочные легенды рассказывают о том, как звездные вампиры вселялись в свои новые тела,
Воплощение К'танов
Необъятное было объято, и К'таны вселились в созданные для них Некронтир металлические
тела. Чем сильнее и тверже вступали К'таны в материальный мир, тем лучше они понимали
значение и удовольствие плоти и жизни. Танец близких частиц захватил их, восхитительные
но совсем иной, чем тот, который они испытывали среди яростных потоков звезд.
Они имели силу богов и вскоре им стали поклоняться как богам. Наверное, они были запятнаны
материальной вселенной, или то кем они стали было всего лишь отражением того, кем они были
среди звезд. Так или иначе, К'таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их
породили, и столь же могучи. Они наслаждались лестью и восхищением своих смертных рабов.
Падение Некронтир
мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'таны пожелали даровать
своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие,
холодные, металлические формы и лишенные ныне слабостей смертной плоти, Некронтир смогут
отомстить Древним и всей прочей неотзывчивой вселенной. Знали ли Некронтир о той цене,
которую им придется заплатить или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое
К'таны отпировали целой расой, оставив позади лишь призрачное эхо Некронтир. Только самые
сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями
самих себя.
Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как и обещали их боги. Только
Возвышение Некронов
К'таны теперь правили галактикой. Немногие оставшиеся бастионы Древних были осаждены,
и расы, которые взращивали Древние, стали пищей для неутолимого голода К'танов. Для юных
рас К'таны и Некроны стали жестокими богами, которые отбирали жизни по своему желанию, и
вызывали ужас и почитание в равной степени. По причине, которую ныне трудно установить,
К'таны стали сражаться между собой, ради спорта и от скуки. Они выплескивали силы, которые
целые планеты превращали в огарки, гасили звезды и погружали целые системы в черные дыры.
Новые города строились ценой жизни миллионов, и снова сравнивались с землей. Вскоре, когда
жатва стала скудной, К'таны начали пожирать друг друга, и их осталось лишь немного.
Оставшиеся гонялись друг за другом многие века. В конце концов, даже Древние, терпение и
генетикой, создавая жизненные формы, которые были сильно связаны с варпом, и которые могли
потенциальных рас воинов, и говорят, что среди них были такие расы как ранние Эльдар, Рашан,
К'ниб и многие другие. Тысячелетия проходили, и семена Древних принесли свои плоды, в то
Горячие молодые расы расселялись по галактике, сражаясь с наукой Некронов магией варпа.
Империя смерти и ужаса, которую возвели К'таны начала шататься. Энергии варпа были
проклятием для них, и, несмотря на все те разрушения, которое они выплеснули, они не смогли
К'таны, соединив усилия впервые за многие миллионы лет, начали искать возможность
остановить огонь душ молодых рас. К'таны породили план Великого Отражателя, чтобы навсегда
отгородить материальный мир от варпа, и тем самым уничтожить магию Древних в самом
зародыше. С их божественными силами их успех был всего лишь вопросом времени, и они
начали свой труд. Но прежде чем они сумели завершить свою работу, семена разрушения,
катаклизму.
Страдания молодых рас ввергли варп в беспорядок. Войны, боль и разрушение бессчетное
число раз отражались в кривом зеркале Океана Душ. Циклоны душ, порожденные разрушением и
была разорвана и переделана под воздействием сил, которые вызвали войну в материальной
вселенной.
Приближение Апокалипсиса
Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную
вселенную. Древние выдвинули вперед свои последние создания, которые должны были
защитить их крепости от К'танов и варпа в равной степени. Среди них были такие расы как
выносливые, зеленокожие Крорки или копирующие технологии Джокаэро. Но было уже поздно.
Древних.
порталы, тем самым еще больше увеличивая свое присутствие в материальном мире. Для
Древних стало полной катастрофой, когда Поработители взяли под контроль их отпрысков. Ящик
Пандоры открытый молодыми расами в итоге рассеял оставшихся Древних, их силы были
Сама жизнь стояла на грани полного уничтожения в этом апофеозе войны между Древними и
что вместе с этим исчезнет и последняя пища для их богов. Но К'таны имели решение этой
проблемы. Они решили переждать, вне времени. Пусть Поработители возьмут то, что желают, и
пусть галактика станет пустыней. Время лечит все. Псайкеры сами погибнут, Поработители
уйдут, планеты восстановятся и породят новую жизнь и новые души, которые станут
пропитанием К'танам. Это может занять миллионы лет, но время есть всегда, и К'тан были
механические рабы и Некроны защитят их во время сна на планетах, которые были лишены
На данный момент только двое К'танов покинули свои гробницы, и бороздят ныне галактику.
Они встретили новый век цивилизаций и войн, который они не ожидали увидеть. Галактика была
полна жизни, но также она была полна скрытыми псайкерами и последователями адских сил,
которые были порождены Войной в Небесах. К'танам требуется много времени и сложные
манипуляции, для того чтобы вновь занять положенное им место в галактике. Агенты хаоса
должны быть уничтожены, Эльдар устранены, великий труд закончен, и Человечество укрощено,
Но К'таны и их слуги Некроны не подвластны времени, их наука все еще не имеет аналогов, и
Зоаты
Автор: Uriel
Тиранидами рас рабов. Другие расы рабов мало чем отличаются от животных, они просто комки
которых они являются. Даже огромные космические аппараты Флота Улья в каком-то смысле
принадлежат особой расе, так как они выращены и вскормлены из обычного, хотя и
что могут выполнять только какую-то одну задачу, так что было бы неверно считать их живыми
существами в полном смысле этого слова. Зоаты напротив полностью независимые живые
гравитационным условиям. Как и тираниды, зоаты центавры. Две пары крепких задних
обладают большой силой и используются для обращения с обширным набором оружия. В отличие
от тиранидов зоаты могут питаться чем угодно, однако преимущественно в их рацион входят
обычные обитатели Флотов Ульев, иногда их столько же, сколько и самих тиранидов.
Несмотря на то, что зоаты это раса рабов, они занимают важное положение во Флотах Ульях,
а отдельные представители зоатов могут обладать огромной властью. Восстания против власти
тиранидов возможны, но крайне редки. Такое положение создалось из-за того, что тираниды
независимости. Однако зоаты-ренегаты существуют. Зоаты могут стать ренегатами, если они
разнообразны, так как это развитие происходит в рамках небольших изолированных друг от
Йоргаллы
Автор: Kasrkin
раса обладающая технологиями перемещения в варпе. Одним из самых больших миров йоргаллов
был неизвестный мир в тени солнца Йора Хорологии. Они пытались заселять слаборазвитые и
плохо защищенные миры людей. Это и вынудило империум искоренить мерзких ксеносов. Кровь
Йоргаллов имеет тёмно-бордовую окраску. Йоргаллы являются подобием земных ящериц, однако
им присущи некоторые гуманоидные черты — имеются голова, шея, глаза, рот, центральная
нервная система и мозг расположены в черепной коробке, более прочной, чем человеческая.
Йоргаллов пять конечностей, две руки и три ноги, но есть сведения, что некоторые из них
редкость, в 30000 году родился первый из них — ужасный мутант, сиамский близнец для их
расы, который был захвачен сразу после рождения легионом Гвардии Смерти и передан в руки
К'Ворл
К'Ворл
Автор: Hauptmann
В начале пятого года нашего плавания, в Канун Святого Тора, мы оказались в пустынном
возвращавшийся с заданий по расселению. Но поселенцы были все еще на борту. Полные страха,
они рассказали нам, что предназначенный для заселения мир, как и все пространство вокруг
нас, принадлежало Рою К'Ворла. Центром этой империи чужаков был "священный" мир,
известный Имперским астрографам как Локиит. Естественно, К'Ворл были весьма недовольны,
обнаружив на своей территории человеческих захватчиков. Они вырезали около тридцати тысяч
пилигримов, прежде чем ковчегу — последнему из флота — удалось уйти. Сам я пробыл в
пространстве К'Ворла не дольше двадцати дней. За все это время (не считая нескольких опасных
огромном массиве текстов К'Ворла, обнаруженных нами: путевые вехи на поверхности планет,
обозначалась как собственность Роя, а его целью провозглашалась власть над центром
Хотя нам, людям, не дано понять принципы прямого общения К'Ворл (основанного на
Раса К'Ворл произошла от крылатых беспозвоночных. Хотя все К'Ворл рождаются равными,
еще на личиночной стадии развития они делятся на несколько пород. Это достигается путем
матка управляет всей расой (состоящей из особей мужского пола) и откладывает несколько
К'Ворл живут в огромных ульях на орбите своей родной планеты, на поверхности которой они
заботливо хоронят своих умерших собратьев. Так как взрослый самец проживает не более
десятка лет, их жизнь коротка, но динамична. Это отразилось и в идеологии К'Ворла. Это
общество, где предки почитаются с неподдельным фанатизмом. Прогресс в нем движется только
путем продолжения тех проектов, походов или кампаний, которые не завершили предки. К'Ворл
верят в некое подобие расовой славы — расширение своих владений и победы способны
живущей дольше всех прочих, является сама матка. Можно предположить, что она способна жить
На момент написания этого труда, корабли К'Ворл, будучи весьма продвинутыми и хорошо
измученному навигатору спасти нас. Да не смогут они преодолеть эту слабость! Любой выход
_____________________
КСЕНО-УГРОЗА
БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ
AVE IMPERATOR
_____________________
Автор: Hauptmann
Дата: 0.024.804.М41.
…касается инцидента в районе системы Маахрос. Судя по всему, патрульный фрегат "Память
Махариуса" был неожиданно атакован судном чужаков на выходе из варпа. Противник был
Имперского варп-двигателя.
Довольно быстро обезоружив цепной корабль, фрегат сблизился с противником для абордажа.
Как это часто бывает, К'Ворлы предпочитают отступить, чем попасть в плен — части корабля
расстыковываются и пытаются сбежать в разных направлениях. Один из сегментов удалось
нагнать.
человека. Он был связан и находился под действием сильных наркотиков, постоянно говоря о
том, что "Ее Величество отложила личинок в его мозг". Мой Лорд, этим человеком оказался
Корчиллио Хаграэль, навигатор Дома Хаграэль и один из тридцати двух (возможно больше)
позвоночника Хаграэля. К сожалению, его извлечение убило пациента. Надеюсь, мне не нужно
_____________________
ПЕРЕВОД ТЕКСТОГЛИФА
ЗАГЛАВНЫЙ ГЛИФ: "ИСТОРИЯ САМОГО БОЛЬШОГО ВРАГА ЧТО ЕСТЬ БЫВШИЙ ДРУГ".
Первая строфа:
Великий Страх и боль пришли затем, и многие мертвые оболочки усеяли Священный Мир Роя.
Вторая строфа:
Третья строфа:
разорвана[9].
Четвертая строфа:
потеряна для роя. Ужас и горе[10]. Удача одна дарует в сотах королевское яйцо, и зарождается
ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ
ВОЗРАСТ: неизвестен.
ДЕНЬ 62, 7 ИЗ 20
ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Субъект — взрослый воин/дрон рода Bestiola (в который входят автохтонные обитатели Мира
Роя Локиит с общей генеалогией) и вида superior (что отличает его от прочих лишенных сознания
зрительных органов (сложные глаза, расположенные один над другим): каждая горизонтальная
основных цветов (т. е. красный, синий и зеленый). Тройной обонятельный орган: слизистый слой
активные железы [см b.] предполагают, что запахи служат средством коммуникации). Органы
("шея"); благодаря этому достигается неограниченная широта обзора. Ротовой аппарат внутри
выделяет пахучие вещества в качестве основного способа общения. c. "Одежда". Простой покров
хватательные. На нижней паре конечностей слой хитина гораздо толще, чем на верхних. Вывод:
хватательные конечности субъекта кажутся гораздо более хрупкими, чем остальные части тела.
транспортным средством, управление прибором и т. п.). Внутри брюшной отдел заполнен сотовой
системы. Во-первых, это легочная система, которая состоит из простого двухкамерного мускула,
хитином камеры с секциями, соединенными между собой трубками или клапанами, в которых
в мускульную структуру в основании скопления химических желез [см. b.]. (Гипотеза: жидкие
нервный пучок, идущий сквозь мускульную шею в основание грудной полости. К задней части
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
Биология субъекта подтверждает общепринятую теорию о том, что эволюция К'Ворл берет
Подписано:
Кейлекидцы
после нашей высадки оказали яростное сопротивление. Их мир оказался суровым местом. Я
помню темно-красные скалы и воду цвета индиго. Наш командир — тогда он еще не был
Воителем — ожидал долгой и жестокой войны, поскольку кейлекидцы очень большие и сильные
существа. Чтобы свалить самого маленького из них, требовалось не меньше трех, а то и четырех
выстрелов из болтера. Мы устремились вглубь этого мира, ожидая яростных сражений, но они не
стали воевать.
— Как это?
— Мы не учли тех правил, по которым они вели войны. Как выяснилось позже, кейлекидцы
считали войну самым отвратительным видом деятельности, на которую способна разумная раса,
встречались приблизительно через каждые сто километров, и мы назвали их "бойнями". Так вот,
кейлекидцы имели право сражаться только в этих местах. В городах война была запрещена. Они
ждали нас в этих "бойнях", чтобы сразиться и таким образом разрешить проблему.
Кинебрахи
областей Вселенной в те времена, когда Терра переживала Первый Век Технологий. В тот период
человечество ещё только начало осваивать Солнечную Систему, не выходя за пределы скорости
света.
глазами, что под их нависшими надбровными дугами, они кажутся мерцающими в тени
искорками. Их тела имеют синевато-чёрный оттенок и изрезаны глубокими складками, а длинный
напоминает перья. Рот и нос образуют единый орган, представляющий собой треугольную щель
на кончике выступающей челюсти, наподобие хобота. Приоткрываясь, эта щель открывает вид на
влажную и розовую плоть, издает фыркающие звуки и обнажает гребёнку мелких острых зубов,
как у дельфина.
К'ниб
Артефакт
Автор: Desperado
К'НИБ
Крут
Круты
инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых
Физические характеристики
Родиной крутов является планета Печ, и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное
сложение, предками их, скорее всего, являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв,
очень легкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта
маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "прическу" из игл. Цвет
гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные
племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости,
период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми.
Старые круты могут доживать до ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет
крепость.
Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что
оно легко поддается физическому воздействию. На самом деле, круты обладают мощной
называемому "эффекту кнута", что позволяет крутам наносить быстрые и мощные удары. На
скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же
У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделен на
функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое
крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны
с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части
полость. Глаза крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны
видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому,
круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от
противника.
питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что круты
недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма,
могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа,
маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев.
Вполне возможно, что круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы
жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха крутов и не бежали от
них, выдавая, таким образом, позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа
общения, круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам
жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью
действием пота.
эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили.
органах, называемых "нимуны", разбросанных по всему телу. Если в желудок крута попадает
субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что круты способны выделять наиболее
Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми,
и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам
каким-то образом удается внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру.
с рождения, могут наставить свое племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы,
проявлениями подобных генных ошибок являются крутоксы и гончие крутов. В далеком прошлом,
предки этих существ, круты, попытались изменить собственную генную структуру, поедая
которые предпочитают жить простой жизнью травоядных в лесах и джунглях. Гончие крутов
быстрее и ловчее крутов, но, в конце концов, превратились в обычных хищников. Существуют и
также и более ужасные существа. Глубоко в лесах Печи, обитают твари, бывшие некогда
родственников. Подобные места даже среди крутов считаются проклятыми, и только самые
смелые воины этой расы отправляются туда попытать счастья и воинской удачи.
Родной мир
тысячах световых лет от Ультрамара. Условия жизни на этой планете очень напоминают Терру,
массы: самый большой, расположенный в теплой и влажной зоне, где и обитает большая часть
холодный материк, расположенный в умеренной зоне, над которым постоянно бушуют штормы и
бури. Основной континент покрывают вечнозеленые леса деревьев Джагга, которые тянутся от
скрепленных ветвями шкур. Остальные колена сейчас живут в некогда огромных, а теперь
Тысячи лет назад, когда астероидная крепость орков, так называемая "скала", грохнулась на
расой, имеющей пристрастие к мясу разумных существ. Орков быстро уничтожили, а их тела
повторить некоторые умения орочьих Меков, информация по которым была получена из их ДНК.
Так среди останков орочьей "скалы", появился первый город крутов, который увеличивался в
появилось множество ферм и шахт. Этот период, получивший название "Период экспансии
крутов", завершился пиком развития расы, когда военные сферы крутов, оборудованные варп-
В этот момент, круты снова встретились с орками, но в этот раз баланс сил изменился. Круты
как орки, славящиеся своей жестокостью, жалости не знали. Они отбросили войска крутов на
всех фронтах. Впрочем, каждый мир, отвоеванный орками у крутов, остался для них постоянной
занозой, так как партизаны крутов продолжали постоянную скрытую войну с захватчиками. В
конце концов, чтобы выжить, крутам пришлось превратиться в расу наемников, продающих свое
воинское умение другим расам инопланетян. После двадцати лет войны, крутам (не без помощи
тау) удалось отвоевать свои планеты, изгнав орков, основная масса которых, ограничившись
оказались вытеснены с планет, решили, что больше ничего не должны обществу, приведшему их
имени Ангхор Прок, они решили вернуться к тому способу жизни, которого круты
лет. Компромиссом между двумя этими точками зрения стал закон, по которому каждое колено
должно было служить в качестве наемников, сражаясь на стороне других рас, периодически
возвращаясь на родную планету, чтобы принести любой полезный генный материал, полученный
в результате побед. Некоторая часть военных сфер осталась на Пече в качестве охраны, на
На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса, как и
прежде, покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили
миллионы крутов, заросли джунглями. Как таковых, городов на Пече нет, однако появилось
несколько священных мест, например, расположенное на отрогах горы Каикон, огромное дерево
Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где
он впервые принес клятву верности империи тау, и Роща Предков в горах Камиона. Существуют
и места, которых круты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются
Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы крутов множество
лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и черные, почва
грязная и отравленная, как будто сама земля понимает, какое противное природе зло, обитает
там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их
боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости).
Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых
землях.
Первый контакт
на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попало в ловушку во время
высадки в зону боевых действий. Разведка драгун была полностью уничтожена хищными
взводами крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время
нанесли сразу три колена, убив большую часть людей в первые секунды боя. И только благодаря
удалось отбить первую атаку, а потом вырваться из страшной ловушки. Круты продолжали
Более кровавого конфликта между людьми и крутами не наблюдалось, более того, некоторые
наемники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие
и пищу. Большинство крутов сражается на стороне тау, но подчас наемников этого народа можно
встретить в рядах эльдар, у людей ренегатов, в кошмарных легионах Хаоса и даже в орочьих
ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, круты не имеют. Их мало волнует,
ради кого или ради чего они сражаются, главное — чтобы им хорошо заплатили.
Поворотным пунктом истории крутов стал момент, когда орочьи штурмовые корабли,
колонизационный флот тау. Внезапно вовлеченные в боевые действия тау, ответили ударом на
удар, с легкостью уничтожив корабли орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями
орков идет настоящая орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в
ловушку. Так началось долгое сражение, в котором тау и круты сражались плечом к плечу
подоспели Огненные Воины Са'кеа, с помощью которых орки, наконец, были отогнаны.
Смелость крутов произвела на Са'кеа такое впечатление, что они согласились помочь этой
расе освободить занятые орками миры. В течение следующих десяти лет, войска тау сражались с
крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями крутов руководил Ангхор Прок.
После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок принес клятву преданности империи тау, а
свои войска обратил к вере в Высшее Благо. Так между двумя расами начался период
Боевые способности
Получив возможность служить наемниками в рядах армий тау и других инопланетных рас, в
течение многих сотен лет круты совершенствовали свои боевые умения. Несмотря на то, что они
умеют пользоваться и копировать любое удобное для них оружие, отсутствие воображения у
способы ведения войны остаются неизменными в течение веков, и в любом сражении крутам
приходится рассчитывать на свои умения ближнего боя. Как сами круты, так и их вооружение
сражения. Они очень умелые воины, каждый из которых сильнее и свирепее любого Имперского
гвардейца, а по умениям они практически равны Адептус Астартес, хотя, конечно, они не
С помощью лезвий, винтовка крута может нанести ощутимый вред, хотя пробить толстую
броню она не в состоянии. Большие по размеру пушки крутов, способные нанести противнику
крутов осуществляют поддержку своры свирепых гончих, а также огонь пушек крутоксов. И хотя
круты являются превосходными бойцами в открытом бою, они не способны вести долгую осаду
где угодно, позволяет им вести подрывную деятельность в течение многих и многих лет.
Технологии
имеющими высокую пробивную силу. Пушки крутов являются пиком оружейных способностей
этой расы. Несмотря на то, что круты способны конструировать корабли, оснащенные варп-
двигателями, знания пришли к ним в результате поедания плоти орочьих Меков, поэтому они не
собственноручно.
Социальная структура
скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все
представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена
старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как
чем крут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения
вождями колен.
генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький крут растет
и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему
родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребенка также
методом срыгивания. Каждый год женщина-крут способна произвести на свет около семи-восьми
детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия,
скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в
течение нескольких лет, пока он не набирает достаточно силы, чтобы самому создать семью.
предкам, поэтому на планетах крутов часто можно встретиться культы поклонения предкам.
Старые круты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не
только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передается его колену.
Но самым важным для крутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных
хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных
мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят
умения большинства людей. Круты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем
человек. Однако в отличие от Имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора,
круты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой
свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели тот же лазган. Это же оружие обычно
руками крутов, дает им возможность результативно сражаться в рукопашном бою. Более тяжелым
вариантом дальнобойного оружия является пушка крутов, которая обычно монтируется на спину
крутокса. Эти пушки выстреливают тяжелые, мощные снаряды, способные остановить даже
Сами круты, из-за своего примитивизма, являются расой с низким уровнем угрозы, поэтому
существуют случаи, когда на внешние колонии высаживаются отряды крутов и предлагают свои
хотя воины этой расы подчиняются строгому кодексу чести, в сердце своем они остаются
наемниками, которые сражаются ради денег и товаров, которые сами они произвести не в
состоянии.
Автор: Desperado
Хибала Юсра, рожденный в западных джунглях Печ, был первым из двух близнецов,
единственных близнецов, которые смогли уцелеть после родов в племени Мурабла. Мурабла
стороне, невзирая на особые соглашения сотрудничества только с Империей Тау. Хибала Юсра
получил свое имя, когда он и его брат близнец отправились вместе с группой молодых воинов,
желающих доказать свою зрелость и мужественность, в Игатловский лес, где они были атакованы
Хибала и четверо других воинов одним единственным ударом, оросив их кровью свои челюсти.
Хибала Юсра вонзил в зверя копье своего отца, оставив крупную рану в боку и вынудив его
атаковать самого Хибала, пока остальные спасаются. Он храбро стоял на земле и яростно
завывал боевой клич, когда зверь повернулся к нему. Как только зверь кинулся на него, Юсра
упёр копьё в камень, направив острие в сторону существа. Сильный удар когтей монстра почти
прикончил его, но копье попало нашло свою цель и прошло сквозь сердце и легкие, немедленно
убив монстра. Раненного Хибала Юсру доставили обратно в поселение племени, где его
вылечили. После чего совершил ритуальное поедание своего близнеца, поглотив его
генетический материал.
После окончательного выздоровления, Хибала Юсра стал вожаком своего Клана, самой
важной социальной группы Крутов. По мере роста его репутации как уважаемого лидера, он
продолжил свой путь в качестве главаря наёмников, наградой за смелость и быстроту реакции
ему послужила личная боевая сфера. Вскоре, его победы обеспечили ему всеобщее уважение со
стороны других племен, а те, моменты, когда он возвращался на родную планету, служили
Вернувшись однажды домой, Хибала Юсра и его воины обнаружили, что родовые земли их
Клана разорены, а их семьи убиты. Другие племена рассказали об ужасном дожде из живых
спор, изрыгнувших сотни ужасных монстров, которые появились в середине периода Темного
Омена. Поток чужаков убийц уничтожал всех, пожирая племя за племенем, пока их не загнали в
призрачные дебри Игатловского леса. Племена рассказали о свирепых звуках битвы и яростных
захватчиков беспорядочно удирали из леса, где племена, сторожившие лес, могли легко их
уничтожить.
Хибала уже сталкивался с подобными существами прежде, будучи главой наемников и знал, что
их называют Тираниды. Последнего чужака ритуально умертвили, и Хибала вкусил его мерзкую
плоть, что позволило ему познать своего врага и поведать своим воинам о том, как сражаться с
Хибала Юсра и его Клан в течение многих лет путешествовали по галактике, предлагая свои
услуги в качестве воинов и сражаясь против Тиранидов и многих других чуждых рас. Он лично
убил вожака варбанды Галтитов завоевателей, и забрал его мощное оружие в качестве трофея.
Не имея родного племени на Пече, где можно было бы пополнить ряды, варбанда Хибала Юсры
становилась все меньше, и каждый погибший воин торжественно пожирался своим Кланом, дабы
Флот Улья Кракен, Юсра вел свой клан к планете Ичар IV. Там, Хибала Юсра и его воины
Вскоре, о свирепости воинов Крут узнал Инквизитор Агмар и Клан Юсры вместе с
Хибала Юсра и его Круты пробыли на службе у Инквизитора Агмара еще два года, хотя у
самого Юсры были другие намерения. В итоге, все его воины были мертвы, и только гордый
вожак наёмников остался последним носителем генетического материла своего племени. Зная
немного о смертельных клятвах, Инквизитор Агмар отпустил Хибала из под своего подчинения. С
тех пор Юсра скитается по космосу, выискивая организмы тиранидов, чтобы убить как можно
больше этих тварей, прежде чем его настигнет неминуемая, но благородная смерть.
Ксенарх
Артефакт
Автор: Desperado
ЭЛЕКТРОПРОВОДНИК КСЕНАРХОВ
(XENARCH CONDUCTION SPINE). Имперские записи указывают на то, что империя Ксенархов
Лаеране
Зачистка Лаерана
"Вскоре после завершения своего крестового похода, Дети Императора обнаружили новую,
ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер. Анализы разведки показали,
что лаеране сконцентрированы в одной звездной системе — Лаеран. Несмотря на это, они
оказались сильным противником. Как и Дети Императора, лаер достигли высокого уровня
Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить
отказался решать проблему мирным путем. По его мнению, только человечество имело право на
жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была
приказал Лордам-Командорам немедленно атаковать, развязав войну, которую, так или иначе,
одного месяца, сказал он, Орел будет править Лаераном. Битва началась по всей планете. Дети
с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с
высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять
любого десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если
бы не усилия апотекариев Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились
бы на тот свет. Лаеране так и не сдались — последний воин этой расы пал на руинах столицы
планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю,
на которой валялись трупы Лаеран. Свыше семи сотен десантников были мертвы, вшестеро
больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно. Во время вторжения на
Лаеран, человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким
планетой, на которой есть три города и дюжина небольших шахт. Все следы, проживающей здесь
Локсатли
рептилий. Чуть больше обычного человека, они обладают чрезвычайной быстротой и ловкостью.
Они могут выпускать большие когти, которыми цепляются за любую поверхность, что позволяет
им бегать по стенам и даже — потолкам. Так как эти серокожие ксеносы вышли из воды, у них
слабое зрение, слух и обоняние, а, охотясь, они полагаются на сильные вкусовые ощущения и
чувствительность к вибрациям.
перемещать по своей коже. Имперские Гвардейцы докладывали, что близость Локсатлей можно
Представителей этой расы часто видели в рядах армий Кровавого Договора, что наводит на
Некронтир
НАЧАЛО ВРЕМЕН
Говорят, что рождение звездных богов произошло на заре появления самой вселенной. Они
родились из невероятных потоков энергии, которые породили тот мир, который мы ныне знаем.
На самом раннем этапе своего творения вселенная представляла собой не более чем огромное
облако газа и пыли, колыбель миллиардов будущих звезд. Задолго до того, как появились
несомненно.
В более поздние эры эти существа стали известны как К'таны, но тогда они имели мало
общего с теми ужасными тварями, которыми они стали позднее. Они присасывались к звездам,
на сотни тысяч лет. Вскоре они научились путешествовать по вселенной на крыльях магнитных
полей, перемещаясь от одной звезды к другой, в своем вечном голоде. Они не обращали
внимания на те куски твердой материи, мимо которых они пролетали. Магнитные поля и энергии
планеты были слишком малы даже для того, чтобы К'таны их заметили.
Возвышение Древних
Как звезды дали жизнь существам из газа и плазмы, так и планеты дали рождение жизни, как
мы ее знаем, и она начала свой долгий путь к разуму. Первой научились путешествовать по морю
невиданный, ни до них, ни после них. Их понимание танца звезд и планет было столь глубоко,
что это позволило им использовать параллельные вселенные, и они достигли немыслимых высот
один шаг, и они сеяли жизнь повсюду. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной,
и везде где они были, они культивировали жизнь и разум, разбрасывая семена будущей жизни
Некронтир
В то время когда Древние расселялись по галактике, другие более молодые и горячие расы
следовали по их стопам. Некронтир были одной из таких рас, рожденной под жестоким солнцем,
о Некронтир в те далекие времена, известно только то, что их жизнь была коротка и
мимолетным народом, который жил под постоянным гнетом смерти и в окружении вечных потерь.
Некронтир пытались преодолеть свою судьбу через науку, но очень быстро они поняли, что даже
наука не в силах преодолеть, то проклятие, которое впечатано в их тела. Они смирились с этим,
и, тем не менее, отчаяние поселилось в них. Их звезда все правила ими, дающий жизнь и
отнимающий ее бог в одном лице. Их города стали памятником ожиданию смерти, живые стали
живого металла, пытались колонизировать далекие миры. Через некоторое время они, где-то
там, среди звезд, встретили Древних. Древние колонизировали планеты гораздо быстрее, чем
Некронтир. Это, а также очень длительный срок жизни Древних, в глазах Некронтир почти
сильно, сколь отвратительные раковые опухоли разрушали их физически. Как одна раса может
иметь столь мало, притом, что другая имеет столь много, почти все, в чем так остро нуждается
первая? Зависть наполнила Некронтир, и они повернули всю свою цивилизацию в сторону
Война в Небесах
История войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но
Некронтир никогда не имели даже тени надежды на успех. Они превосходили Древних в
маневре. Некронтир оттеснялись шаг за шагом, до тех пор, пока они не стали для Древних чем-то
вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся во тьме звезд Гало. Гнев Некронтир,
энергий. После долгих веков изучения, поиска какого-либо оружия, которое могло бы повергнуть
матрицах звездных энергий они обнаружили разумных существ, тварей из чистой энергии,
которые были более древними, чем любая форма материальной жизни. Существа имели весьма
слабое представление о вселенной, когда Некронтир обнаружили их, они питались энергиями и
магнитными потоками красных гигантов. Дети самих звезд, потомство их бога-смерти — это было
Мощь этих существ была невероятной, ожившая сила самих звезд, и Некронтир дали им имя
К'тан, что значит "звездные боги" на их языке. Звездные существа занимали пространство
большее чем планеты, и их разум был слишком велик для понимания, и то, как Некронтир
установили с ними связь, остается загадкой. Поняв, что такие существа никогда не смогут
осознать концепцию материального мира, не проявив себя в нем, Некронтир создали для своих
богов тела из того же самого живого металла, который они использовали в своих кораблях.
Отрывочные легенды рассказывают о том, как звездные вампиры вселялись в свои новые тела,
Воплощение К'танов
Необъятное было объято, и К'таны вселились в созданные для них Некронтир металлические
тела. Чем сильнее и тверже вступали К'таны в материальный мир, тем лучше они понимали
значение и удовольствие плоти и жизни. Танец близких частиц захватил их, восхитительные
но совсем иной, чем тот, который они испытывали среди яростных потоков звезд.
Они имели силу богов и вскоре им стали поклоняться как богам. Наверное, они были запятнаны
материальной вселенной, или то кем они стали было всего лишь отражением того, кем они были
среди звезд. Так или иначе, К'таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их
породили, и столь же могучи. Они наслаждались лестью и восхищением своих смертных рабов.
Падение Некронтир
Вооруженные оружием звездных богов, и кораблями, которые могли пересечь галактику за
мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'таны пожелали даровать
своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие,
холодные, металлические формы и лишенные ныне слабостей смертной плоти, Некронтир смогут
отомстить Древним и всей прочей неотзывчивой вселенной. Знали ли Некронтир о той цене,
которую им придется заплатить или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое
К'таны отпировали целой расой, оставив позади лишь призрачное эхо Некронтир. Только самые
сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями
самих себя.
Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как и обещали их боги. Только
Возвышение Некронов
К'таны теперь правили галактикой. Немногие оставшиеся бастионы Древних были осаждены,
и расы, которые взращивали Древние, стали пищей для неутолимого голода К'танов. Для юных
рас К'таны и Некроны стали жестокими богами, которые отбирали жизни по своему желанию, и
вызывали ужас и почитание в равной степени. По причине, которую ныне трудно установить,
К'таны стали сражаться между собой, ради спорта и от скуки. Они выплескивали силы, которые
целые планеты превращали в огарки, гасили звезды и погружали целые системы в черные дыры.
Новые города строились ценой жизни миллионов, и снова сравнивались с землей. Вскоре, когда
жатва стала скудной, К'таны начали пожирать друг друга, и их осталось лишь немного.
Оставшиеся гонялись друг за другом многие века. В конце концов, даже Древние, терпение и
генетикой, создавая жизненные формы, которые были сильно связаны с варпом, и которые могли
потенциальных рас воинов, и говорят, что среди них были такие расы как ранние Эльдар, Рашан,
К'ниб и многие другие. Тысячелетия проходили, и семена Древних принесли свои плоды, в то
Горячие молодые расы расселялись по галактике, сражаясь с наукой Некронов магией варпа.
Империя смерти и ужаса, которую возвели К'таны начала шататься. Энергии варпа были
проклятием для них, и, несмотря на все те разрушения, которое они выплеснули, они не смогли
К'таны, соединив усилия впервые за многие миллионы лет, начали искать возможность
остановить огонь душ молодых рас. К'таны породили план Великого Отражателя, чтобы навсегда
отгородить материальный мир от варпа, и тем самым уничтожить магию Древних в самом
зародыше. С их божественными силами их успех был всего лишь вопросом времени, и они
начали свой труд. Но прежде чем они сумели завершить свою работу, семена разрушения,
катаклизму.
Страдания молодых рас ввергли варп в беспорядок. Войны, боль и разрушение бессчетное
число раз отражались в кривом зеркале Океана Душ. Циклоны душ, порожденные разрушением и
была разорвана и переделана под воздействием сил, которые вызвали войну в материальной
вселенной.
Приближение Апокалипсиса
Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную
вселенную. Древние выдвинули вперед свои последние создания, которые должны были
защитить их крепости от К'танов и варпа в равной степени. Среди них были такие расы как
выносливые, зеленокожие Крорки или копирующие технологии Джокаэро. Но было уже поздно.
Древних.
