Fuck You Anyway 
Blog

Секрет качественного звучания

В чем секрет качественного звучание работ мастеров сведения и мастеринга?
Гуляя по просторам промодидж, да и не только,  повсеместно встречаются треки с плохим, средним, удовлетворительным звучанием, но никак не с отличным, детальным.

Бывает в  произведении есть идея/атмосфера/мелодика/гениальная мелодия, но нет, чистого, плотного,  звучания, без которого работу не хочется слушать и переслушивать  бесчисленное количество раз. На страницах промодидж можно по пальцам пересчитать людей умеющих достигать эталонного звучания произведения - плотности, громкости и целостности своих композиций.

Все вышесказанное я обращаю только к стилям: Drum And Bass, Glitch Hop, Dubstep, Nu Disco и подобным.

И вот у меня такой вопрос: кто знает в чем секрет идеального звучания, может поделитесь?

ПЫСЫ: Прикрепил работу, звучание которой, на мой взгляд - близко к идеалу

В чем секрет?

Меланхолия
0 ▲
19 August 2013 1:13

Comments

Pinned comment
George Catcher  19 August 2013 2:17
А я склоняюсь к одному рецепту:
- Понимание процессов в создании звука.
- Хороший мониторинг (чтобы максимально объективно слышать - что делаешь).
- И общая аккуратность.

Каждый из этих пунктов можно разбить на множество менее значимых, но в целом - к примеру: хочется тебе создать композицию. Уже на этапе "что это будет" ты начинаешь раскладывать частички паззла по полочкам. Какой будет звук. Какая, скажем, бочка - а значит, где её взять, как записать, как и чем обработать, что примерно должно получиться в конце работы. И так далее.

Сам звуковой тракт, мало того, что должен быть профессиональным, приемлимого качества, и с подобранной акустикой помещения, тык ещё и нужно своё оборудования знать. Мой преподаватель по "Art of Digital Recording" рассказал как-то историю, что знакомые его собрали в L.A. студию, где каждый монитор стоил под 50тыс зелёных, и провода там из золота были, и собирали студию какие-то самые признанные мастера, и акустику сделали - по высшему разряду. Но когда он попробовал покрутить черновой микс композиции над которой работал, он понял, что у себя, на бюджетной студии дома, сделает гораздо более приемлимый результат из-за того, что к звуку этой новейшей дорогой студии надо ещё прислушаться.

Ну а последний пункт - это что-то вроде сбора негласных и личных правил работы со звуком, которые индивидуальны, и немного отличаются от звукоинженера к звукоинженеру. Ну кроме каких-то аксиом, вроде "не менять уровень звука больше чем на 2-3дб к разу" или там "не оставлять косяки на сведение, если их можно исправить на записи" и других, есть всякие индивидуальные мелочи, кто-то не может работать над композицией больше двух дней подряд. Работает два через два, потому что на третий день - ухо и мозг очень устают от постоянного прослушивания на репите, и перестают слышать объективную картинку. Кто-то для себя имеет чёткую схему оценки работы (слушает, например, по разу композицию в машине, и дома на трёх разных магнитофонах). Каждый сам договаривается со своей музой, и прухой, имеет свои работающие, проверенные и любимые приёмы, когда творчество ушло в отпуск и ещё тысячи негласных личных законов, которые выливаются именно в "твой звук".
опыт превыше всего .. проверено годами .. только неподумай , что я понтуюсь ...
Опыт, опыт только опыт.
нормальный источник/нормальный трекинг/нормальная обработка/нормальное сведение/нормальный мастеринг.
чего же еще нужно
То есть, что бы достичь идеального звучания необходимо, много-много работать со звуком?
говно на входе - говно на выходе.
если источник хреновый - вытянуть обычно можно, но зачастую оно того не стоит.
если исполнитель хреновый - тоже вытянуть можно, но и это того не стоит
если оцифровано/записано хреново - убито то хорошее, что было в первых двух пунктах
если обработка дерьмовая/дешевая/красящая в ненужном месте - збудьте о первых 3 пунктах
если мониторинга нет нормального - можно прошлепать пункты выше
если при этом за пультом нуб - можно забыть обо всем)
а если и аранжировщик нуб - то как бы плотно не звучало - будет говно
Неправильный блог...Сразу надо было к вопросу. И вот у меня вопрос: Прикрепил работу, звучание которой, на мой взгляд - близко к идеалу? ОМГ
Я позже прекрепил, изначально не хотел)
Не в тему опроса, но по теме сообщения могу написать такое странное наблюдение - я за свою "музыкальную жизнь" несколько раз лично сталкивался с тем, о чём ещё Миша Козырев говорил и позже писал в своей трилогии Мой Рок-н-Ролл. "Хорошую песню не испортишь. Плохую не спасут никакие многомиллионные студии!"

