SANGUE
"O sangue e a entidade que banha o outro
lado, tudo começa pelo sangue."
BONECOS DE VOODOO OBSERVADOR DE SENTIMENTOS
Um conjunto de agulhas com fios e um Um monóculo de aparência antiga e
boneco de pano e areia, com um enferrujada, ao usá-lo, num dos seus
sorriso e olhos costurados. 1 vez por olhos sem a percepção da realidade
combate, você pode gastar 1 ação alterada. Caso feche um dos olhos e
completa para costurar a aparência do veja apenas pelo monóculo, o
alvo no boneco, ligando vitalmente personagem vê outros seres apenas
sua vida a ele, é possível realizar como formas de sangue em uma
os seguintes efeitos com o boneco: imensidão escura, com uma estranha
- Movimento . Arremessar - Você aura exalando de fora de si. Este
arremessa-o, com isso, o alvo é monóculo permite que você literal
levado pra onde o boneco foi enxergue os sentimentos de outros
arremessado. A distância que ele é seres como auras ao ser redor. Auras
arremessado é 1d6 + FOR, quando cai que exalam sentimento bons deixam
no chão toma 1d4+1 de dano de você com +10 de diplomacia e +5 de
impacto. enganação ao personagem, sentimento
- Padrão . Alfinetar - Com as ruins dão +10 em testes de
agulhas, você enfinca elas onde intimidação, e +5 em testes contra
ficaria o coração do alvo. Ele toma aquele personagem contra o alvo.
6d8 de dano (metade sangue, metade
perfuração) DESTRUIDOR DE SENTIMENTOS
- Completa . Rasgar - Com uma tesoura Uma espécie de líquido vermelho
que vem dentro do conjunto, você sangue, em um frasco de vidro com
rasga o boneco inteiro. O alvo toma rachaduras que parecem se ampliar um
3d8 de sangue e fica sangrando. pouco cada vez que um ser vivo segure
Quando os 3 usos são utilizados, o o recipiente. Você pode quebrar o
boneco e destruído, derretendo em recipiente contra a pele do alvo,
sangue fazendo com que os sentimentos sejam
tão intensos que nada mais importa,
CHIFRE DO MINOTARURO seus instintos bestiais toma conta de
Uma espécie de chifre de uma seu corpo e o indivíduo não pode se
enorme criatura paranormal, concentrar em mais nada a não ser em
moldada como uma lâmina. Ela sentimentos. O alvo fica
funciona como uma manchete, porém impossibilitado de realizar rituais
o seu dano é de sangue e é 3d6, e por 1d3 rodadas até o efeito acabar,
ela tem 50% de chance de deixar um porém ele recebe +1D em testes de
alvo sangrado caso acerte um força, e recebe RD 5 a todos os tipos
crítico contra um ser. Criaturas de dano físico.
de sangue são imunes à condição.
Esse objeto amaldiçoado precisa
ser usado por 1 pessoa pra
funcionar
FEITO POR @MrYouno_
ANEL COAGULADO KATANA IMBUÍDA
Um anel vermelho que parece ser Uma Katana de madeira escura que
formado de feias e sangue parece pingar lodo predo do seu
endurecido, na primeiro turno, interior, como uma seiva, com uma
você pode usar sua ação principal bainha preta toda enrolada em
para tentar se camuflar contra fitas violetas. Ao desembainhar a
todas as criaturas de sangue de espada, você é obrigado a
uma cena (DT = 15 + ocultismo). realizar um ataque, que quando
Você pode se movimentar livremente cortado parece distorcer a
ao redor das criaturas de sangue. realidade temporal e cortar o
Porém, caso você entre em contato próprio espaço tempo como se
físico contra a criatura, ela te tivesse deslocado na realidade.
percebe pelo resto do combate e Você dá 4d10 + 15 de morte (não
tentará realizar o máximo de tem crítico), porém você
ataque possível contra você. Se envelhece 1d8 + 2 anos e fica
você fizer um ataque contra esta petrificado por 1 rodada após
criatura, você perde efeito como realizar este ataque.
se estivesse encostando nela,
porém o ataque será desprevenido. MOLOTOV DE LODO
Uma garrafa de vidro completamente
repleta de lodo, que é arremessada
ROSEIRA DA DAMA
como um molotov. O Molotov causa
Uma espécie de vinha paranormal
6d6 de dano de morte em uma área de
que se proliferam após o 3 metros e cria uma poça de lodo no
surgimento de uma criatura chão no lugar onde foi arremessado.
paranormal relacionada a flores. Todos os personagens atingidos que
Você pode gastar sua ação padrão ficarem a sua rodada na poça de
para enrolar as vinhas no seu lodo ficam lentos (1d4 rodadas).
braço e cortar com seus Caso fiquem 2 rodadas, ficam
espinhos. Você recebe 1d10 PE, enjoados (1d3 rodadas). Caso fique
mas perde 2d8 de vida. 3 rodadas ele fica debilitado até o
fim da cena. Caso fique 4 rodadas,
eles caem morrendo no chão.