Самыми сильными из этих кошмаров стали Поработители, которые обладали способностью
порталы, тем самым еще больше увеличивая свое присутствие в материальном мире. Для
Древних стало полной катастрофой, когда Поработители взяли под контроль их отпрысков. Ящик
Пандоры открытый молодыми расами в итоге рассеял оставшихся Древних, их силы были
Сама жизнь стояла на грани полного уничтожения в этом апофеозе войны между Древними и
что вместе с этим исчезнет и последняя пища для их богов. Но К'таны имели решение этой
проблемы. Они решили переждать, вне времени. Пусть Поработители возьмут то, что желают, и
пусть галактика станет пустыней. Время лечит все. Псайкеры сами погибнут, Поработители
уйдут, планеты восстановятся и породят новую жизнь и новые души, которые станут
пропитанием К'танам. Это может занять миллионы лет, но время есть всегда, и К'тан были
механические рабы и Некроны защитят их во время сна на планетах, которые были лишены
На данный момент только двое К'танов покинули свои гробницы, и бороздят ныне галактику.
Они встретили новый век цивилизаций и войн, который они не ожидали увидеть. Галактика была
полна жизни, но также она была полна скрытыми псайкерами и последователями адских сил,
которые были порождены Войной в Небесах. К'танам требуется много времени и сложные
манипуляции, для того чтобы вновь занять положенное им место в галактике. Агенты хаоса
должны быть уничтожены, Эльдар устранены, великий труд закончен, и Человечество укрощено,
Но К'таны и их слуги Некроны не подвластны времени, их наука все еще не имеет аналогов, и
Некулли
Артефакт
Автор: Desperado
Никассар
Перевод: HindrancUS
огромной телекинетической силой. Очень рано выйдя в космос, никассар быстро исследовали
Никассары стали первой расой, примкнувшей к Высшему Благу. Их опыт очень помог касте
Воздуха в освоении своего нового дома — космоса. Их корабли теперь вооружены передовыми
Тау.
Доу Никассар являются чем-то вроде "пальцев" Кор'Ваттра, а также могут быть использованы
вместо собственных эскортов Тау, таких как Касатка или Смотритель. Вдобавок, тау оснащают
Тау уже не столь наивны, как раньше, и тщательно берегут своих союзников от внимания
Орки
Раса орков
Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов,
Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую
поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов
Расовые группы
Орки
Типичный орк имеет относительно тот же рост, что и средний человек (но был бы более
высок, если бы встал прямо). Орки имеют крепкое, мощное тело, с сильными длинными руками,
которые заканчиваются крупными кистями рук, причем пальцы имеют острые когти, часто
используемые как оружие в драках. Лица орков отличаются выдающимися надбровными дугами,
под которыми блестят маленькие красные глаза, плоским носом и огромными челюстями с
длинными хищными клыками. Головы орков безволосы. Орки должны использовать специальных
существ — волосяных сквигов, для создания подобия волос и бород. Кожа орков жесткая и
зеленая, и несет шрамы многих сражений и струпья от различных паразитов. Орки говорят
медленно, басистым голосом, и их речь проста и конкретна. Орки всегда говорят, что они
Гретчины
Гретчины во многом подобны оркам, хотя не так крупны, сильны и жестоки как их большие
родственники. Хотя и меньше орков в размерах, гретчины, однако, более умны и хитры.
Гретчины более многочисленны, чем орки, и большинство орков во многом зависят от них (хотя
ни один орк никогда не признает этот факт открыто). Орки ленивы и забывчивы, и организация
Гретчины полностью удовлетворены своей ролью вечных слуг, и мысль о восстании даже не
может прийти к ним в голову. Орки для гретчинов — только неотъемлемый факт существования и
относительно причин и целей существования своей расы — только люди и эльдар мучают себя
подобными рассуждениями.
принадлежит оркам, которые используют их как персональных слуг. Другие, через воровство и
может таким образом занять должность оруженосца, личного повара или носителя опахала, а
некоторые могут стать даже особо доверенными лицами у своих хозяев. Другие гретчины
работают как водоносы, доставляющие воду и спиртные напитки измученным жаждой оркам
прямо на поле битвы, или вращают большие вентиляторы, которые обеспечивают приток свежего
воздуха в жилища орков, делая их более пригодными для жилья. Но часто гретчины выступают в
роли "мальчиков для битья", когда их хозяину придет в голову сорвать на ком нибудь зло. Самым
большим несчастьем для грота является потеря хозяина. В этом случае он может попасть на
худшую работу, а часто — его могут использовать для совсем малоприятной цели типа
пределах общества, где доминируют орки. Они работают каждый час дня и ночи, отдыхая лишь
сквигов, чтобы заработать несколько зубов (орки используют зубы как деньги) — и здесь и там.
Снотлинги
Снотлинги выглядят как небольшие молодые гретчины. Они, как полагают, являются
доминантной среди оркоидов, но которая с тех давних времен была подмята более сильными,
которые живут в помойных ямах орков. Снотлинги разводятся и обучаются кастой орков
Пл'лодор
Сарути
весьма условным. От их плоских серых тел исходит по пять опорных конечностей, чьи
поднимает тварей еще примерно на метр. Жезлы сделаны из металла неизвестного состава и
выпирающих из тел. На вытянутых черепах нет ни глаз, ни ртов, хотя что-то вроде ноздрей еще
Биология
которых они передвигаются, и плоское, серое тело. Сарути напоминают крабов. В книге также
фигурировали другие представители расы сарути, тела которых были поражены язвами и еще
более асимметричны. Неизвестно кто они — истощенные рабским трудом сарути или же
самостоятельная раса.
Технологии
Но известно, что они могут изменять структуру пространства. Аристократы Сарути имеют при
себе жезлы, которые расщепляют материю, выстреливая голубыми молниями. По действию эти
Первый контакт с расой Сарути состоялся при появлении торгового судна "Прометей" на
окраине Галактики. В течение долгого времени их пугали неизвестные существа, которых они
назвали Сарути.
Сарути хранили при себе книгу "Некротек", которая извратила их воздействием Хаоса,
них был Дамаск, где была найдена табличка с азбукой Сарути, на которой был написан
"Некротек". На планете Изар-56 было найдено поселение Сарути. Оно представляло собой
множество раковин, которые изнутри были больше, чем снаружи. С помощью способности к
изменению пространства на планете, в ядре которой еретики должны были обменять таблички с
Дамаска на "Некротек", ими были созданы все условия для жизни людей, например кислородная
атмосфера в месте, где должна была пройти встреча. В остальных местах атмосфера была
Сильваэ
ВОЛЬНЫЙ ТОРГОВЕЦ
Вольный торговец Септимус Грегор и его команда стояли и смотрели на свою удачу. Пыль
веков покрывала ее, но с того самого момента как Грегор нашел ее и провел по поверхности
рукой, он знал, что эти настенные рисунки сделают его и его команду очень богатыми.
найти плодородный, покрытый лесами мир, который населяли простые существа, которые
назвали сами себя Сильваэ. Это было то, чем Грегор занимался все свою жизнь. Когда корабль
Розалин Маркус поднялась с корточек, на том месте, где она разглядывала часть рисунков.
культурам.
— Мой лорд, эти фрески, судя по всему, отображают этнологическое развитие цивилизации. Я
прошу дать мне возможность исследовать их, прежде чем мы начнем их грузить. Возможно я
смогу узнать как произошел экологический коллапс, и как целый вид вымер в течение
тысячелетия.
— Мне плевать, как они погибли, Маркус. Важно то, что после своей смерти они оставили
Грегор и его команда ушли, оставив Маркус устанавливать подъемники. Когда они закончила,
она навела на фрески луч светильника и приступила к изучению. Рисунки были простыми, но
красивыми. Маркус быстро поняла, что они представляют собой историю давно погибшего народа
Восемь часов спустя, Грегор вернулся вместе со своей свитой и застал Маркус все еще
— Смотрите — она указала Грегору на первый рисунок. — Сильваэ достигли Ксенос уровень
бета несколько тысяч лет назад и начали записывать свою историю. Изначально это было просто
Сильваэ выказывали почитание стройной фигуре, которая улыбалась им сверху вниз, в шутливом
— Их новый бог требовал от них полного подчинения и абсолютного почитания. Здесь, он,
судя по всему, испытывает их, обещая им величие одесную от себя, если они покажут себя
достойными. Потом он пропал. Он обратился в далекую фигуру, легенду, которая гласила, что он
Маркус вела Грегора по покою, широкими взмахами руки демонстрируя ему шествия
тысячелетий. Она показывала ему те места, где бог вмешивался в развитие Сильваэ. По
размышления.
— Видишь, Грегор? Вот что стало началом конца для Сильваэ. Прибытие имперской
произошел конфликт. Я думаю, что миссионеры были возмущены религией дикарей. Они
разрушили центры поклонения, убив тысячи, и покинули планету. Мы знаем о том, что флот
каталогизировал планету и цивилизацию и занес запись об этом в архивы Кар Дуниаша. Что
краю галактики.
Они подошли почти к концу рисунков, и Маркус готовилась показать Грегору конец
цивилизации Сильваэ.
— Когда эксплораторы покинули планету, Сильваэ были в ступоре. Они не понимали, почему
их бог не вернулся, чтобы защитить их. Высшие иерархи их церкви не могли им помочь, так как
они все погибли при бомбардировке центров религии. Его более не почитали и не поклонялись
ему. И судя по всему, бог решил, что его народ не достоин его защиты.
никогда за всю свою историю агента Империума. Воины скелеты шли по дождевым лесам,
используя оружие, которое снимало кожу с плоти, плоть с костей и обращало кости в атомы.
уничтожив всю жизнь на ней. Немногие оставшиеся в живых скрывались в катакомбах глубоко
под землей.
— Они не продержались долго после этого. Их было слишком мало для того, чтобы
поддерживать стабильный генетический код. Они жили там под землей, два, может три
поколения, прежде чем они просто сдались. Земля более не поддерживала их жизни, и жили в
постоянном страхе того, что их защитник вернется, чтобы уничтожить тех немногих что выжили.
Грегор оставил Маркус одну, отдав приказ демонтировать рисунки. Маркус повернула голову
и встретилась глазами с рисунком извращенного бога Сильваэ. Она была готова поклясться в
Скаэфилидс
Автор: Desperado
Скаэфилидс имеют много конечностей и покров как у насекомых, жвала и множество глаз.
пришлось прятаться, чтобы не попасть в рабство. Каким-то образом, чемпион Кхорна Дюк
Веналитор сплотил ксеносов под своим знаменем и привнес им поклонение Трону Черепов.
Об их обществе известно немногое. Известно только, что они были разделены на кланы и
хранят на себе пятно позора, и вполне добровольно, без какого-либо недовольства служат
новому хозяину. Однажды представленные служению Хорну, они усердно бросаются волна за
волной на своего врага, не имея никакой другой причины кроме как угодить Хорну.
Сланны
Сланны
Автор: Uriel
Из всех рас в галактике Сланны претендуют на звание самой древней, что вполне вероятно
является правдой. Золотой век их империи давно прошёл, но всё же они остаются одними из
распространялись по галактике много сотен тысяч лет назад. Во времена своёго расцвета, их
и они по большей части забросили свои генетические эксперименты. Сланны перестали играть
лицезрение самих себя. Непохоже чтобы они страдали от каких либо физических конфликтов,
изменения, так что они потеряли интерес к завоеваниям территорий и тягу к власти. Возможно,
сланны открыли что-то до сих пор неизвестное другим расам, какой-то секрет Вселенной,
мистических технологий сланны не имеют себе равных, они реализуют себя через изучение
их наследия. Руки и ноги у них длинные и снабжены перепонками, кожа холодная и влажная,
головы большие, глаза выпученные. Они себя прекрасно чувствуют в воде и способны дышать
кислородом, растворённым в воде (также они способны дышать в других бедных кислородом
средах), поглощая его всей поверхностью кожи. Цвет кожи у сланнов может сильно
варьироваться от особи к особи: довольно часто встречаются зелёный и голубой, также хорошо
таланты или выделяются теми или иными качествами. Кожа иногда покрыта пятнами, полосами
или другими отметинами. На некоторых планетах, особенно среди примитивных сланнов, эти
отметины служат для определения племенной принадлежности. Рост у сланнов не очень сильно
варьируется. Взрослый самец достигает роста 2 метров, самки больше и тяжелее самцов. Сланны
населяют некоторое количество близко расположенных друг к другу звёздных систем в области
космоса лежащей к северу от галактического полюса. Их сообщество закрыто для других рас, но
культурной базой.
Примечательно, что группы сланнов живут как примитивные дикари на планетах находящихся
странно, что эти примитивные сланны разбросаны по всей галактике и, возможно, они являются
остатками того, что раньше было гораздо более обширным ареалом обитания сланнов. Эти
дикари мало общаются или не общаются вовсе со своими технологически развитыми собратьями.
Сланны довольно любопытный народ, они редко торгуют с другими расами и крайне
непредсказуемы когда дело доходит до территориальных споров или других конфликтов. Сланн
практически ничего не хочет и ни в чём не нуждается и у торговцев часто возникает чувство, что
представляет.
Старше самих богов и безразличнее самого космоса. Именно такой была раса сланнов,
которая однажды была встречена молодым народом эльдар. Когда жизнь на иных планетах еще
только готовилась зародиться, сланны уже были хозяевами галактики. Эти скользкие
Имматериум еще был свободен от нечистот, привнесенных в него эмоциями разумных существ. С
эксперименты.
разумная жизнь пришла на смену дикой природе. Пусть даже старшие из взращенных сланнами
рас были лишь детьми по сравнению с ними, межзвездными мудрецами, но эти дети уже с
совершенствованию, власти, изучению мира. Они погрузились в лицезрение самих себя, оставив
древними был сродни разговору с познавшим некую тайну отшельником. Даже когда сланны
Кто знает, быть может, некая тайна действительно была известна скрытным древним.
Возможно, они познали некую истину, разуверившую их в бытии. Так или иначе, но за тысячи
лет до Падения эльдар сланны предупредили их о грядущей катастрофе. Жаль, что молодой
Организация
составляет ватагу. Число воинов в ватагах различается, но обычно составляет шесть или восемь
бойцов, хотя разница может быть от двух до двенадцати. Старший командир, именуемый
предводителем, руководит группой ватаг. Если армия велика, ее могут возглавлять множество
личности общества сланнов — это великие маги. Их помощь в сражении очевидна, а их познания
в магии, философии и тайных науках поистине грозны. Великие маги остаются отрешенными от
исключением примитивных сланнов, племена никогда не воюют друг с другом, так что
межплеменные отношения всегда миролюбивы. Вот так выглядит схематическая диаграмма
сланнского общества:
Великие маги
Военные вожди
Предводители
Ватага
Руководители, воины
Принцип ватаги очень важен для их отношения к жизни. Каждый сланн готовится прожить
частью которого становится прохождение через так называемые жизненные ступени. Ступени —
это реальная и неотвратимая данность для сланнов, переход между ступенями может наступить в
любой момент — и тогда мирный техник становится странником, воином отшельником или кем-
либо еще. Как только сланн чувствует зов стать воином, он вступает в одну из племенных ватаг.
Сланны — очень древняя и долгоживущая раса. Многим из великих магов уже более тысячи
лет. Среди всех рас галактики сланны одни из самых психически развитых и стойких. Их маги
посвящают свои жизни изучению психической энергии и философии, и они могут использовать
множество малых рас для ручного труда или войны на своей стороне. Они развили сложное по
Наиболее важны из не-сланнских рас зауроподы. Эта раса включает в свой состав завров,
настолько мощны, но более сообразительны. Сцинки слабее всех, но намного превосходят по уму
даже завров. Некоторые сцинки даже становятся опытными техниками и служат в воинском стане
Чотек, Кватль, Цунки, Ксапати, Гванчи и загадочный Тепок. Это могущественнейшие сущности,
известные сланнам как Исконные Прародители их расы. На их родных мирах можно обнаружить
Бог Воинов, почитается исключительно заврами, которые видят в нем как бога войны, так и
спасителя их расы.
которой маги манипулируют для использования своей силы. Многие из созданий сланнов
владеют той или иной псионической способностью. Сланны используют эти способности для
Многие из сланнов и завров помечены богами, что дает им особые свойства и расцветку
чешуи.
Войска сланнов
Маг сланнов
Маг — это психический пастырь храма сланнов. Он наблюдает, как тот растет, и
присматривает за управлением. В военное время маг покидает свой храм и приходит на помощь
Предводитель
Предводители и военные вожди ведут армии сланнов на войну, лично возглавляя ватаги на их
пути к победе.
вида.
Боевой техник
Сцинки-крестовики
Сцинки, помеченные большим крестом, рождены более сильными и яростными, чем их малые
братья. Этот большой крест, давший им их прозвище, демонстрирует, что они — избранники
богов.
Кроксигор
Кроксигоры — гигантские родичи завров. Они намного больше и сильнее, но менее умны, и их
своей деятельности, чем и занимаются сланны, завры или сцинки. Однако они исполняют
приказания точно и прилежно, что показывает, что кроксигоры понимают гораздо больше, чем
может показаться при виде их внешности. В битве они размахивают огромными топорами.
Ватага Сланнов
Принцип ватаги очень важен для отношения сланнов к жизни. Каждый сланн готовится
ритуалом, частью которого становится прохождение через так называемые жизненные ступени.
Ступени — это реальная и неотвратимая данность для сланнов, переход между ступенями может
наступить в любой момент — и тогда мирный техник становится странником, воином отшельником
или кем-либо еще. Как только сланн чувствует зов стать воином, он вступает в одну из
племенных ватаг. Из-за такого непредсказуемого пополнения ватаги все время меняются в
составе.