То есть бывают такие ситуации, когда композиция по каким-то причинам просто нравится слушателям, сильно-сильно, большому количеству слушателей. При этом она может быть хреновато записана, хреновато сведена, может быть даже с перегрузками, и всё равно её очень позитивно оценивают. Такие случаи были в моей практике, и я даже как-то пытался пересвести несколько работ на студиях, переписать отдельные дорожки, чтобы выдать это самое "качество". А ребята всё равно слушали первый дурацкий примитивный вариант, записанный целиком на звуке карточки Yamaha SW60XG.

Был ещё случай, в своё время, когда группа Мёртвые Дельфины прислала на радио песню "На моей луне", она зацепила худ-совет, но поскольку была записана на кухне, ребят очень попросили потратиться на студию, и сделать хороший вариант в плане качества. Они нашли деньги и сделали. В итоге на радио попала именно версия записанная на кухне, потому что уж очень круто в эмоциональном плане она звучала.

Так что правды тут нет никакой : )
Это все неоспоримо, но интересно в чем же секрет звучания!!! Куда копать? Ибо, цепляющие работы 1 на 1 000 000!
качественных с точки зрения сведения как раз сейчас работ навалом, цепляющих - это совсем другой разговор
А я склоняюсь к одному рецепту:
- Понимание процессов в создании звука.
- Хороший мониторинг (чтобы максимально объективно слышать - что делаешь).
- И общая аккуратность.

Каждый из этих пунктов можно разбить на множество менее значимых, но в целом - к примеру: хочется тебе создать композицию. Уже на этапе "что это будет" ты начинаешь раскладывать частички паззла по полочкам. Какой будет звук. Какая, скажем, бочка - а значит, где её взять, как записать, как и чем обработать, что примерно должно получиться в конце работы. И так далее.

Сам звуковой тракт, мало того, что должен быть профессиональным, приемлимого качества, и с подобранной акустикой помещения, тык ещё и нужно своё оборудования знать. Мой преподаватель по "Art of Digital Recording" рассказал как-то историю, что знакомые его собрали в L.A. студию, где каждый монитор стоил под 50тыс зелёных, и провода там из золота были, и собирали студию какие-то самые признанные мастера, и акустику сделали - по высшему разряду. Но когда он попробовал покрутить черновой микс композиции над которой работал, он понял, что у себя, на бюджетной студии дома, сделает гораздо более приемлимый результат из-за того, что к звуку этой новейшей дорогой студии надо ещё прислушаться.

Ну а последний пункт - это что-то вроде сбора негласных и личных правил работы со звуком, которые индивидуальны, и немного отличаются от звукоинженера к звукоинженеру. Ну кроме каких-то аксиом, вроде "не менять уровень звука больше чем на 2-3дб к разу" или там "не оставлять косяки на сведение, если их можно исправить на записи" и других, есть всякие индивидуальные мелочи, кто-то не может работать над композицией больше двух дней подряд. Работает два через два, потому что на третий день - ухо и мозг очень устают от постоянного прослушивания на репите, и перестают слышать объективную картинку. Кто-то для себя имеет чёткую схему оценки работы (слушает, например, по разу композицию в машине, и дома на трёх разных магнитофонах). Каждый сам договаривается со своей музой, и прухой, имеет свои работающие, проверенные и любимые приёмы, когда творчество ушло в отпуск и ещё тысячи негласных личных законов, которые выливаются именно в "твой звук".
Весьма интересно, спасибо, за развёрнутый ответ с пониманием дела)
звучание у кастома не плохое, но идеи - нуль.
а когда нет в треке идеи и мысли - это попусту потраченное время.
зы. : Женька, сорри. трек - проходной ( это обращение к - Custom Phase )
Я такой трек и выбирал, в котором именно звучание вытягивает работу!
звучание никогда не вытягивает работу само по себе
я до конца не дослушал. пох на качество.
не интересно.
О_о иначе бы я писал шедевры, хахах)
Очень интересный блог и комментарии в особенности TAKE TWO и George Catcher о музыке с "изюминкой". Во всех комментах с вами согласен!

Всё же хотелось бы улучшись качество своих работ,да не догоняю я что-то каким образом...пишу себе да и пишу...эквалайзером хоть зарежь всё там и лимитером хоть завытягивай громкость,всё ровно одно и то же,а то и даже хуже бывает получается...в общем не суть,на лейбл отправляю нормальные...