SEMENTARÍO
MORTE Um saco de couro prero com diversas
"Tudo que um dia foi levado pela morte sementes marcadas com o símbolo de
espiral. Quando jogadas no chão,
nunca volta ser o que foi antes." vinhas espiraladas nascem e agarram os
personagem no chão em uma área
circular de 6 metros. Todos os
personagens ficam imóveis por 1
rodada, e perdem 2d6 PE. Caso um
personagem zere seus PE pelo efeito
ele fica fraco até o final da cena.
FEITO POR @MrYouno_
ENERGIA
TESOURA DE GARÇA "Tudo e o caos. O caos
Uma tesoura com design semelhante ao
de uma garça, enferrujada e é inevitavél."
destruída parcialmente pelo tempo.
GUITARRA AMPLIFICADA
Caso faça um ataque com a tesoura e Uma guitarra com diversas modificações
acerte, o alvo recebe 2d4 de dano de estranhas, que parecem medir sons
morte (crítico X2) e perde 3 metros paranormais e servir como um amplificador
de sua movimentação. e possível próprio para a guitarra. Você pode usar os
tentar fazer isso várias vezes até seguintes efeitos com ela. A DT de todos os
que o alvo tenha sua movimentação testes para os afetados é = Agilidade +
reduzida a no máximo 3 metros. a Artes + ocultismo
cada vez que se usa essa tesoura, - Expulsar: Caso o personagem não passe a
você gasta 1 PE. dt, o personagem fica surdo por 1 rodada e
se move para longe o máximo possível. Gasto
CRANIO MANANCIAL de 3 PE
algo semelhante a um crânio pequeno - Atrair: Caso o personagem não passe a Dt,
de uma ave, preso em um cordão. Você o personagem fica surdo e se move o máximo
recebe um ritual de 1° ou 2° círculo possível para perto de você. Gasto de 2 PE
(depende de qual for o seu NEX, caso - distorcer mente: Se o personagem não
tenha o nex até 25%, você pode pegar passar a DT, ele fica por fascinado 1d4
apenas de 1° círculo, a partir de rodadas, independente de tomar um ataque ou
25% rituais de 2° círculo também são não. gasto de 5 de PE
possíveis.) de morte, ainda é
necessário pagar o custo de PE e ESPELHO TRINCADO
requisitos do ritual, mas não Um espelho antigo, adornado com prata,
precisa de ingrediente para o mas estando todo quebrado. Você pode
realizar, o próprio objeto quebrar a percepção da realidade de uma
amaldiçoado serve como isso. o pessoa fazendo a ver seu reflexo no
ritual não conta no seu limite de espelho, como se todo o universo fosse
rituais. como um espelho quebrado refletindo
todos os lados. o personagem fica
confuso por 1d4 + 2 rodadas
CHICOTES ABISMAIS
2 chicotes que são formados DESILUMINADOR
completamente pelo que parece Um objeto semelhante a um isqueiro, com uma
ser lodo preto vivo, que se chama roxa que se mantém constantemente
altera constantemente em padrões acesa. Como ação padrão, você arranca todas
espiralados. O chicote da +5 em as luzes do local e as armazena dentro do
testes de agarrar (possibilita isqueiro por uma rodada. Todos ficam com a
isso a distância curta), e da condição "cegos" até a próxima rodada, menos
3d6 de dano de morte, e a cada você, e também pode realizar esta condição
chicotada envelhece o alvo 1d4 também a criaturas de energia, roubando a
anos (o chicote não tem iluminação gerada por elas. Ao fazer isso,
crítico). você deve rolar 1d6, caso tire 1, o
desalumiado não aguenta armazenar as luzes,
causando uma explosão, tomando 2d12 de dano
de energia.