Завры
Завры — свирепые, хотя и медлительные существа. Изначально они были выведены сланнами
намного умнее своих крокодильих предков и могут передвигаться на двух мощных задних лапах,
освобождая руки для оружия. Сланны вывели их именно как воинов, а не как слуг или
работников.
Как все рептилоидные существа, созданные сланнами, завры обладают толстой чешуйчатой
шкурой, защищающей их как своего рода природная броня. Фактически это даже лучше, чем
металлическая броня — благодаря роговым наростам и тому, что она не может быть продавлена
или пронзена даже энергетическим оружием (чему, как известно, подвержены металлические
доспехи). Верный способ ранить завра — пробить его кожу между чешуйчатыми наростами.
Завры, конечно, отличные воины, но они не особо полезны где-либо еще кроме войны.
Сцинки
Сцинки быстры, ловки и умны. Среди всех рептилоидных рас сцинки наиболее шумные и даже
разговаривают на завровом языке быстрее других. Благодаря этому они лучше поддерживают
собственную организацию, передавая друг другу приказы своих господ сланн и четко понимая
приказы. Сцинки склонны слаженно действовать в больших ватагах, выступая всегда только по
свирепости завров, они полезны при использовании стрелкового оружия, и из них получаются
броней.
"Стегадон"
четыре ноги, огромное тело и капсула орудийной кабины на подвижном выступе, напоминающие
голову и шею огромного животного. Щиты вокруг подвижного сочленения кабины и корпуса
похожи на костяные наросты вокруг шеи древнего зверя, известного как стегадон. Именно
благодаря такому сходству машина и получила свое имя. Сланны намеренно сконструировали
этот транспорт, чтобы он выглядел как чудовище, украсив его рогами и похожими на чешую
бойцов.
"Саламандра"
Один ее вид может вселить страх в войска врага. Передние когти "Саламандры" также
приблизившихся к машине слишком близко. Экипаж машины состоит из двух сланнов, а большая
часть "тела" занята огромной топливной емкостью и мощными насосами, необходимыми для
работы огнемета.
Сл'харш
Рептос
Автор: Desperado
Рептосов описывают как существ похожих одновременно на обезьян и рептилий. Они
СПО Хядес. Они разумны и способны строить планы и делать ловушки. Имеют собственный язык.
они построили несколько храмов на Хядес. Когда представители Империума прибыли на планету,
уничтожения.
Каким-то образом они попали под влияние Мэдокса из Тысячи Сыновей, остается неизвестным
покланялись ли они Хаосу вообще или только Тзинчу или же были просто одурачены Тысячей
Сыновей. Общество Рептосов носит простой характер и представляет собой племенную общину.
Тареллиане
Перевод: HindrancUS
Ультима.
Из-за своих вытянутых морд-лиц и образа жизни известны как Тареллианские Псы-Солдаты
(Tarellian Dog-soldiers).
родной мир, практически уничтожив расу Тареллиан. По этой причине уцелевшие до сих пор
примкнули к Тау не ради Большего Блага, а ради борьбы против общего врага — Империума
Людей. Вкупе с постоянными попытками Тау установить мирные отношения с Империумом, это
мощи примерно соответствует лазгану и в целом примитивно, хотя некоторые образцы сплавов
Тау
Перевод: Red Elf
ростом технологий вооружения и уверенности в собственных силах, они объединяют все свои
усилия ради достижения великой цели — расширения империи во имя Высшего Блага.
Физические характеристики
Тау — гуманоиды, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная,
например, кожа тау с планеты Виор'ла более темная, нежели у рожденных на планете Б'оркан.
На ощупь кожа тау грубая, сухая и жесткая, пот через поры не выделяется. Ростом они
несколько уступают людям, имеют стройное телосложение, однако своей силой не уступают
Имперскому гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у
тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного
Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они
медленнее, чем человек, могут фокусировать свое зрение. Внешних обонятельных органов у них
нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на небольших расстояниях, они
обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов в
отдалении. Тау различают запах с помощью языка, который "пробует" воздух, и передает
Облик тау также зависит от его касты, ранга, планеты-родины и статуса в обществе. Часто тау
носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и
статус. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и
другие способы определить касту тау. Так, например, тау из касты Огня (касты воинов),
украшены боевыми шрамами, и среди них часто можно встретить тау с кибернетическими
протезами конечностей. Огненные Воины происходят с самых горячих планет империи тау,
шрамами боевой чести. Рабочие и строители тау принадлежат к касте Земли, поэтому выглядят
более грубоватыми, чем все остальные тау. Они обладают более крепким телосложением,
мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к
К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы тау, которые проводят большую часть
жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура — слабее, нежели
у других представителей расы. Более того, большая часть костей верхней части скелета тау —
полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели
крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое
время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная
хрупкой. Каста Воды — это каста торговцев и дипломатов, поэтому тау этой касты более
космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более
позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и
той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с
представителем любой расы, тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель тау
Последняя из каст тау — самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст
тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости.
Назначение этой вещи, если у нее вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом
Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст тау,
является достаточно сильным тормозом в изучении этой расы, поэтому любые крупицы
Родной мир
Империя тау занимает около семидесяти пяти планет, занимая область диаметром около
Планета, откуда произошли тау, представляет собой горячий и сухой мир, покрытый пустынными
угодья. Вскоре на равнинах рядом с фермами выросли города из сияющего мрамора, белого
камня, стали и стекла, которые защищали воины касты Огня. Самым большим поселением
многочисленные просьбы людей, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам.
станций, однако, даже они не отображают реального положения дел, так как, похоже,
технологии тау позволяют им создавать помехи для человеческих приборов. Сам город
отдельных районов. В центре города находится самый защищенный район, который, похоже,
играет для тау роль некоего священного места. Считается, что здесь заседает высший советник
Эфирных тау, и что этот безымянный город, расположенный внутри столицы, является сердцем
всей империи.
Первый контакт
Первый тау был обнаружен и классифицирован около шести тысяч лет назад Адептами
корабля-разведчика "Смотритель Земель". В тот момент эволюции, раса тау была не более чем
Специалисты корабля записали, что планета заполнена разнообразными формами жизни, однако,
ни одна из них не будет для человека полезна, потому планету необходимо очистить и
колонизировать. С этой целью из Триплекс Фолл вышло несколько судов, однако, прежде чем
они достигли планеты, внезапный варп-шторм разметал флот, и все корабли были уничтожены.
Прежде чем были посланы новые корабли, Империум впал в анархию периода правления Гожа
Вандира, 361-го Верховного Лорда Терры, вступление которого на пост ознаменовало собой
Ужасы, которые охватили Империум в то время, настолько чудовищны, что даже сейчас мало
кто говорит о них вслух, а если и говорит — голос понижается до шепота. К тому времени, как
никому уже не было дела до колонизации незначительной планеты. Поэтому, до тех пор, пока в
систему Девлан не вошел корабль тау, власти Империума о них и не вспоминали. Корабли
корабля, они обнаружили, что генная структура инопланетян идентична тем примитивным
аборигенам, которые были обнаружены экипажем "Смотрителя Земель" около шести тысяч лет
назад.
Сразу же за этим, по мере того, как варп-штормы бушевавшие вокруг новой инопланетной
форпосты входили в контакт с тау по большей части с целью торговли. Эти контакты
продолжались около столетия, до того момента пока Дамоклов Крестовый Поход не вторгся в
империю тау. Колонизационные корабли расы тау, до этого успешно нападавшие на планеты и
продвигающимся крестовым походом, вслед за чем, корабли Империума вошли во владения тау.
Начались бесконечные месяцы сражений, потери росли с обеих сторон, однако, победителя не
было. Продвижение крестового похода было остановлено только после того, как с помощью
убеждений касты Воды было подписано перемирие. Вскоре Имперским войскам пришлось отойти,
"Бегемот".
которые, впрочем, не достигали той степени жестокости, которая была обычной во время
Домоклова Крестового Похода. Существуют люди, которые сотрудничают с тау. В основном это
несмотря на то, что тау не являются такой открытой агрессивной расой, как, скажем, тираниды,
осторожностью и подозрительностью.
Боевые способности
смертоносностью. Каста Огня всегда выходит в бой закованная в броню боевых скафандров,
скафандрах могут быть установлены самые разнообразные виды тяжелого оружия, однако, в то
участвуют в сражениях, однако, в тех боях, где они сопровождали основные войска, воины касты
исследованиями можно сделать вывод, что Эфирные воплощают в себе все черты того, что тау
считают своей культурой, подчиненной служению Высшему Благу. Поэтому, в бою этих
способом боя, и любым способом стараются уклониться от нее. В бою тау не более обучен или
силен, чем обычный человек. Боевые скафандры способны увеличивать силу и мощь тау, но не
улучшают его боевых способностей ближнего боя. Отрицая необходимость рукопашной, тау
теряются в ближней схватке, и потому, используют в боях инопланетную расу, известную как
необходимо уничтожать, так как они поедают тела убитых врагов. Достаточно часто эти
Технологии
и именно благодаря их изобретениям, империя тау так быстро развивается. Военные технологии
представители Адептус Механикус любыми способами желают заполучить в свои руки хотя бы
также вещей, которые нелегально были проданы торговцами тау. Подобные технологии обычно
доставляются на Марс для дальнейшего изучения. Секреты некоторых из них Адептам Бога
Структура общества
Известно, что общество тау разделяется на четыре касты, в основу каждой из которых
положена одна из четырех стихий. Тау принадлежат своей касте с рождения и до смерти. Браки
между представителями разных каст запрещены под страхом смертной казни. В то же время,
той или иной касте можно определить не только по облику, но также по его имени. Первая часть
имени тау обозначает его касту, вторая часть — его ранг, родную планету и достижения
(энтомология имен тау описывается в отдельной статье). Четыре основные касты перечислены
ниже. Это:
Огонь
Каста Огня — это каста воинов тау, обязанностью которых является защита других каст. Каста
Огня самая многочисленная и сильная из всех каст. Представители этой касты немного ниже
воинским кодексом, считая сражение на расстоянии более приемлемым видом ведения боя, по
сравнению с жестокой рукопашной схваткой. Поэтому, для победы они используют свое мощное
служить несколько лет и, если им удается оставаться в строю достаточно долгое время, могут
получить статус командира. Еще через какое-то время они могут выйти в отставку,
Земля
В касту Земли входят ремесленники и рабочие. Они строят дома, собирают механизмы и
заготавливают запасы пищи для остальных каст тау. Члены этой касты занимаются
трудятся на заводах. Для остальных каст считается недостойным заниматься подобным трудом,
хотя работу касты Земли никто не презирает. Остальные касты отлично понимают и уважают
труд касты Земли, и их участие в становлении Высшего Блага не подлежит сомнению. Кроме
того, они занимаются такими важными проблемами, как инженерия и наука, отвечая за
Вода
Члены касты Воды — это управленцы, политики, посредники и администраторы. Они являются
что общество функционирует нормально, трудясь во имя Высшего Блага. Члены касты Воды часто
волей, и любое слово, сказанное при представителе касты Воды, должно быть тщательно
Воздух
курьерами, однако, теперь стало ясно, что их статус равнозначен рангу офицеров Имперского
перевозку товаров и воинов по всем владениям расы тау. Они являются той невидимой силой,
высаживаются войска и колонисты. Члены касты Воздуха практически всю жизнь проводят вне
планет, за исключением тех тау, которые служат пилотами атмосферных кораблей (хотя даже
Эфирные
Слово, обозначающее название этой касты тау переводится, как Эфирные или Божественные,
и относится к таинственным личностям, которые, как считается, обитают в секретном городе Т'ау.
Они являются правителями империи тау, однако, почему так происходит, точно неизвестно.
Подозревают, что предки этой касты некогда являлись вождями, которые объединяли все
племена перед лицом общего врага, но узнать конкретные детали не представляется возможным.
Любой вопрос, обращенный к тау, касающийся этой касты, наталкивается на стену такой
загадочности и таинственности, что невозможно понять, где правда, а где вымысел. Некоторые
представители Адептус Механикус считают, что Эфирные способны использовать некую форму
других тау. Естественно, любая информация о них представляет для Адептус Механикус
огромный интерес.
в Имперский космос, и вскоре на подобную наглость необходимо будет ответить силой, чтобы
отбросить этих чужаков обратно в их прежние владения. На данный момент, пока не отдано
приказа об экстерминации этой расы, и, похоже, уничтожение их может оказать сильное влияние
радикально настроенных командиров касты Огня, в целом раса тау не считает Империум угрозой
для себя, и столкновения между нашими расами возникают только тогда, когда колонизаторские
Родом с окисленных миров, известных как Кровавые Луны, Элита Тексиан — это биоморфная
манипуляции, и, благодаря своим способностям, они проникли в цивилизации таких рас как:
Борлак, Локсатли и Никассар. Хотя Тексианцы очень умеют убеждать, когда хитрости
Тираниды
В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус
формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для
лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и
неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Врата Варла от нашествия К'тан. Но
Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики
следы присутствия новой расы — целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то
время как они были населены различными формами жизни и растительностью — теперь не
осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято
ничего для выяснения причины столь непонятного феномена — "вселенная огромна, кто знает,
какие она еще хранит тайны". Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на
предпринял длительное путешествие в Восточный Предел. Прежде чем он достиг конечной цели,
состоялся первый контакт — была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не
был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост,
и подвергся первым нападению тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать
астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища и
биологов Адептус Механикус провели исследования и, наконец, стала открываться истина. Факты
оказались более ужасающими, чем представлялось на первый взгляд. Вторжение чужаков стало
лишь выжить.
значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена
все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами.
Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую
предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум,
управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют
живые танки, карнифексы, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых
массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными
когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота
гаунтов.
Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой.
битве был уничтожен практически весь Имперский флот. Только героическая смерть флагмана
Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в
самый центр флота тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности
большей частью флота-улья "Бегемот". В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого
Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевал с
корни генокрадов восходят к тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на
поле боя, но и являются первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они
Ичар IV началось восстание генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению
тиранидов. Но Патриарх генокрадов, проводник воли сверхразума, успел перед смертью послать
гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного тиранидского флота. Но и в этот раз
рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожает его остатки на просторах Империума.
Организация
вместо того, чтобы копировать известный штамм, развивавшийся миллионы лет, они просто
создают новые существа, мутировавшие для выполнения необходимых задач расы. Тираниды —
это не один единый тип существ, это сообщество разнообразных монстров, варьирующихся по
тиранидов.
Все, что нужно тиранидам — первичная биологическая материя. Они уничтожают биосистемы
целых миров и из остатков и органических химических веществ создают новые виды. Новые гены
существ в качестве инструментов и оружия. Для них все живые существа не более чем
симбиозом различных жизненных форм. Похоже, что и весь организм тиранидов функционирует
подобным образом. Космические корабли тиранидов живые, самые большие из известных тварей.
Они разносят полчища тиранидов по всему космосу в поиске новых живых структур.
особый звук при ударах своими серпообразными придатками. Но даже эти твари в деталях
более мощные создания, так называемые Тираны Улья, способные манипулировать меньшими
тварями. Техномаги считают, что и все тираниды контролируются подобным образом единым
много времени, пока стало ясно, что они являются частью этой расы мутантов. Возможно, они
играли роль разведчиков, ведущих поиск ДНК на границах ареала обитания тиранидов и
создающих небольшие поселения. Они в свою очередь посылают психические послания флоту,
указывая ему на новые миры. Когда же прибывают основные силы, планета остается полностью
только началась и еще не найдено действенных форм защиты. Если одна из теорий генетической
галактику. Некоторые техномаги считают, что вирусы, от которых всегда страдало человечество,
не более чем одна из форм тиранидов. Если это так, то все эти твари являются частью огромного
Тиррасы
Тиррасы
Дата: 2.306.784.М41
объединенные силы 23-го, 57-го и 19-го Стемиварских полков балансируют на краю гибели. К
трем часам утра стало ясно, что чужие направляют основной удар на южную промышленную
незначительные ресурсы, такой выбор цели поставил в тупик тактиков генерала Коджмара.
Маневры тиррусов не поддаются логике: они направляют целые колонны своих сверкающих
военных машин на слабейшие участки нашей обороны и в то же время бросают на наши танки
отряды пехоты, плохо вооруженные и практически лишенные брони. Безусловно, эти крайности
К сожалению, необъяснимость стала лозунгом этой кампании, и все мои попытки поделиться
той скудной информацией о ксеносах, что у меня была, наткнулись на стену ледяного
подробностями касательно тех рас, которые планирует уничтожить. Боюсь, такое упрямство
пойдет ему во вред: если бы только он мог понять основной принцип культуры тиррусов —
И все же, несмотря на впечатляющие победы чужих ("проклятое везение", как говорит
города, мои агенты будут ждать с сетями и цепями наготове, а затем мы покинем этот
…и понеслись прямо на нас, прям вся колонна, расцвеченная огнями, как церковная служба.
Если б не слетевшая с плеч голова сержанта, я б до сих пор пялился на них, пока ихние орудия
не стали стрелять…
— Крайне увлекательно.
— Ну, а потом этот высокий тип отпихивает меня с дороги и разносит этого кальмара на куски
из гранатомета. Начальство ничего не говорило насчет пленных, но я понял, что тот парень —
Ясное дело, из-за этого меня не было на передовой, когда склизкие паршивцы прорвали нашу
оборону, и теперь, кажись, я единственный выживший из нашего полка, и мне до сих пор не
этого вида. Он не проявил ни следа злобы или тоски, не пытался сбежать (и даже не стал
обследовать свою камеру), его единственным проявлением чувств стало некое трепещущее
Признаюсь, мне этот грациозный танец кажется завораживающим. Есть что-то в этом соединении
мерцающих цветов, пластичных текстур, гибких щупалец и плавных движений, хотя какому
практически из всего, что я ему даю. Так увлекательно и в то же время пугающе наблюдать, как
он высасывает соки из мяса грокса. Он усваивает ровно столько, сколько ему необходимо для
Отчет о вскрытии
День 56, 3 из 20
Первые впечатления:
Особь является взрослым представителем рода Histrio расы тиррус (Сегментум Пацификус,
родная планета неизвестна). Причина смерти — травма черепа в результате выстрела из лаз-
пистолета и последующий системный отказ органов. NB: казнь через удушение неэффективна.