Могу посоветовать автору блога начать плясать отсюда,раз уж ему не понятно где поднимать какие частоты и как компрессор крутить,чтобы поплотнее стало: imgur.com/8y54f далее на ютубЭ ...там хватает подробной эквализации и лимитирования ...
Это все понятно) Уроков много, но я уже говорил, что в них все как то утрированно что ли
Понимаю,конкретно че к чему там не объясняют...самого бесит такая фигня... а те кто дыбает не делится...да и в рот ему пароход))
Вот именно - учат те люди у которых у самих то проблем в звучании полон двор, в уроках расхождения с мануалами... А те кто знают, что да как не рассказывают - у них других дел навалом
аха) так много "важных " дел,что не успевают поспать и дорожку по ноздре в клубе ночью запутить,а кушать им редко хочется не говорю уже и об этом...
Те, о ком ты сейчас говоришь, думаю, сами не сводят)
Видос смотрел ещё я .Там чел Waves плагином по понораме трек разгоняет странновато как-то ... правда не помню подробностей,искал недавно видео это,но так и не нашёл...кто видел,тот поймёт. Звучание лучше реально становится от его "учения" ... на момент просмотра пробовал также ,понравилось... если кто видел,скиньте посмотрим...
Каким плагином от вавес? На мастере разводит по панораме что ли? Все учения подходят только к некоторым работам, для остальных часто губительны)
Короч берёт трек свой,рендерит в правое ухо,потом его же рендерит в левое...всё по отдельности...потом берёт чей-то трек известный на пол мира,отматеренгованный четко типа,суёт всё это в FL и мутит муть плагином Waves SuperTap 6-taps mod,подробностей не помню говорю же...смотрел давно капец,да и треки писал уже давно я ... интересный видос такой...
И ещё вопрос как по панораме вверх разогнать звук ?? И чем ?? Пользуюсь Waves 6tap-mod ,но там только по сторонам...
"вверх разогнать звук" поподробней можно?
А я по-русски объяснил.Блог даже тут был с таким вопросом и комментов с плюсами и минусами понасобиралось в блоге кучей туча...по-моему всё правильно спросил,как по-другому не пойму...
Просто панорама это широта: левое - правое ухо (кэп мод), а высота панорамы, я такого не слышал... Ну я т нуб, что с меня взять
короч сводишь каналы в моно и создаёшь иллюзию в стереопанорме,что источник звука идёт слева и сверху где-то,будто под потолком))
Трансовая фишка какая то, когда то я любил этот стиль...
можно сюда свой шит закинуть? очень плохое звучание?
У меня ушей нет сейчас) Сижу на промо, послушать ничего не могу((( звтра послушаю ваши работы)
отлично)
Мне звучание не нравится, низов вообще не слышу плотности мало, в начале перегружен правый канал создаётся неприятное ощущение, как будто уши заложило) Есть некоторая каша в звучании) Но это если о звучании говорить, а так работа интересная, необычная!
И снова о футболе. Суть мастеринга, на сегодняшний момент, есть совокупность всего двух факторов. Степени компрессии и частотной составляющей. Трэшхолд и эквалайзер всем в помощь. Так мы получаем мяч которым можно (и нужно) играть. Сведение выделим как неотемлемую часть аранжировки и сравним с разметкой. Саму инфраструктуру спортивного объекта с используемым оборудованием. Состояние газона с панорамированием. Аранжировка же предмет схожий с командной игрой, как таковой, и со стилем предлагаемым коллективом. Здесь у нас пропуск текста в формате А4. Приведём лишь окончание: " В конце концов - футбол это не единственная игра с мячом..." И тренировки, тренировки, тренировки.

А теперь вспоминаем что и при сочетании всех факторов игра может получится серой. Так как даже El Clàssic - El Clàssic-у рознь. Отсюда вывод: неисповедимы пути сигнала.

Просьба при чтении отделять пафос от героики и т.д. и т.п. по списку.
p.s. Начался сезон. Точно. И, да! Опыт.
Наверное, не лишним будет обратить внимание ещё на один момент. Не смотря на то что качественное звучание есть в релизах многих лейблов,
требования к мастерингу там сильно различаются. Поэтому нужно ещё и определиться всё-таки какой именно мастеринг нужен для вашего произведения, где вы хотите его издавать и публиковать.
Но здесь, считаю, уже стоит обратиться за разъяснениями к TAKE TWO.
будуд деньги, будет все. талант плюс бюджет = супермегоах..енный музыкант и диджей.. что бы было все классно, для этого нужно создать все необходимые условия
Please, sign up (it's quick!) or sign in, to post comments and do more fun stuff.