CAMPANHA:
JOGADOR: Johnny
AGÊNCIA: A.N.E.P
APARÊNCIA: PARCEIRO (SE HOUVER):
XP TOTAL:
NOME: Rodrigo Rocha Um homem branco, DIRETOR:
cabelos curtos e
GÊNERO: Masculino XP QUEIMADO: SUPERIOR DIRETO:
PARA DIMINUIR PARANOIA penteados, veste um
01/02/1956 IDADE: 34
DATA DE NASC: RECRUTADOR:
terno, com gravata e
XP ACUMULADO:
LOCAL DE NASC: Brasil / São Paulo colete, barba feita. SEU CODINOME (SE HOUVER): Cobra
ROLAGENS, DADOS E TESTES OCUPAÇÃO Agente de Campo 2ª Espião/Infiltrado 3ª Policial Federal
ROLAGENS DE DADO ÚNICO ASPECTOS MARQUE COM FLECHAS AS LIGAÇÕES ENTRE ASPECTOS E ESPECIALIZAÇÕES ESPECIALIZAÇÕES
TESTE DE RISCO
Busca de benefícios e vantagens [Treino] [artes marciais] [mistas] [Trocação franca]
TESTE DE RESISTÊNCIA
Para evitar um perigo iminente [Treinado] em [interrogatórios] [coercivos]
A cada dado na pilha o jogador [Conheço] os [inimigos] [do Brasil] [Seus métodos] são muitos, e eu conheço bem
adiciona 1 na “zona positiva” do dado,
aumentando sua chande de sucesso. Sou [atento] a [movimentações] [próximas]
1 É SEMPRE FALHA E 6 É SEMPRE SUCESSO
[Treinei] [meu corpo] para ser [forte] Resistência a [esforços longos]
APOSTA: reduzir chance de sucesso
para obter vantagens adicionais.
ESTRESSE: adicionar o Dado de Paranoia
fazendo Teste de Paranoia imediato.
PILHA DE DADOS
TESTE DE DESAFIO
Ação para realizar um objetivo
TESTE DE OPOSIÇÃO
Quando um personagem ameaça outro
Rola pilha de dados e compara apenas
o maior resultado à tabela abaixo: EQUIPAMENTOS MARCADORES MARCADORES MARCADORES CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
1A4 Consequência 1. Defina uma OCUPAÇÃO.
RELÓGIO DE PULSO RESISTENTE 2. Defina 5 entre ASPECTOS e ESPECIALIZAÇÕES.
5 Intervenção + Consequência (Especializações devem sempre ser ligadas a Aspectos).
6 Intervenção BLOCO DE ANOTAÇÕES E CANETA
FÁCIL DE USAR FRÁGIL 3. Escolha até 7 EQUIPAMENTOS que estão
Cada 6 além do primeiro adiciona uma com seu personagem no início do jogo.
Intervenção extra. Em uma falha, cada ANALGÉSICOS SEGURO
1 adiciona uma Consequência extra.
REVOLVER (.380) FÁCIL DE USAR VOLUMOSO
PONTOS DE VIDA: 6
CONDIÇÕES DE DANO
TIPOS DE DADOS PARA EMPILHAR
DADO HUMANO ALGEMAS LEVE -1
Qualquer atividade inerentemente humana. CANIVETE VELHO DEFEITUOSO -2
DADO DE OCUPAÇÃO
Vasta gama de aptidões de uma atividade CARRO(Chevrolet Corvette 1990) MANUAL BARULHENTO RESISTENTE -3
DADO DE ASPECTO -4
Sentença que define algo sobre o personagem
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Pistola .40 Numeração Raspada ILEGAL RARO OCULTÁVEL -5
Restrita área de excelência de um Aspecto
Carregadores Extra (2) LEVE OCULTÁVEL -6
DADO DE PARANOIA INCONSCIENTE
Síntese da degradação emocional e psíquica Lanterna Pequena LEVE
DADO DE AJUDA CONDIÇÕES DE DANO DURADOURAS
Quando há auxílio competente de um aliado Cartões Empresariais Diversos LEVE FÁCIL DE USAR
(DES)VANTAGEM
PERMANENTE
Ajustes do mestre (+3D ou -3D) PERTENCES
USADO A Fotografia da minha USADO
COMO PREPARAR UM TESTE filha que sumiu.
Quando o mestre pedir por um teste,
o jogador consulta esta ficha e faz uma
PARANOIA
pilha de dados com todos os elementos NOTAS
entre HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e
ESPECIALIZAÇÃO*que sejam relevantes
à situação. Então ele escolhe se adiciona
PARANOIA*,*checa se receberá AJUDA e o 1 2 3 4
mestre avalia se aplica (DES)VANTAGEM.
5
* Especialização adiciona 2 dados, mas só
pode ser adicionada se o Aspecto a que
ela está ligada também foi. 6
** Paranóia têm regras especiais em Testes CONDIÇÕES PARANOICAS
de Risco e de Testes de Resistência. FORA DE JOGO
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