видимой на верхних слоях дермиса. Внутренняя капсула содержит мозговую ткань и соединяется
периферический обзор 230 градусов. Прямой разрез обнаружил водянистую внешнюю мембрану
(ср. хориоидеа) и губчатую сетчатку. В передней паре "глаз" заметны значительные скопления
мускулатура контролирует расположение и размер ячеек решетки. Вывод: как было отмечено
(см. протокол наблюдения), объект извлекает питательные вещества благодаря процессу осмоса,
трехсуставная, покрыта твердой белковой оболочкой (как и в случае a.), внутри — пронизанная
Вторичные (комплексные) узлы проникают во внешние кожные покровы (i, k, l.). Вывод: у особи
Пористый отросток с губчатой тканью на конце — семенник? Выводной канал для гамет?
i. Основная мантия: толстая складка из внешних слоев дермиса с мускулистой задней стенкой
(см. k). j. Вскрытие мантии: внутренняя полость практически лишена самостоятельных органов.
верхней правой части полости, передает осмотические газы в верхние кожные слои и лежащую
под ними мускулатуру. Вывод: химические процессы в теле особи идут на клеточном уровне.
Верхние слои дермиса безволосые, одноцветной окраски (серые), несмотря на крайне яркую
пигментацию перед смертью (см. l). Следы токсинов в оконечностях наростов (Гипотеза: полипы
содержат стрекательные клетки, как у медуз аурелий). l. ФРАГМЕНТ спинной складки. Помимо
ганглиями нервной системы. Вывод: особь может произвольно менять цвет и текстуру кожи.
коммуникативная функция?
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
Подписано:
Крейсер Фра'ал
Перевод: Desperado
Фра'ал — загадочная и технологически продвинутая инопланетная раса, временами
Фра'ал бороздят космос на своих крейсерах и с их помощью защищают свои миры с орбиты
(обычно для этого используется всего один корабль) или совершают налеты на конвои и системы
на паре таких судов. Никто не знает, почему они сражаются подобным образом, какие
Наиболее значимая угроза исходит от Эфирной Пушки этих кораблей, которая выпускает
пульсирующий луч энергии по направлению к цели. Эфирное Поле разъедает корпус корабля,
игнорируя защитные поля. Опасной стороной эффекта воздействия Эфирного Поля является
перегрузка энергетических полей, что позволяет Крейсеру Фра'ал продолжить атаку, стреляя из
кормового орудия. Даже для кораблей Эльдар эти ужасные суда представляют угрозу, потому как
Эфирное Поле может повредить корабль, несмотря на отчаянные попытки голо-полей отклонить
крейсеров Фра'ал это то, что они нападают редко и малым количеством.
Хруд
Хруд
Глухое постукивание по ночам. Это вроде анекдота. Если что-то пропало — эй, наверняка это
"изогнутые" прибрали. Какой-нибудь жалкий тип не является на свое место при погрузке — его
забрали "изогнутые".
Однажды я работал в ночную смену в генераторной, и оно вдруг вышло из дыма прям передо
мной, как призрак, закутанный в плащ и сгорбленный, с руками, гнущимися во все стороны. Оно
мерцало, словно пытаясь запутать меня, внушить, что на самом деле никого передо мной нет.
Я треснул его по уху лопатой. Оно свалилось на пол, как мешок с песком. Прежде чем я
понял, что к чему, повсюду уже были эти орущие парни с оружием и сетями, которые они
затягивали вокруг твари. Здорово, подумал я, кому-то удалось поймать "изогнутого", и я сумел
Но только с тех пор меня держат взаперти, и никто не удосужится объяснить, почему, а вот
теперь и вы задаете мне всякие вопросы… не хочу показаться непочтительным, сэр, но что за
проклятые секре-…"
ЗАПИСЬ ПРЕРВАНА
Я давно уже ожидаю от тебя письма. Мой друг, твоя репутация радикала хорошо известна, и
способ найти свою смерть. Они заявили — в вежливых выражениях, конечно, — что ты еретик и
ксенофил наихудшего толка, и любой, замеченный в связях с тобой, будет обвинен в том же.
Два года назад во время исследований в туннелях под городом-ульем на Аггаварии я
столкнулся с потерявшим рассудок человеком. Он был настолько потрепан и истощен, что я едва
узнал в нем одного из людского рода. Он лишь немного говорил на низком готике и его разум
был настолько затемнен, что в речи его практически не было смысла, но постепенно мне удалось
В шесть лет его разлучили с матерью, и все, что ему известно о человеческом общении, он
узнал за время, предшествовавшее этому событию. Всю остальную свою жизнь он провел в
С помощью некоторых побуждающих приемов допроса этот человек смог составить описание
своих хозяев.
контактируют друг с другом (из-за отсутствия средств для этого), но раса в целом проявляет
самый разнородный гибрид из оружия и приборов, используя для этого любые доступные им
тесные туннели. Наш пленник описал еще более странное явление под названием "ссаак" —
"зрительный туман; это, как мы считаем, некое необычное искажающее поле, которое
месте; при этом они берут с собой все знания, собранные "Рахиид" — "всеобщим племенем".
имперских кораблях, и, благодаря своей удивительной памяти, хозяева нашего пленника часто
рассказе наш пленник нарисовал образ существ, для которых родственные связи и предки имели
легенды если и не полностью реальны, то, по крайней мере, основаны на реальных событиях.
Согласно их верованиям, на заре времен их раса была создана пантеоном благих богов ("Сла-
хаии", "самые древние"), по замыслу которых хрудам надлежало купаться в лучах света и
плодиться. Все изменилось, когда боги начали гибельную войну с "Йаам-кхо" ("зеркальные
дьяволы"), в результате чего некоторых из них были убиты, другие изуродованы или вынуждены
спасаться бегством. По легенде хрудов, остался только один их бог: "Куа" — "тот, кто остается".
Это одинокое божество, осознавая опасность, что грозила его любимым детям, превратил хрудов
в тех обитателей ночи, которых мы знаем сейчас. Любопытно, что приблизительно 500 тысяч лет
назад Куа исчез, сообщив хрудам, что ему предстоит завершить великое дело и что они вновь
встретятся во время "Рахиид-ско", когда все племена объединяться для последней битвы с Йаам-
кхо.
космическими путями лишь недолгое время, мы должны признать, что эти паразитические
племена прячутся в тенях по всей галактике гораздо дольше, чем было принято считать. В этом
случае один нюанс остается необъяснимым: когда ему задали вопрос о его родном мире и его
дела давно минувшие. Судя по его речам, он искренне считал, что все люди — рабы его хозяев-
Через два месяца пленник умер. Его тело адаптировалось к ядовитым выделениям его хозяев,
Молю Трон, чтобы мои знания оказались полезными в твоем поиске, хотя он и не дает ответа
Император сохрани.
Хруды — это живая загадка. Прежде чем мне удалось заполучить одного из них (благодаря
натыкался только на одно: никто не сомневался, что хруды существуют, но и никто толком о них
доказательств все эти рассказы превращались в байки о страшилищах, которыми хорошо пугать
детей.
И даже когда мой экземпляр занял свое место в бестиарии, мне и Дарвусу немногое удалось
выяснить. К тому времени, когда сделана эта запись, экземпляр расы хруд пробыл в бестиарии
уже одиннадцать лет, и сейчас мы знаем о нем так же мало, как и в первый день. Его
скрывает его истинный облик, а то, что виднеется из-под покрова, представляет собой размытую,
есть способность вызывать обман зрения. Не знаю как. Не знаю, физическая ли это способность,
или эффект возникает благодаря химическим выделениям его тела, или дело просто в
преломлении света, но даже в камере, где нет ни тени, существо способно скрывать свое
старого друга инквизитора Браэза, ответ от которого я получил во время моего последнего
письмо Браэза подтолкнуло меня к бешеной деятельности, и я вношу эту запись в реестр как раз
после возвращения с Аггаварии, где (как утверждает Браэз) был найден раб хрудов. С тех пор
туннели под городом-ульем давно уже опустели, но их размеры потрясли меня. Во мраке я
существовании, но и то, что мне удалось обнаружить — несколько глифов и пиктограмм на стене
Учитывая показания пленника Браэза, смело могу предположить, что фигуры на тех рисунках
— те самые древние боги, о которых вспоминали его хозяева-хруды. Больше всего меня
беспокоит не ересь, которой веет от этого пантеона, но поразительное сходство между ним и
божествами прочих рас. Вот перед нами рогатый охотник, а вот фигура с красными руками,
смеющийся шут и ремесленник, держащий молот. Такие образы лидеров встречаются в мифах и
легендах нескольких рас. Есть ли какая-то связь между религиями, почитающими этих божеств?
существовании?
Из этой ужасной, еретической гипотезы вытекает еще один вопрос. В наблюдениях Браэза
упоминается единственный бог, который не ушел, божество, которое отвернулось от расы хрудов
около полумиллиона лет назад, обещая исполнить некое "великое дело". Что это за столь
узнаем.
ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ
Автор: Desperado
ПОЛ: ЖЕНСКИЙ
ДЕНЬ 64, 7 из 20
ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
указывающие на коренное происхождение, или родной мир хрудов неизвестны. Причина смерти
Разжижение верхних слоев дермы и мускулатуры произошло сразу после наступления смерти.
структуры предполагают наличие отменного слуха и равновесия. Глазные органы (два, вполне
наличие слоев тканей указывает на то, что мускульные/кровеносные системы состоят из плотных
пучков, окружающих сердцевину "кости". Все внешние слои кажутся мертвыми или
кожную защиту (самые верхние слои служат как естественная смягчающая ''броня") и
неизвестных структур. Гипотеза: субъект направляет все вредные и токсичные продукты кожного
разложения на эти образования, откуда различные смертоносные жидкости могут перетечь прямо
в верхние конечности [см. e]. d. Телесная полость. Общее разложение ткани мешает
[см c.]. "Кончики пальцев" представляют собой единственную часть биологии субъекта, где
позвоночник), внутри мышц позвоночника. Вывод: все части тела субъекта — конечности,
обеспечивают опору тела — во время бездействия "кости" смыкаются, чтобы образовать несущую
Назначение неизвестно.
ОБЩЕЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
ночного образа жизни. Наличие трофейных предметов (прилежащий отчет о поимке субъекта,
такими же у прочих "классических" рас (подобия "позвоночника" характерны для орков, Эльдар,
ПОДПИСАНО:
Человечество
Люди
Известный нам вид "человек разумный" Homo Sapiens за прошедшие с настоящего времени
Терры.
Скваты
Автор: Uriel
ниже ростом (средний рост 1.4 метра), а также коренастыми, мускулистыми и толстошеими. Люди
подобной внешности известны как Скваты, но также их называют гномами и прочими, зачастую
обидными, словами.
представителями других рас, предпочитая компанию других Скватов. Они особенно нетерпимы к
Перевод: OberSter
В самом начале колонизации люди заселяли миры галактического ядра. Богатые минеральные
тяжелые машины, транспортные средства и оружие, также устанавливали тысячи заводов на этих
спиральных рукавов. Вокруг этих древних звезд расположены огромные миры, богатые
форм.
Первые поселенцы были шахтерами, инженерами и техниками, они строили их дома глубоко
под землей или вырезали в скалистых утесах и горных склонах обширные пещеры, создавая
жили в общинах. Они становились более сильными, более выносливыми, они становились
низкорослыми, приземистыми. Этот процесс шел тысячи лет, и в течение этого времени новая
Когда галактическое ядро было временно отрезано от остальной части человеческого общества
С этого времени новообразовавшаяся раса стала известна как Скваты (Squats) или, по
другому, Гномы (Dwarfs), многие из них предпочитают этот термин. В течение периода изоляции
Родные Миры противостояли многим испытаниям от вторжений Орков до ярости Хаоса, бедствиям
Поскольку Терра и ее источники технологий подолгу были недоступны Скватам, они были
местные материалы, источники энергии и ресурсов, которые они нашли на осваиваемых мирах.
Они изобретали новые и исследовали старые машины и механизмы, чтобы поддерживать их в
рабочем состоянии. Так они приобрели значительные научные и технологические знания. Эти
Скватами.
Федерация Родных Миров сохраняет независимость, и ведет свои собственные войны против
Орков и Хаоса, случалось, Скваты бились с Империумом и Эльдар. Сейчас Скваты в основном
Эльдар.
их собственных мирах, и поэтому они предпочитают хранить нейтралитет, пока это возможно.
'Худой мир лучше доброй ссоры '. Иногда цитадели могут воевать друг другом по понятиям чести,
или за обладание правами на горную промышленность, но такие войны обычно недолги, и либо
Вообще же, Скваты ненавидят Орков со времен набега Орочьего Варлорда Грунхага Летуна,
чье неожиданное вторжение стоило Скватам многих жизней и стерло с лица земли несколько
древних цитаделей. Даже сегодня, тысячи лет спустя, Скваты отправляют экспедиции, пытаясь
отыскать потерянные остатки крепостей, разрушенных ордой Грунхага. Эпическая баллада под
Скватов в те темные времена и о грязном предательстве захватчиков Орков. Эти события были
Скваты — очень работящая и настойчивая раса, к тому же они очень упрямы. Они
благородны, гордятся тем, что всегда платят долги и хранят слово. Это означает, что они —
надежные союзники, но чрезвычайно опасные противники. Если Скват дает слово, что сделает
что-то, он сделает это, даже если это будет стоить ему жизни. Скваты имеют две характерные
Во-первых, они очень большие материалисты. Скват упорно трудится, чтобы приобрести
деньги и имущество, и чем более важен Скват, тем больше будет его сокровищница. Когда он
умирает, его имущество делится среди самых близких родственников и так проходит из
поколения в поколение. Сокровище семейства является очень многим, это и источник богатства и
чести. Если Скват убит, все его семейство будет мстить за его смерть, в то время как любой вред,
нанесенный одному члену семьи не-Скватом, является причиной для мести всего поселения.
Скваты всегда держатся вместе, и никогда не забывают обиды, независимо от ее величины или
неумышленности. Каждый Скват ведет свою собственную персональную Книгу Обид. Легенды
изобилуют примерами одиноких воинов, бьющихся до смерти против подавляющих сил врага за
честь их семейства, и одиночек, избежавших очевидной смерти или позора ради длительной и
редко бывает более полудюжины. Воины цитадели состоят в Братстве, так называют их из-за
близких родственных отношений и связей по праву мести. Цитадели иногда объединяются вместе
в Лиги.
и они — обычно близкие родственники Лорда. В сражении каждый Военачальник ведет Братство
полагают, что Скваты открыли тайну устойчивого расщепления варпа, способ, который позволяет
космического корабля: нео-плазменный реактор, включающий в себя ядро варпа. Это ядро
гигантские бронированные краулеры. Все эти машины отражают восприятие Скватами Родных
Миров, где изолированные цитадели отделены друг от друга сотнями миль враждебной
территории. Сланцевые пустыни и дрейфующие поля хрома, возносящиеся ввысь щупальца скал,
прозрачные ледники из стекла и кварца — типичный ландшафт Родных Миров. Чтобы пересекать
электрические штормы. Они несут мощные оружие и используются Скватами как бронированные
мира. Самая большая из этих машин подобного класса — "Колосс", который также производится
для Империума в версии, называемой "Левиафан". Это огромные военные машины с предельно
толстой броней, несущие большое количество мощных орудий и десантные отряды; кроме того,
На поле боя Скваты применяют и другие бронированные транспортные средства, такие как
Гирокоптеры для разведки и нанесения быстрых фланговых ударов. Вид эскадрона Байков
Гильдии, с ревом несущегося на врага, обычно нарушает движение врага и создает панику среди
Забытый род
В начале космической колонизации люди заселяли миры в погоне за ресурсами. Освоение
планет велось бессистемно, поэтому, когда отголоски рождения Слаанеша сделали Имматериум
Вблизи космического ядра находились целые созвездия, состоящие из очень старых звезд.
Планеты этих систем были гигантскими по сравнению с Землей, тусклые солнца делали климат
невероятно жестоким по отношению к поселенцам, но, тем не менее, освоение шло очень
быстрыми темпами. Все из-за того, что миры этих систем были очень богаты всевозможными
В Эпоху Раздора шахтерские миры были изолированы друг от друга. Более того, даже один
город планеты с другим были практически не связаны. В условиях жестоких природных условий
Родные Миры
Когда тысячелетия спустя Император вел свой Великий Крестовый поход, в старых тусклых
созвездиях уже существовала крепкая Лига Родных Миров. Установив наследственную связь
между шахтерами древности и нынешним населением, так называемых Родных Миров, имперские
историки дали новому народу емкое название "вольнопоселенцы". Впрочем, сами себя
клан значили в самосознании гномов намного больше, чем в сознании людей. А о гномьем
упорстве и злопамятстве ходят легенды. Тем не менее, причин для вражды с людьми не было,
поэтому вскоре некоторые вольнопоселенцы стали даже занимать в Империуме важные посты.
Родные Миры жили за счет вывоза руды, поэтому очень нуждались в таких союзниках, как
Империум. С эльдар у гномов были деловые отношения, которые портились из-за высокомерия
энергии.
Как долго продлится союз человечества со своенравной Лигой Родных Миров, не знает никто.