FEITO POR @MrYouno_
COLETE ESTOURADOR LAMPARINA VIVA
Um colete com diversos fios de Algo semelhante a uma lamparina
cobre que se ligam a um comum, mas que invez de fogo parece
dispositivo no seu peito. Ele ser infestada de pequenas criaturas
paranormais semelhantes a insetos que
dá +5 de defesa, caso o
brilham. Ela serve como fonte de luz,
personagem leve dano massivo, o
e você pode usar a sua ação padrão
colete vai lançar uma onda de
para quebrar a lamparina, liberando
energia que arremessa o inimigo
as criaturas, que atacam os seres
para longe e queima a sua pele. mais próximos, ou focaram em
O alvo é jogado 1d12 metros criaturas mortas. O enxame tem 40 de
para longe e toma 6d6 de dano vida, e da 4d6 de dano de fogo
de energia, porém, o personagem (Fortitude reduz metade), sua defesa
não tem direito a teste para e 15 e ele tem a habilidade de enxame
determinar se cai morrendo ou (ver ameaças da realidade)
não, sempre entrando em
morrendo caso tome dano
massivo.
BOTÃO. CONHECIMENTO
Uma pequena caixa com um grande "Saber tudo e perder
botão vermelho, caso apertado, tudo."
você toma 1d6 de dano de
sanidade, e ele causa os
seguintes efeitos, decididos por
1d4:
1: a caixa declarou que vai se
autodestruir em 15 segundos. Ela
CHAVE DA REALIDADE
serve como uma granada, porém deve Uma chave de aparência velha e
ser arremessada até o final do seu antiga. 1 vez por cena, gastando
próximo turno, se não explodir nas 1 PÉ e uma ação de movimento,
suas mãos. A explosão da 5d6 de dano você pode criar um ponto de
de energia
teleporte, abrindo uma porta na
2: você se teleporta pra um
realidade composta por sigilos
lugar aleatório em 1d10 metros.
role 1d4 para decidir a direção.
de eloquência dourados. Como
3: Suas mãos começam a ficar reação, você enfia a chave no
extremamente quentes e seu próprio peito, reescrevendo
sensíveis. você não pode sacar a sua própria realidade, se
nenhum item até a próxima teleportando por local
rodada. escolhido. você toma 2d4 de dano
4: nada acontece. de sanidade se teleportando.
FEITO POR @MrYouno_
CAIXA OBSERVADORA COLAR DO ABISMO
uma caixa de metal, que parece Um colar com um formato de um
ser mesclada com diversos olhos um olho feito de prata e ouro,
vivos, que observam o máximo de onde a íris parece ser o
coisas possíveis a todo completo vazio. Você pode usar
momento. Você pode gastar uma uma ação completa para fazer o
ação padrão e 2 PE para fazer personagem observar o abismo,
alguém observar a caixa, ele deve fazer um teste de
fazendo com que o personagem vontade (DT 25), caso ele
seja obrigado a atacar quem falhe, ele fica petrificado
você queira. o personagem não por 2 rodadas, caso ele passe,
pode se atacar a si mesmo , ou ele fica esmorecido
deixar de fazer o ataque, você
apenas tem a possibilidade de
MEDO
escolher quem irá sofrer. "O medo e infinito."
Criaturas que têm como elemento
principal conhecimento são
imunes a caixa.
GRIMÓRIO DO APRENDIZADO RASGADOR DA MEMBRANA
Um grimório de aparência Uma adaga que parece ser
velha e destruído. Você feita de um caco de vidro,
recebe +10 em testes de com um cabo que parece ser
ocultismo, e pode gastar uma feito de osso com diversos
ação completa para ler adornos de escritas do
outro lado. Você pode usar
momentaneamente os sigilos do
uma ação completa para
outro lado, gritando palavras
fazer uma corte dentro da
incompreensíveis que deixam própria realidade, fazendo
um alvo escolhido: Pasmo (DT o estado da membrana cair
30 evita condição). para um nível abaixo.
RESTAURADOR DA MEMBRANA
CAIXA DE PANDORA
Algo que parece ser um
Uma caixa velha, adornada
cilindro de cobre com uma
com o que parece ser algum
alavanca na parte de trás,
tipo de metal dourado
encravado com sigilos do
semelhante a ouro. Você pode
outro lado. vocÊ pode usar
usar sua ração e 2 PE para
uma ação completa para puxar
abrir a caixa, fazendo com
a alavanca, fazendo o
que o alvo começa a ser
cilindro armazenar a névoas
pertubado pelas entidades de
do outro lado dentro de si,
conhecimento. Ele é impedido
fazendo o estado da membrana
de atacar você por 1d6
subir um nível acima.
rodadas
FEITO POR @MrYouno_