Ратлинги
гады-недочеловеки, в конце концов! Всем на это наплевать, ибо они умеют прямо стрелять и
готовить нормальную жратву! Нельзя им доверять… никому из них. Они украдут ваши часы, если
служащие снайперами в Имперской Гвардии, что является для них наиболее подходящей ролью.
Ратлинги также служат поварами. Это умение, несомненно, они приобрели, пытаясь наполнить
клептомании. Это известно из докладов комиссаров о мелких кражах. Кружки азартных игроков
Из-за своего маленького роста они становятся героями армейских шуток, хотя почти каждый
Происхождение ратлингов.
пасторальные миры были идеальным местом жизни, что вело к уменьшению размеров людей
соперниками. "Крысята" очень осторожны. Попав в опасную ситуацию, они скорее предпочтут
спрятаться и переждать, чем встретиться с угрозой лицом к лицу. А решившись напасть на врага,
сделают это с расстояния, чтобы лишний раз не рисковать. Именно эти черты делают ратлингов
Внешность ратлингов.
Ратлинги выглядят как очень маленькие люди. Их рост составляет около одного метра. У них
очень редко имеют растительность на лице, ведь это делает их менее похожими на детей),
Миры Ратлингов.
всему Империуму. Одна из планет, населенная этим низкорослым народцем, Орн, была
уничтожена во время Готической Войны Абаддоном Разорителем. Погибли сотни миллионов этих
Известные личности.
посоревноваться с ним в искусстве стрельбы, но никто не смог его победить. Однажды ночью, на
глазами сбил три подброшенных в воздух пятикредитных монеты. На этот случай обратил
внимание полковой комиссар. Стампер был переведен в специальный отряд снайперов. Его
прошлые делишки были прощены и забыты: знаменитый снайпер пожертвовал все свои средства
Автор: Uriel
человеческого вида, при которых субъект приобретает внешние черты животного, обычно козла.
(Я много таких козлов знаю. — прим. пер.). Зверолюди необязательно похожи друг на друга и в
их внешности могут проявляться различные животные черты, но, несмотря на это они
имперской армии рассматриваются как полезные боевые единицы идеально подходящие для
самоубийственных атак, где требуется скорее грубая сила, а не мозги. Другие солдаты не питают
Интерексы
Автор: Саул_Тарвиц
Империя Интерексов.
Когда люди только начали осваивать космос, сотни экспедиций бороздили космос, и одна из
них направилась далеко за пределы человеческих поселений. Пока они летели, прошло много
лет, на космических кораблях сменилось множество поколений. И вот, наконец, они достигли
места, где могли бы основать свою колонию. Люди начали строить города и осваивать
ближайшие планеты. Они быстро и бурно развивались. Однажды они обнаружили ещё одну
планету, пригодную для обитания, но планета уже была заселена инопланетными существами и
между ними началась кровопролитная война. В конце концов, люди одержали победу, а
своими технологиями, а люди стали называть их кинебрахами. Годами люди покоряли планеты и
системы, они изучали варп и узнали о нём очень многое. В том числе и о демонах обитавших там,
математических уравнений, они звучат, как музыка, а исполняют их метурги. При разговоре их
сопровождает приятная мелодия, это помогает им лучше понимать друг друга. Так же эти арии —
так называют они музыку, с помощью которой они общаются — могут служить как форма
с людьми кроме своих ушей как у летучих мышей, используя их в качестве локаторов для того,
Огрины
Автор: Corporal
Огрины одни из самых больших и сильных недолюдей, обнаруженных до сих пор. Только
Минотавры — одна из пород гигантских Зверолюдей, могут соперничать с ними в грубой силе.
Система миров Огринов изначально использовалась, как миры-тюрьмы, и когда они были
присоединены к Империуму после Эры Раздора, обнаружили, что суровые условия обитания
никакой пользы для Империума не приносят. Обычно они пустынны и не имеют съедобных форм
жизни. Там очень суровые условия обитания и те, кто там выживают обычно необычайно
стойкие.
Эволюция и психология
Начнем с их размера и силы. В большинстве своем Огрины в полтора раза выше обычного
человека. Они коренастые, намного крепче сложены и даже соотношение мышечной массы к
росту почти вдвое больше чем у среднестатистического человека. У них плотные и прочные
формами жизни. Огрины стали достаточно большими, чтобы побеждать хищников, используя
Огринам для охоты, где они использовали в основном свою силу и размеры для того чтобы убить
жертву.
Далее идет пищеварительная система. Так как домашние миры Огринов пустынны, их
больше, чем у обычного человек) происходит из привычки поедать все, что возможно съесть в
находить пищу, почти не оставляют времени ни для чего другого и связи с этим их мозг до
определенной степени атрофировался. Простые люди считают, что Огрины глупы и на самом
мозг так замечательно приспособлен к выживанию (борьбе и охоте), что лишь несколько рас в
Внешний вид
Внешний вид Огринов можно вкратце описать как очень крупный, крепко сложенный человек.
Они достигают роста в 2.5–3 метра и очень грузные по меркам людей. У них короткие и мощные
У Огринов крупная голова, из-за толстых костей черепа она выглядит непропорционально
Достаточно часто клыки ни нижней челюсти вырастают в небольшие выступающие бивни. Борьба
— естественное состояние Огринов и даже дружеские потасовки друг с другом могут привести к
зубов.
мира. Выходцы с Скрааг (по имперской номенклатуре Beta-Entebes III) обычно выше и сухощавее
чем остальные Огрины и также имеют явный желто-коричневый оттенок кожи, вызванный
высокой концентрацией вулканической серной пыли в атмосфере планеты. Также они известны
своим отвратительным запахом. С другой стороны, Огрины с Угглоба (по имперской
номенклатуре Dranno IV), короче и крепче и имеют крупные головы. Высокая влажность привела
раскрашиванием своих тел достаточно обыденны для Огринов. Волосы отличаются по жесткости
и цвету, а множество и вовсе абсолютно лысы. Те из них, кто ведет взводы Огринов в Имперской
армейские штаны. Некоторые делают татуировки с символом своего отделения на груди, как
грубые подобия других имперских обозначений. Как и многие солдаты Имперской Гвардии, они
У Огринов существует лишь слабое понятие о личной гигиене (по человеческим меркам) и
выражение "несет как от Огрина" часто используется для описания зараженной атмосферы и
проей вони. Абсолютное большинство Огринов покрыты паразитами и некоторых из них разводят
как домашних животных и экстренный запас пищи. Некоторые из них достаточно большие, к
примеру Scorathian Armpit Louse (Скоратианская Подмышечная Вошь) достигает размера крысы с
гонки и бои — обычное развлечение после службы, и ставки доходят до целого дневного пайка.
Известно, что у Огринов рождались мутанты (хотя некоторые утверждают, что они изначально
мутантов у Огринов, почти такая же, как у нормального человека. Очень редко у Огринов
Императора, представляя его как всезнающую, вездесущую силу, которая наблюдает за каждым
их действием на поле боя и выражает свою волю через приказы командиров. Величайшая
похвала для Огрина, это сказать, что Император доволен им. Объединенная с их любовью к бою
и презрением к боли и опасности, эта вера подвигает Огринов Имперской Гвардии на безумные,
стороны баррикад. Из сохранившихся до сих пор записей, следует, что сторонники Гора сказали
Огрины особенно благоговеют перед Комиссарами Имперской Гвардии, которые, как они
уважение Комиссару и могут без конца расспрашивать его о том, что Император думает про то
что сделал Огрин сегодня и даже могут предложить как знак высшего уважения свой паек.
случаи, особенно в армии с большим присутствием Огринов, что роте Огринов приписывали
Как и других нелюдей, Огринов набирают на службу, где они находят тот род деятельности,
Как и других нелюдей, Огринов набирают на службу, где они находят тот род деятельности,
Имперская Гвардия
Каждый обитаемый мир в Империуме обязан предоставлять войска для Имперской Гвардии и
миры Огринов не исключение. На самом деле соблазн увидеть миры с менее жестким климатом и
Гвардию.
Каждый обитаемый мир в Империуме обязан предоставлять войска для Имперской Гвардии и
миры Огринов не исключение. На самом деле соблазн увидеть миры с менее жестким климатом и
Гвардию.
Огрины в большинстве своем имеют наиболее походящий для службы в Гвардии характер. В
основном они замкнуты в себе, но вместе с тем глубоко уважают офицеров — особенно
Комиссаров- как людей приближенных к любимому Императору. Огрины имеют мало общего с
Ратлингов, с одной стороны снайперский бой- самый презренный и бесполезный способ ведения
боя для Огринов, но с другой стороны это компенсируется тем, что множество Ратлингов служат в
отделах обеспечения и Огрины готовы их терпеть, чтобы сохранить с ними хорошие отношения.
Организация
Огрины не придерживаются распространенного правила Имперской Гвардии — набирать
полный полк с одного мира. Вместо этого их присоединяют к полкам обычных людей по приказу
Администратума. Отряды Огринов Имперской Гвардии всегда состоят их пяти солдат и все их
отряды в Роте Имперской Гвардии совмещаются вместе на поле боя, также как и взводы обычных
людей.
усиления мозга Адептус Механикус или БНУО (Биохимическое Нервное Усиление Огринов) (BONE
башка"(BONEheads), звание, которое они носят с большой гордостью. "Костяную башку" можно в
Даже после БНУО терапии, их разум не приспособлен для командования отрядами больше чем
пять человек. Огринов иногда превращают в сервиторов Адептус Механикус, для тех задач, где
Экипировка
они применяли на своих домашних мирах. Обычно это большие тупые или режущие орудия,
"Костяная башка" может быть вооружен Осколочным Автоматом (модификация для Огринов),
проблема для Огринов, которые предпочитают рукопашный бой, а на близких дистанциях его
Броня сильно различается. В общем, современная броня для Огринов выпускается малыми
кольчуги, щитков и шкур самых массивных животных их мира, таких как Армидилииаской
В общем же Огрины предпочитают броню, которая оставляет свободными руки, чтобы " дать
хорошего ремня!".
Техника
В основном Огрины не используют технику, так как она слишком мала для них, и они не до
конца понимают, как это работает. Тем не менее, у Огрино-Сержантов достаточно ума, чтобы
вести БТР "Рино" и у некоторых рот Имперской Гвардии есть переоборудованные БТР "Рино" без
Знамена
Так как Огрины не имеют Командных Взводов как остальные подразделения Гвардии, они
иногда все Огрины в взводе несут за спиной штандарт. Внешний вид знамен очень разнообразен.
Это могут быть как копии Гвардейских знамен, так и лик Императора представленный в виде
Комиссара Гвардии — воплощение власти в глазах Огринов. Также они используют племенные
Наравне со штандартами, Огрины часто увековечивают удачные сражения или счет убийств в
виде татуировок, обычно используя племенные значки своего домашнего мира. Это могут быть
простые цветные полосы или маленькие черепа, обычно на руках или лице.
Основная масса Огринов служат Империуму в Имперской Гвардии, но известно, что также они
служили в других качествах. Как и другие бойцы Гвардии, Огрины могут работать на Свободных
внушительный внешний вид приносит большую пользу как в психологическом плане, так и во
время вооруженных столкновений. Часто в таких случаях само присутствие Огринов помогает
телохранителей, потому что, как выяснилось, отряд этих массивных нелюдей за спиной
Огрины-ренегаты
Уже упоминались Огрины Имперской Гвардии служившие Гору во времена Великой Ереси. Также
Норк Деддог
Норк Деддог является одним из выдающихся представителей огринов. Он — единственный из
Он был выбран на службу благодаря выдающимся среди огринов способностям — писать свое
имя, считать, связно говорить и понимать команды с первого раза, что является весьма трудными
(если не невыполнимыми) для огринов задачами. Его выделили из общего потока и подвергли
нескольких инцидентов, в которых Норк спас жизнь своего командира, полковник стал считать
"Химера" через поле битвы, выполняя просьбу полковника принести ему аптечку. После этого он
ранения.
Эльдар
бархатному покрову драгоценные камни. Их изящные башни не освещает свет звезд. Вдали от
тепла солнц или планет находятся они, и лишь тьма пустого пространства созерцает их купола.
Здесь живут уцелевшие, потомки тех, кто многие тысячелетия назад пережил ужасающий
катаклизм. Это эльдар — практически вымершая раса, последние остатки народа, одни лишь
Раса эльдар
У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего
империи эльдар.
По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго — обычно проживая более тысячи
лет прежде, чем умереть от старости. Причем они живут в ритме, превышающем по скорости и
напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьется в два раза быстрее, чем сердце
человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические
На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном
утонченные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заостренные уши и гладкая,
совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда
эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию.
платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все
возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал
Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь
богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар, полностью поддаться своим
желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращенность вызвала
сначала рождение порочного и извращенного бога, а позже и крах самой расы эльдар.
Падение эльдар
Более миллиона лет назад, когда их цивилизация была на пике своего могущества, эльдар
владели большей частью галактики. Их миры были сосредоточением мира и красоты, каждый
представлял собой утопию личных удовольствий и культурных достижений. Всему этому пришел
конец во время катаклизма, известного как Падение. Ранняя история эльдар утеряна, и лишь
лишь вольным пересказом реальных событий, неизвестно, однако эльдар, живущие на кораблях-
Дети звезд
Эльдар были гордым и надменным народом, уверенным в своем превосходстве над объективно
превосходили достижения всех других рас, и в своем высокомерии никто не сомневался, что
такое положение вещей будет длиться вечно. Во многих отношениях у эльдар было полное право
считать так, потому что на протяжении многих тысячелетий ни одна раса не представляла для
них угрозы. Гибель эльдар, когда пришла, обрела форму значительно более тонкую, нежели
какое-то вторжение.
ограничения Пути эльдар. На сотнях райских миров каждый эльдар преследовал лишь свои
личные цели, удовлетворяя лишь свои капризы и прихоти. Они создали множество прекрасных
вещей и узнали множество тайн мироздания, ныне позабытых. Когда их души наконец покидали
свои бренные оболочки, они мирно растворялись в варпе, чтобы родиться вновь, так как варп не
Упадок и изгнание
Медленно, но верно червь гордыни начал пожирать расу эльдар. Они считали, что им все
дозволено, что все наслаждения только для них. Они небрежно разбазарили драгоценные
ресурсы своих удивительных разумов. Развитие цивилизации эльдар уже давно освободило их от
необходимое без каких-либо усилий со стороны личности, оставляя жизни целиком только для
многие эльдар поддались самым темным и гедонистическим порывам. На всех эльдарских мирах
По мере того, как эти культы набирали силу, общество эльдар стремительно разделялось.
империи, чтобы там основать колонии Ушедших. Когда цивилизация эльдар погрузилась в пучину
анархии, некоторые отринули свои пороки и бежали в просторы открытого космоса на борту
братом, а на темных улицах городов садистские убийцы выслеживали новые жертвы, чтобы
они не щадили никого. Болезнь безнравственности овладела расой эльдар, и реки крови
"Что могут знать Люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки
Рождение бога
называемого Варп, так как по своей природе он непостоянен и непостижим. Однако именно в
варпе зародилась гибель эльдар. Среди бушующих психических энергий развращенность эльдар
ощущениями до тех пор, пока не обретают некоторое сознание. Они становятся слабыми или
варпе эльдар. Это была тень их самих, того, чем они стали, когда порочность и бесстыдство
заменили благородство и гордость. В течение многих лет безумие владело эльдар. Миры
полыхали, эльдар убивали, хохоча, и тут же пировали свежими трупами, а в варпе медленно
пробуждался Великий Враг. Слишком поздно эльдар осознали, что создали бога по своему образу
душ. Ни одно создание доселе не считалось столь ужасным или развращенным как бог Хаоса
Когда Слаанеш наконец-то обрела божественное сознание, не было среди живых эльдар
таких, кто бы не ощущал ее когти в своей душе. С могучим ревом Слаанеш прорвалась в бытие, и
психический спазм разорвал вселенную. Миллиарды миллиардов эльдар в один голос завопили в
агонии и упали замертво. В одно мгновение цивилизация эльдар погасла, словно задутое пламя
свечи, оставив вместо себя лишь пульсирующую плаценту чистого Хаоса. Души эльдар были
вытянуты из них и поглощены, когда их нечестивое создание сделало свой первый вздох.
Опьяненная этим вздохом Слаанеш расхохоталась и в первый раз взглянула на вселенную богов.
мифические циклы, и ссылки на эти истории сразу становятся понятны и другим эльдар.
Получается, что как будто мифы связаны с душой эльдар, и все решения и события
Главные персонажи мифических циклов это боги, их смертные отпрыски эльдар, а также
чудовищные противники, с которыми они сражаются. Главный и самый старший из всех богов —
Азуриан, Король-Феникс. Его первый брат Каела Менша Каин, что означает Кроваворукий Каин.
прикованным к своей наковальне. Иша — богиня плодородия, эльдар являются ее детьми. Самой
молодой является богиня Лилеат, Дева, она — хозяйка грез и фортуны. Последней в троице
эльдарских богинь является Морай-Хег, Старуха, старая и морщинистая, она хранит судьбы
произошедших от богов и основавших великие дома, о которых помнят даже эльдар на кораблях-
мирах. Среди них есть и великий герой Эльданеш, убитый Каином. Говорят, что это его кровь до
сих пор капает с рук бога. У Эльданеша было много потомков, называемых Эльданар, из которых
последним был Инриам Юный. Соперниками Эльданеша были потомки его брата Ультанаша,
эту душу в бесконечный цикл, а души Ушедших находят схожее убежище внутри души своих
родных планет.
Великому Врагу.
История гласит, что пока Слаанеш сражалась с Каела Менша Каином, Смеющийся бог
ускользнул в Паутину и спрятался среди мириадов ее туннелей. Он до сих пор живет там, смеясь
над богами Хаоса. Время от времени он появляется оттуда, чтобы сыграть с ними свои
смертоносные шутки или разыграть какие-то свои тайные замыслы. Его невозможно поймать, так
утверждают, что они охраняют секреты бесконечных путей и туннелей Паутины. Даже остальные
Убитый пантеон
Эльдар говорят, что их боги мертвы: Слаанеш уничтожила их и отобрала их силу. Однако
некоторые идеи и ценности, прочно укрепившиеся в душах эльдар, все же сохранились, и даже
Два бога эльдар пережили Падение. Смеющийся бог, Цегорах, почитаемый таинственными и
смертоносными Арлекинами, выжил только благодаря своей хитрости. Другой выжил за счет
своей силы; его зовут Каела Менша Каин, самый сильный и самый воинственный из всех
эльдарских богов.
Традиционно считается, что Слаанеш и Кроваворукий бог сражались в варпе друг с другом в
титанической битве. Несмотря на всю божественную мощь Каина и на все его боевое мастерство,
Изнуренная борьбой Великий Враг не смогла уничтожить эльдарского бога полностью. Вместо
этого Каела Менша Каин был разбит на множество осколков и навсегда вытеснен из варпа.
Каждый из осколков, в конце концов, упокоился в центре каждого из кораблей-миров, где пустил
корни и вырос в Аватару Кроваворукого бога. Эти Аватары Каина ведут эльдар на войну и по сей
день.
У Арлекинов нет своего родного мира. Вместо этого они путешествуют по Паутине,
мирное время Арлекины плетут чарующие сети из песен и танца, разыгрывая в пантомиме под
музыкальное сопровождение мифические циклы эльдар. Когда же зовет война, они приходят на
важных событий, плохих ли, хороших ли, но говорят, что их появление предзнаменует изменение
течений судьбы.
Самым странным из всех Арлекинов является Солитер, живущий отдельно от всех остальных
роль, он редко общается с другими эльдар. Считается, что обращаться к Солитеру или
пересекать ему дорогу, означает навлекать на себя проклятье. И если кто-либо случайно
обратился или дотронулся до Солитера, то ему будет лучше сразу покончить с собой, нежели
Бесконечный танец
Пьесы и песни Арлекинов полны скрытого смысла, полностью понятного только эльдар. Роли
в каждом выступлении всегда играются одними и теми же актерами. Так Смеющегося бога всегда
играет Главный Режиссер труппы, Судьбу играет Теневой Провидец, Смерть — Смертельный Шут
и так далее. Большинство ролей исполняются Мимами и Хором, составляющими большую часть
труппы. Не имея индивидуальных имен или отличительных черт, они в буквальном смысле стали
актерами труппы. На пример, мимы никогда не говорят и всегда носят свои выразительные
известный как Солитер. Его роль вызывает страх и уважение, а также делает его самым опасным
Ушедшие
Во время Падения были те, кто сопротивлялся дегенерации эльдар. Некоторые наиболее
даже самых решительных, что конца владычеству порока и смерти не будет. Некоторые решили
покинуть миры эльдар, чтобы заселить новые планеты, свободные от этой жуткой порочности.
эльдарской расы. Но когда вокруг были одни гедонисты, привыкшие с рождения потакать своим
такие, чьи устрашающие предостережения были всего лишь еще одной формой безумия, просто
флотилиях из разношерстных кораблей Ушедшие покинули свои родные миры. Многие погибли в
открытом космосе. Некоторые добрались до новых миров лишь для того, чтобы пасть жертвами
бесчинствующих орков или диких хищников. Но большинство выжило. В основном все они
человеческого. Без милосердия или духовных переживаний его сознание находится на самой
грани духовного уничтожения. И то, что он не переходит эту грань, сохраняя равновесие,
является результатом запретов, понятных только эльдар. Для обычного человека, это еще одно
напоминание, что мы всего лишь дети в сравнении с этой древней и могущественной расой".
Инквизитор Чевак.
На самых окраинах галактики Ушедшие обрели свой новый дом. Миры, на которых они
поселились, были дикими, и жизнь была суровой для тех, кто не привык к физическому труду и
лишениям. Когда случился катаклизм, большая часть миров Ушедших была слишком далеко от
Миры Ушедших — дикие и зачастую опасные планеты. На многих из них встречаются большие
стада мегадонов, которых Ушедшие называют драконами. Скорее всего, эти звери первоначально
жили только на одной планете, но первые поселенцы расселили их по всем своим мирам.
пастбищам. Несмотря на то, что такой образ жизни очень примитивен, Ушедшие сохранили
кораблях-мирах. Они живут так, как решили сами, и их образ жизни оказался таким же
Темная родня
В момент рождения Слаанеш, центр древней империи эльдар был уничтожен, и все эльдар
начисто истреблены. Эльдар на кораблях-мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся
никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних эльдарских кораблях, вновь
Большая загадка, как Темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их
цивилизацию, однако словно язва в потаенном измерении Паутины, они живут до сих пор.
Охотники на всех вокруг, Темные эльдар — жестокое напоминание о глубинах, в которые пало
Девственные миры
Когда их цивилизация была на вершине могущества, эльдар заселили множество новых
миров. Они научились превращать бесплодные и безжизненные планеты в подходящие места для
превратились в райские уголки, готовые для заселения. Большинство этих миров погибло во
время Падения, поглощенные Глазом Ужаса. Население эльдар было истреблено психической
жуткие кошмары. Когда миры эльдар были уничтожены, осталось множество миров на
Падение не затронуло эти миры, и они продолжили развиваться, как было задумано
погибшими эльдар. Современные эльдар называют эти, теперь уже готовые к заселению, миры —
Девственными мирами или Мирами Лилеаты, по имени богини Лилеат, лунной богини из
фольклора эльдар. Эльдар считают, что Девственные миры принадлежат им, ведь они созданы их
пращурами, для того чтобы они их заселили. Однако за прошедшее время множество
Девственных миров было обнаружено и заселено другими расами, особенно Империумом. Эльдар
Старые миры
где небеса горят огнем, реки полны крови, а смертных ведут на муки их демонические хозяева.
Каждый мир — в своем роде ад, созданный по воле одного из могучих Демонпринцев, самых
Эльдар называют эти миры — Старыми мирами. Считается, что на Старых мирах кое-где
сохранились одни из самых великих сокровищ эльдар, не смотря на все изменения, постигшие их
под влиянием Хаоса. Говорят, что на некоторых мирах даже живут эльдар. В поисках потерянных
сокровищ или своих друзей, Изгнанники эльдар иногда посещают эти миры. Практически никто
не возвращается оттуда, а те, кому это все-таки удается, зачастую получают такие психические
Ксеносущества
двухметровым размахом крыльев. Эти создания обитают в высоких башнях из засохшей грязи и
Гловии, делая путешествия через безлюдные пустыни планеты довольно затруднительными. Если
потревожить существо оно пустит вход свое сильное, ядовитое жало, которое способно сразить
даже самых стойких противников. Эти существа редко вылезают из своего улья, и выбираются
только небольшими группами по пять или больше особей. Хотя по природе и не агрессивные,
Жалоносы становятся очень опасными, когда загнаны в угол или когда улей находится под
угрозой.
Наблюдать этих громадных насекомых — сущий ужас. Они сооружают свои дома под покровом
земли в джунглях и используют свои мощные клешни, чтобы глубоко зарываться в землю, а
Эти твари известны своей живучестью. Те, кому посчастливилось выжить после встречи с
одним из таких существ, часто рассказывают байки о ранах, нанесенных Калатракскому Монстру,
Пентарант (Pentarant).
Пентарант — весьма развитые паукообразные существа. За исключением внешнего сходства с
что встречаются на Терре. Не имея восьми лап как у паука, Пентарант передвигается только на
пяти конечностях.
Кроме того, у них пять отдельно расположенных глаз, в поле зрения каждого из которых
попадает одна часть круглого тела Пентаранта. Предполагают, что у Пентаранта пять
Болототоп (Scuttlehag).
От природы они умеют хорошо плавать и перемещаться в мутных водах характерных для
таких мест. Болототоп — ловкий хищник, который, умело используя свои способности хамелеона,
прячется в зарослях и при помощи своего цепкого хвоста заманивает жертву на расстояние для
существо этой конечностью, эти таинственные чудовища привлекают внимание жертв, вибрируя
своим хвостом так быстро, что это создает звонкий, мелодичный звук, что необъяснимым образом
Сарган Силькавы. Будучи кочевым животным, Сарган Силькавы перемещается с места на место
каждые шестьдесят дней. Основные проблемы возникают, когда этого безобразного, похожего на
медведя зверя забрасывает на земли фермеров или другие населенные участки. Все рабочие и
сервиторы выглядят для зверя как нарушители его территории, и он бросается на первого
встречного. Его укус оказывается смертельным, когда существо зажимает жертву между рядами
Арахноспил (Arachnospila).
Нескольким планетам Империума не повезло иметь дело с напастью, какой являются колонии
выделяемого ими феромона. Если улей потревожить, то они вылезут из своих жилищ и облепят
агрессора. Имея непрочный экзоскелет, Арахноспилы имеют всего один метод нападения:
умирать. Когда Арахноспил умирает, то взрывается кислотным дождем. Взрыва едкой жидкости
обычно вполне достаточно убить человека, и, несомненно, любое другое существо, настолько
неподтвержденными.
необитаемой планете, обильно покрытой густыми лесами. Хотя там и не было разумных существ,
Снаряженные оружием для защиты, Круты убили и съели множество гигантских ящеров, что
нападали на них. Вскоре, Круты стали постоянно использовать ящеров в пищу. За много
против местных ящеров. Теперь, Дикобразная Гончая является важной частью покинутой
Цветки Ниволик, к счастью, очень редки, потому что это скрытные растительные создания.
Они шествуют по лесам, болотам и джунглям вселенной, выискивая жертв. Главным средством
нападения являются разнообразные формы биологических снарядов, которые варьируются от
После того как цель устранена, одна из многочисленных ветвей Цветка обхватывает жертву и
засовывает в ротовое отверстие, скрытое внизу тела. Оказавшись внутри Цветка, жертва
медленно переваривается в течение семи дней. Несмотря на то, что они охотники-одиночки и по
условиях, Огненные Споры, что усеивают поверхность заброшенного лавового мира Дурга IV,
являют собой серьезное препятствие для планетарных исследователей и местных существ тоже.
Крупные, конические грибы выделяют горючие пары, которые легко возгораются под
споровый материал попросту разбрасывается. Еще хуже то, что любая попытка уничтожить или
вырвать гриб из земли ведет к беде, потому что, когда Огненные Споры получают тяжелые
Магмакин (Magmakin).
увеличивается.
Эпидермальный слой состоит из засохшей лавы, твердой как скала и прочной как панцирная
броня. Сильно привязанные к своим территориям, эти раскаленные существа будут с упорством
Жвачного Медведя, населяющего Кателлиан IV, можно найти в густых папоротниковых лесах,
нападают лишь тогда, когда находятся под угрозой или защищают своих детенышей. Жвачные
невероятно острыми передними когтями. Жвачный Медведь затачивает свои когти до остроты
лезвия бритвы, когда роет ходы сквозь глинистые породы, что расположены под лесным
покровом. Шкура этих зверей представляет спутанную массу грубого меха, который растет из
толстой, жесткой кожи, защищающей существо от стихий. Такая защита необходима, так как
зимы на Кателлиан очень суровы, и частые снежные бури переживают лишь крайне
Пепловый Каркун всего лишь один из многих обитателей, населяющих золистые пустоши
Кьяро 27, хотя и более решительный и смертоносный чем большинство других. Легкие и
размером с взрослого человека, Пепловые Каркуны в общем виде представляют собой шар зубов,
когтей и агрессии. При охоте на жертву, они перекрикиваются меж собой при помощи жуткого
карканья, за что они и получили прозвище "Каркуны". Для создания этого необычного рода
чревовещания их голосовые связки сильно искажают звук. Следовательно, жертва не способна
существом и кланами Орков. Должно быть, некоторые племена Орков проводят охоту на это
чудовище как обряд инициации будущих вожаков клана. Тех Орков, кто выживают в подобной
уважают в обществе Орков и зачастую награждают их элитной должностью "Ноба" или даже
"Варбосса" клана.
Страгалийского Охотника. Этот змеевидный монстр способен пролежать в засаде под неровной
рыхлой почвой до шести дней. Они настолько быстрые, что жертвы редко успевают понять, что
напало на них.
хватает монстру прикончить врага! Страгалийские Охотники обычно охотятся по трое и, если
выбранная жертва оказывается слишком крупной, чтобы с ней справиться, то они отступают и
Физокерме (Physokerme).
О том, как появились Физокерме ничего не известно. Существуют две теории на этот счет,
согласно одной это существо является некой заброшенной формой Тиранидов или же это простое
совпадение.
заряды чистой варп энергии. Данная схожесть с тиранидским Зоантропом просто очевидна, хотя
Они обычно появляются крупными группами по пять, произвольно взрывая все, что движется.
Вероятно, так эти существа питаются, каким-то образом впитывая питательные вещества из
своих жертв.
Грязевые Демонята создают свои домишки в болотах и трясинах. Они зарываются глубоко под
землю и вылезают оттуда только иногда, чтобы подышать и поесть. Эти создания обладают
метаболизмом как у змей и едят примерно раз в месяц, обычно нападая на существ, намного
превосходящих их по размеру. Тошноты нападают стаями, они хорошо известны тем, что, перед
тем как напасть, швыряются грязью в глаза своих жертв, чтобы застать их врасплох. Неизвестно
как эти существа видят, или даже общаются между собой. Большинство считают, что они
выпускают длинные стебли и корни, чтобы поймать жертву в ловушку и затем утащить ее на
гибель. Бороться против Венериной Человеколовки едва ли возможно, потому что она не
чувствует боли и обладает невероятно плотной кожицей. Единственный шанс спастись от монстра
это то, что, питаясь, он быстро набивает свою утробу и, насытившись, прекращает нападать!
Густые, изобильные джунгли Мордин, Мира Смерти, населяют одни из самых уникальных и
Огромные растения, которые растут только в самых густых частях джунглей Мордин, порой
цветком, имеющим внутри несколько круглых полостей. Вокруг того что можно назвать тельцем,
находятся ряды из двух или четырех толстых стеблей, которые протягиваются от тельца и
расстояния.
контролю над разумом жертвы. Как и почему эти организмы обуздали варп энергию неизвестно,
Мозгоед спокойно лежит пока какое-нибудь существо не набредет на него. Растение пытается
Амбык (Ambull)
МакИнтайр IX. Из-за того, что они могут переносить крайне высокие температуры в течение
пустынных планетах. Как результат, Амбыков можно встретить на многих мирах по всему космосу
человека.
Верхние конечности почти касаются земли, в то время как нижние короткие и кривые. Обе
руки и ноги оканчиваются твердыми, как сталь когтями, используемыми для рытья туннелей в
рыхлых породах, что покрывают землю их родного мира. Для создания жилищ Амбыки роют
тоннели, проводя много время под землей и прячась от палящего солнца. Такой подземный образ
жизни повсеместен для многих населяющих Лютер МакИнтайр организмов, включая и Ползущих
(Crawler) — любимую еду Амбыков. Амбыкы преследуют Ползущих и другую дичь, с немалой
скоростью прорывая туннели сквозь рыхлые породы. Амбык использует свои крупные
расширенные челюсти, чтобы хватать и выдергивать пищу из рыхлых пород. Челюсти являются
самой характерной его чертой и придают существу особенно свирепый вид. Глаза Амбыка
диапазонов. Эти существа живут семьями, обычно занимая одни и те же системы туннелей
годами, медленно выкапывая огромную подземную сеть на многие мили. Наряду с тем, что они
прекрасно развиты для жизни под землей, они хорошо приспособлены к большинству виду
средой обитания являются холодные лесные массивы и горы, лохматая шерсть прекрасно
подходит для подобных условий и не пропускает холод и влагу. Этот же покров придает
существу вид крупного, фиолетового, чрезмерно мохнатого медведя с зияющим ртом полных
зубов и длинными острыми когтями. Жвачные Медведи сильно привязаны к своим территориям и
Прыгун (Bouncer)
Прыгуны — необычная форма жизни с планеты Chbal. Они круглые, 1–2 метра в диаметре, их
тело покрывают красно-желтые прожилки, у них нет органов и конечностей, кроме обычно
скрытых лапок, похожих на когти. Тело Прыгуна хрупкое, его скелет сформирован из
огромные расстояния, следуя потокам ветра, перелетая через океаны и перепрыгивая с одного
материка на другой. Резвые и любознательные по своей природе, они имеют игривый характер и
живой ум. В какой-то мере они обладают интеллектом, правда не таким как у по-настоящему
разумных рас, но они могут имитировать речь и проявляют большой интерес к делам других
прыгая на своего врага и используя свои длинные, острые когти. Эти существа крайне уязвимы и
любая рана на коже обычно приводит к тому, что весь воздух выходит, и они погибают.
Подражатели (Mimic)
выработали необычный механизм выживания, посредством которого они способны менять свою
принимать вид одежды или экипировки — хотя вблизи этот обман легко разоблачить. Кроме
внешнего сходства, они перенимают и поведение, иногда доходит до того, что они начинают
копируют любых существ вокруг, принимая обычную форму, лишь тогда когда скопированное
существо уходит.
Птеробелка (Ptera-Squirrel)
Когда-то считалось, что Птеробелка спокойное и безобидное животное — благодаря своему
милому и пушистому облику они стали популярными питомцами по всему Империуму. Но когда
всплыла правда… оказалось, что Птеробелка это всего лишь одна из стадий развития иного
существа. Птеробелки поколениями живут как ласковые и пушистые комочки веселья, но уже на
другой стадии развития они становятся опасными хищниками кровопийцами. Что влияет на такие
бедствием во всем Империуме. Они напоминают пушистых белок, но между длинными передними
Рой (Swarms)
Эти маленькие существа собираются вместе для самозащиты, охоты или добычи пищи. В их
рацион входят, например, разнообразные насекомые, грызуны, птицы и рыба. Подобный Рой
встречается на многих мирах, насчитывая сотни, тысячи или даже миллионы организмов, порой
Острокрылы (Razorwings)
"Острокрыл" используется как обозначение разнообразных генетически неродственных
существа плотоядны и обычно достигают не более трех футов в длину (90 см). Своих жертв они
хватают при помощи клюва или когтей, но основную угрозу представляют крылья. Острокрылы
бросаются на своих жертв сверху, пытаясь разрезать или серьезно поранит добычу. Удар этого
планетой является мир смерти Утерянная Надежда, хотя множество похожих тварей существует и
на многих других планетах. Небольшие по размерам, редко достигают больше 30 см в длину, но
насчитывают нескольких сотен тварей. Они могут жить в соленой и чистой воде, а также
имеет примерно 2 метра в поперечнике и у него две большие рифленые створки. Большую часть
жизни он проводит погруженный в липкую грязь… выжидая. Если мелкое животное пробегает на
большие, чтобы полностью поместиться внутри — могут попросту застрять, и единственный путь
КатачанскийЛицеед(Catachan Face-Eater)
других мирах, является ли это простой случайностью или было запланировано остается
неизвестным. Лицеед один из самых неприятных организмов на этом и так опасном мире. В
естественной среде обитания эти создания, как правило, свисают с деревьев или лежат в
ожидании под тропинками или возле водопоя. Когда появляется подходящая жертва, Лицеед
поверхностью ободранного тела жертвы, позволяя Лицееду питаться, пока он душит бедное
создание. Умерев, жертва становится вместилищем для кладки нескольких сотен яиц, которые
стадию, во время которой они питаются телом жертвы. Известно, что Лицееды обитают даже в
которая займет недели, чтобы взять ее под контроль. От рождения они выискивают жаркие,
теплые места обитания, отсюда и их склонность появляться в ванных комнатах, где их сходство с
Джэйринкс
питомцев или талисманов. Они поддерживают псайкеров людей и эльдар своими психическими и
Они походят на больших котов с очень толстой и пушистой оранжевой или рыжей шкурой. У
них большие ярко-голубые глаза. Могут достигать до метра в длину. Джэйринксы не обладают
питомца. Неизвестно, что будут получать Джэйринксы от неискренних отношений, но у них есть
ясная твердая потребность быть полноценными — "бесхозные" будут активно искать себе новых
немного физически.
Если хозяин умирает, то Джэйринкс будет защищать его тело, но может сложиться так, что он
или убежит или даст другу или союзнику предыдущего владельца приручить себя. Период
адаптации к новому компаньону занимает несколько недель, хотя может пройти быстрее, если
новый и старый хозяева были близкими друзьями или любили друг друга.
очень дороги, и нежелательно, чтобы простые люди обладали ими. "Кошки" высоко ценятся как
Даже злые ксеносы могут обладать ими — эти создания будут перенимать мораль своего
Кричащий
Автор: Зо Сахаал
К'таны
"Мы подобны скоту для этих существ. Всего лишь живая собственность, используемая либо
как пища, либо как игрушка для их удовольствия. Среди них нет ни одного, кто бы обратил
внимание на мир людей, также как я не обратил бы внимание на муравья на своем ботинке"
времен, глубиной в миллиарды лет. Несмотря на то, что они бывает, принимают гуманоидную
форму, они абсолютно чужды людям, и служат только своим целям. Из всех К'танов на просторах
вселенной, двое известны множеству рас: Несущий Ночь и Обманщик. Обманщик находится в
активном состоянии дольше, плетя сложные заговоры, наверное, из простого удовольствия сеять
беспорядок. Он видит смертных как свои игрушки, и ему доставляет удовольствие ломать их
волю и разум, прежде чем поглотить их. Сила Обманщика проистекает из его голоса, присутствия
древних времен и несет стилизованную косу как символ своей власти. Несущий Ночь направляет
К'таны часто меняют свои имена, и в культурах и легендах разных народов имеют разные
имена: Джокаеро называли Обманщика Артеморра, для расы Гетмар он был известен как
Вендичи. Только следя за тем как К'тан использует свою силу, можно понять кто он на самом
деле.
К'таны владеют первичной энергией самого творения. Они могут отрицать законы природы и
искажать саму ткань реальности вокруг себя. Даже, если уничтожить К'тана на поле боя, он
Некроны
"Ибо настал день, когда мы обязаны приступить к долгой и трудной задаче — оценить и
описать стальных демонов, дабы противостоять им. Все что мы можем делать, так это добавлять
Инквизитор Хот.
Некроны — чуждая раса, чей возраст трудно даже представить.
Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми
еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис — могил,
Некроны были порождением К'тан, ужасных богов которые превратили древнюю цивилизацию
некронтир в безжалостную машину смерти. На рассвете времен К'тан с помощью своих рабов-
некронов боролись за превосходство против Древних. Судьба галактики решилась миллионы лет
назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате
сражений К'тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного
катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис-могилах, и стали ждать, когда их время
снова придет.
Руины их Храмов-Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том,
что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад.
информации Адептус Механикус, где им суждено было надолго затеряться. Только после того,
как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели
свет.
эльдар. Они — самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что человечество
совсем недавно узнало о возвращении некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских
звезд задолго до появления планет вселенной. Для некронов галактика представляет собой
поблескивающие металлом черепа — лица и странные скелеты-тела должны дать ясное понятие
любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они
Армия некронов
Лорд некронов
Бессмертные
Бессмертные являются избранными слугами К'тан, так как они были первыми, кто оставил
свои плотские тела, чтобы стать бездушными некронами. Металлические тела этих гигантов
Разрушители
Препарированные
Своими лезвиями эти невероятно быстрые твари из кошмаров могут без труда освежевать
человека, за какие то секунды. Их стихия — ближний бой, где они распространяют страх и
Привидения
над землей, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими,
хирургическими приспособлениями.
Парии
представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К'тан эти
бездушные создания являются эталоном развития. Парии излучают прямую угрозу всему живому.
Монолит
некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина,
пульсирует ядовитой энергией, а мощные гаусс заряды, исходят от него подобно молниям.
Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать некронов на
поле боя.
Могильные пауки
Могильные пауки представляют собой насекомообразные машины, созданные для того, чтобы
охранять древние комплексы могил некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их
гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо
Древние боги, К'тан, появляются на поле боя подобно видениям из жидкого металла.
Призрачные ветры ревут вокруг них и терзают их одежды, не позволяя четко рассмотреть их
тела. Их прикосновения смертельны, а взгляд подобен бездне времени. Они могут являться
похожими на гуманоидов, или же на другие расы, однако они всегда остаются верными своей
цели — убивать живое. Во всей вселенной известно два типа К'тан: Приносящий Ночь и
Обманщик.
Приносящий Ночь
Приносящий Ночь приносит вместе с ней смерть и разрушения. Жуткий на вид этот жнец из
начала времен несет подобие косы как символ своей мощи. Свою разрушительную силу он
Обманщик
Для Обманщика все живые просто смертные игрушки и для него одно удовольствие поражать
Поработители
Перевод: Desperado
Происхождение этих странных существ, в различных частях галактики известных также как
Псайрены, Крелл, доминаторы или кукловоды, остается полной загадкой для Человечества. Они
обладают физическими телами, но на начале своего жизненного цикла они пребывают в Варпе, и
представляют ужасную угрозу для всех живых существ, когда они прорываются в материальное
пространство.
Описания Поработителей редки и отрывочны, но все они указывают на то, что эти существа
различные предметы, по собственному желанию они могут менять окрас своих тел, но наиболее
Если судить по людским меркам, то можно сказать, что Поработители разумны. Похоже на то,
что их поведение целесообразно и, кажется, они отдают себе отчет в своих действиях. Как бы то
ни было, если они и способны общаться с другими расами, то они к этому не стремятся и не
используют никаких приспособлений или оборудования для этого. Вся ручная работа
выполняется психически контролируемыми рабами, именно из-за обладания этой способности эта
управляемыми чужой волей, выполняя даже самые самоубийственные приказы без колебаний.
они начинают искать и преобразовывать все большее количество псайкеров, тем самым еще
известной как Заражение. Катастрофа явилась результатом применения магии варпа молодыми
расами, созданными Древними во время Войны в Небесах. Имматериум стал нестабилен, и потоки
пути.
Перевод: Salomon
На аграрной планете Тарренхорст Артемис и Северний нашли варп-существ, которые
управляли разумом населения планеты. Они обнаружили это до того как существа смогли бы
захватить и их. Северний почувствовал проникновение и защитил разум его команды, но до того
как он это сделал, три Космодесантника поддались влиянию варпа и направили свои болтеры на
союзников. Звук выстрелов наполнил воздух, и два Космодесантника упали на землю. Игнорируя
шквальный огонь, Артемис сразил своего бывшего союзника одним взмахом своего силового
меча, штурмовая команда сформировала защитный круг, и население планеты и бывшие братья
Северний был бледен и очень сильно истощен, пока он поддерживал психический щит, что очень
безумных жителей.
Шесть дней штурмовая команда защищалась от безумных атак, пока они не смогли связаться
с их главным кораблем на орбите, чтобы вызвать Громовой Ястреб. Перед тем как Громовой
Ястреб смог сесть, ослабленный Северний был убит одним из зараженных Космодесантников, и
командование перешло Артемису. Вместе с телом инквизитора, Артемис и его боевые братья
расчистили дорогу к штурмовому катеру и покинули проклятый мир. Попав на корабль, Артемис
приказал начать бомбардировку планеты циклонными торпедами, так как это был единственный
крепость Инквизиции на Таласа Прайм сегмента Ультима, где его официально назначили
Умбра
Автор: Desperado
Дата: 0.383.794.M41.
Инквизитор,
Позвольте мне выразить свое глубочайшее неудовольствие. У древнего Дома Начаас нет
самонадеянный тон.
Это произошло, когда я служил навигатором на крейсере класса "Луна" под названием
"Маркиза Репентина". Тогда — в году 604.M41 — мне довелось наблюдать tactus primaris с
умброй. Во время утомительной стычки с каким-то кораблем противника (фрегатом Тау, если
один (не считая шестьдесят слуг и двадцать наложниц), когда я почувствовал чье-то странное
присутствие. Если бы я не видел все своими глазами, я бы подумал, что мы все еще в варпе и
некая неосязаемая сущность походя прикоснулась к нам, как часто случается в этом эфемерном
пространстве.
По окончании боя (мерзкие ксеносы были повержены, Слава Императору!) я, наконец, смог
отправить флотского комиссара туда, где волнения были наибольшими. При помощи вакуумных
которые столпились около варп-двигателя и его выходных отверстий. Эти существа не являются
чем-то необычным и хорошо известны всем, кто путешествует меж звезд, но считалось, что они
— нечто вроде лишенных сознания паразитов, обитающих в вакууме, которых притягивает варп-
В нашем случае, одно из них сумело добраться до внутренностей корабля и прикрепился под
материю из самых темных теней: трещин между пластинами перегородок, из-под ящиков с
запасами, даже из глазных зрачков. Этот пучок тенистых материалов пугал своим непостоянным
и разгерметизировать ангар. Adeo mori hostis Imperator (Так исчезли враги Императора — прим.
пер.).
Годы спустя, до меня дошли новости о все учащающихся инцидентах, подобных этому. Я
слышал, что каждый день в Марсианских верфях обнаруживает очаги скопления вокруг
насыщенных энергией варпа элементов кораблей, и хотя большинство этих существ, названных
насилию. Говорят, что кузнецы теней захватывали целые корабли, вырезая экипажи; даже
(которых можно повредить только при помощи самого мощного оружия). Действительно, сильное
освещение отпугивает их, но любая тень сразу же дает им шанс на ответный удар.
Четыре недели назад до моих ушей дошла информация, что члена моего Дома "некая
Древняя Терра изобилует слухами, как правдивыми, так и не очень. Ралей, признаться, на мой
взгляд, подобное сафари кажется невозможным и даже еретическим. А тут еще меня просят —
нет, даже приказывают — выложить все, что я знаю об этом тенистом ужасе именно вам. Очень
занятное совпадение.
Не смейте опять применять свои полномочия по отношению ко мне, Ралей, иначе я позабочусь
о том, что каждая партия от Конгрессиума Ксенос до самой Патерновы будет пристально следить
…и если мы обратимся к словам калкулуса логи Бирра, физическая форма умбры может
ощущение глубины, и для его "глаза" (если у него таковой имеется) любой объект, делящий
поверхность плоскости пополам, выглядит как бесконечно тонкая прямая линия. Для такого
создания человек кажется очень занятной вещью: прямая линия, которая то сужается, то
воспринимаем умбру".
Несмотря на это довольно грубое сравнение, нельзя не признать, что Бирр, скорей всего,
прав. За все те часы, что я провел за исследованием этого предмета, только один любопытный
текст выглядит правдоподобно, но и тот несет на себе клеймо репутации автора; Курдо
Сальвадор был сожжен как раскаявшийся еретик после этих своих строк:
"Меня посетила жаждущая во тьме, та, кто пляшет и стонет, та, кто хранит свои секреты в
душе, та, кто пришла ко мне и говорила и говорила. О том, что было до ее рождения, она
говорила о том, что было до всего этого. Война в раю и аду, Звездные Дьяволы вступили в
борьбу и победили, а Древние Боги погибли. Погибли, она сказала, все, кроме одного. Он
спрятался. Он скрывался вплоть до самих Древних Путей, щиплясь и брыкаясь, толкаясь и коля.
Она сказала, когда он закончил свою работу, пришло время желания прятаться и наблюдать,
Затем она родилась в умах длинноухих, наблюдала, и громко смеялась и разрубала его
миллионы раз, и выбросила его останки на холод. Дабы задержаться, она сказала. Дабы
подходит к тому, что мы знаем об умбре: независимо от их целей, сознания или биологии, они
Эмпиреев; будь то корпус корабля или — как в трех отдельных случаях — предполагаемые точки
разбросанный по Вселенной, как и утверждает Сальвадор? Если так, тогда мотив для нападений
понятен. Наши ученые часто говорят, что "коллективное сознание" человечества отражается в
умиротворять реальность, которая извергла его, уничтожая ответственных за эти бури в варпе?
Как и всегда, мы имеем лишь предположения. В их сферических формах этих существ убивает
свет. То, что есть одно уязвимое место, одна зацепка — уже достаточный повод для
празднования.
Автор: Desperado
День 59, 9 из 20
Первые впечатления:
хрупкая. Узор перламутрового цвета, обвивавший корпус, погас post mortem; поверхность
полости и жидкой сердцевины (см. рис. c) Внешняя оболочка имеет губчатое сотовое строение и
состоит из круглых пустот с одинаковым давлением. Есть следы наличия намагниченных нитей
(железосодержащих?) между губчатыми каналами. c. Вязкое нутро. Белая жидкость (общая масса
затвердевать и менять свою плотность. Структуру ткани невозможно исследовать: вязкое нутро
неожиданно становится твердым. (Гипотеза: такое вообще мыслимо в привычной биологии? Ср.
pyseter catodon) (pyseter catodon — латинское название Кашалота — прим. ред.). d. Боковой
внутренней оболочки.
Общие замечания:
Дополнительный отчет:
Подписано:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ
(Отметьте, что этот дурак только и делал, что глазел по сторонам во время работы, вместо того
чтобы наблюдать за мной — Д.) Субъект находился в обычном состоянии: парил на уровне
головы в центре герметичной камеры. Стены камеры сдерживали привычные попытки атаковать
нас, посредством появляющихся теневых конечностей. Сашам был удивлен. Попытка отравления
Заметки Инквизитора Ралея гласят (запись в учетной книге за 6.306.794.M41), что во время
первоначальной поимки существа, для того чтобы загнать зверя в заготовленную адамантиевую
задачей окружить субъект. Осветители включили на полную мощность всего на 30 секунд. "Тело"
сильная головная боль, перед глазами вспыхивали разные образы (гуманоидная фигура,
ОСТАТЬСЯ).
Явление внезапно оборвалось, узор на оболочке начал угасать, и corpus упал на пол камеры.*
Хадекс
Автор: Desperado
является разумной. Считается, что она постоянно извергает время из других пространств в
южный спиральный рукав нашей галактики, тем самым, сводя на нет любые попытки наблюдения
и изучения. Внешняя граница Хадекса усеяна кораблями призраками, попавшими в нечто вроде
Примечания
время тех событий. Если матки обычно живут сотни и даже тысячи лет, логично предположить,
(обратно)
Болларда (Сег. Пацификус) — "короны шипов"? Если так, мы можем установить приблизительную
дату этих событий: четыре тысячи лет назад, конец 37-го тысячелетия.
(обратно)
(обратно)
4
"Личинки Мертвого Самца-Королевы" — дословно: Дети Мертвого Императора. Иными
Влияние Нургла?
(обратно)
(обратно)
(обратно)
А-а… Как только борьба закончилась победой, остроухие скинули маску и потребовали
вознаграждения…
(обратно)
Очень странно. Эльдар хотят забрать королеву К'Ворлов? Зачем? И что это за "неиспорченный
(обратно)
(обратно)
10
Но только Эльдар так просто не сдаются. Какое-то предательское действие? Неужели они
похитили королеву?
(обратно)
11
Рою повезло, что королевское яйцо уже было отложено; так начинается царствование их
следующей матки. Но название истории указывает на то, что К'Ворлы не торопятся прощать
обиды.