01
前言
在游戏界,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称《GTA》)系列一直是无可争议的超级 IP,即将推出的《GTA6》更是承载了全球玩家的无数期待,只要有一点风吹草动,哪怕是开发组内部人员的一句话,立马就能成为千万人点击关注的大新闻。
最近 Take-Two 老板 Strauss Zelnick 在采访中说的一句 “我们已经看到 PC 成为曾经主机业务中越来越重要的一部分”,欧美有些 PC 玩家们立马集体高潮——这是不是意味着 GTA6 首发就能登陆 PC 平台了呢?
本着负责任的新闻态度,我去完整看了一下原采访的全过程,确定是 PC 玩家想多了。
在全球主机销量有所下降时,Strauss Zelnick 信心满满认为《GTA6》将成为这届萎靡不振的主机产品的救世主,预测 2025 年 PS5 和 XSX|S 主机会因为 GTA6 迎来一波销售高峰。至于他所承认的 PC 平台的重要性,则更像是商业客套。
Strauss Zelnick 说:“从历史一贯来看,Rockstar 总是从先登陆某些平台,然后扩展到其他平台。” 言外之意就是...
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
当Take-Two在PC玩家的呼声中坚定地选择主机独占策略,这背后的逻辑到底是什么呢?
02
PC版缘何呼声如此之高?
早在PS2时代,电脑的游戏性能是无法完全与游戏主机相抗衡的。彼时的PS2能顺利运行超震撼力的《战神》《最终幻想》,PC上却鲜有也很难跑起任何可以与之匹敌的游戏,这也是身为主机党有婆罗门感觉的来源。但是到了PS4时代,渐渐的,主机的性能优势不再,部分注重画质的玩家分流了一部分到了PC平台。
在这个时代,PC 版的优势是显而易见的。
在黄仁勋家“煤气灶”的加持下,PC版拥有无可比拟的性能与画质优势。PC 硬件可解锁极致画质,堪称性能与画质的天花板。以R星的《荒野大镖客 2》PC 版为例,它支持“大力水手”(DLSS 技术),在 4K 分辨率、光追特效开启的情况下,帧率能够轻松碾压主机。
这意味着玩家在 PC 上可以享受到更加清晰、流畅、逼真的游戏画面,无论是游戏场景中的一草一木,还是角色的细微表情动作,都能展现得淋漓尽致,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
而Mod 的存在更是让 PC 版游戏的魅力大增。从 “钢铁侠战衣” 到 “灭霸手套”,玩家可以通过安装各种 Mod,对游戏内容进行个性化定制。Mod自由不仅为玩家带来了更多玩法和乐趣,还让游戏的生命周期无限延长。玩家可以根据自己的喜好,创造出各种各样独特的游戏体验,使得游戏在通关之后依然具有极高的可玩性。
在游戏操作体验上,键鼠在《GTA》系列中的表现明显优于主机手柄。即使是自称为 “主机天龙人” 的玩家(我),也不得不承认这一点。键鼠操作的精准度更高,在进行射击、驾驶等操作时,玩家能够更加快速、准确地做出反应,大大提升了游戏的操作手感和游戏体验。
赶紧给自己打个甲
但近十年来的事实是什么呢?
回顾Take-Two的游戏发行历史,将PC作为“二等平台”的格局早已奠定。
在2001年发售《GTA3》的时候,就是PS2首发后7个月才登陆了PC,然而这样的发行策略并未浇灭PC玩家的热情,PC销量也成功突破1400万,在现在大部分玩家看来,也是这套祖宗之法的鼻祖。
而到了跟我们大部分人有关联的《GTA5》,其实早在13年9月就在PS3和XBOX360发售,而PC版到了15年4月才发售;甚至我最喜欢的游戏之一,大表哥2,也是主机发售后1年,PC版本才姗姗来迟。
Take-Two未曾没有看到PC市场的广阔,2010年的主机独占《荒野大镖客:救赎》,在时隔14年后也被移植到了PC,要不是有钱赚,他也不会费那劲。随着PC市场的井喷,占有率不断提升,如今新游依然不首发PC,这显然已经不能再用过去的那套理由来解释。Take-Two葫芦里卖的什么药?
03
再多割一把
如果要简要概括Take-Two的“固执”,归根结底有三个核心原因:利益最大化、硬件适配度、反作弊问题。
在主机业界有这样一种合作模式,主机厂商为了吸引热门游戏独占首发,会与游戏发行商达成合作协议,支付高额分成。《GTA6》被业界定位为“次世代主机销量催化剂” ,有预测其将推动 PS5/Xbox Series 销量同比大幅增长。
对于这样一个可以有效带动主机销量的T0级游戏,主机厂商或通过独占协议向 Take-Two 支付高额分成,这一模式在很多中游戏中已被验证。
相比PC平台的“泛玩家”,主机玩家通常是极度关注游戏首发的核心铁杆用户,独占期能确保主机平台销量峰值。主机平台的首发能够借助主机玩家对游戏的高期待和高热情,迅速打开市场,获取大量的销售收入。
而 PC 版的延后发布,则可以针对不同需求的玩家群体,实现销量的分阶段收割。
R星非常擅长的一招就是同一个游戏多个版本。拿三男一狗5来说,光是在PS平台就有PS3版、PS4版、PS5版三个版本,妥妥的三朝元老,也真有死忠玩家买了三份,比如我。
历史数据表明,《GTA5》主机玩家中15%在PC版发售后有重复购买行为。通过拉长 PC版空窗期,可刺激核心玩家“为抢先体验买单主机,为极致体验再购 PC”,这个极致的体验可能是追求画质,或者是为了玩MOD,甚至也有可能是喜欢键鼠操作。
这种跨平台重复消费的模式,为 Take-Two带来了二次甚至是多次收割的隐性收益。
04
优化好降本
主机平台在硬件方面具有独特的优势,这是TakeTwo坚持主机独占首发的重要原因之一。Strauss Zelnick曾经直言:“主机硬件标准化让优化成本骤降,而PC硬件碎片化可能导致开发周期延长30%以上。”
展开解释一下为何如此:PC平台上,硬件的品牌、型号繁多,从不同厂家生产的显卡到各种规格的处理器和内存,硬件组合千差万别。
而即使是优化能力再强的开发团队,也很难保证游戏在所有PC硬件配置上都能达到当前配置标准的最好状态,更不用说达到与主机独占优化后相同的高品质体验。
与PC硬件百花齐放的多样性和复杂性不同,主机的硬件配置相对统一,每一代主机都有着固定的硬件规格。这使得游戏开发者在进行游戏开发和优化时,能够有明确且稳定的硬件标准作为参照。
对于像《GTA》这样的大型3A游戏,对硬件性能有着极高的要求,需要在画面质量、游戏帧率、加载速度等多个方面达到顶尖水平。在主机相对固定的硬件环境下,游戏开发团队可以更精准地针对特定硬件进行底层优化,充分挖掘主机硬件的潜力,确保游戏在主机平台上能够以最佳状态运行。
主机独占首发可以让TakeTwo在硬件优化方面更加省心,把更多的精力投入到游戏内容的打磨上,确保游戏首发不出大问题。只要首发主机版不塌房、口碑好,以“终极画质版”的完美姿态收割PC市场只是时间问题。
另外既然说到PC了,我们不如穿插一下这几年Steam自己的硬件调查数据。
像3060自21年发布之后,到25年1月还是Steam显卡榜的榜首,并且23年9月占比有6.1%,25年1月还保持5.2%,这就说明了玩家硬件的升级周期普遍比较长。
即便现在50系显卡发布了,估计到了26年27年,40系的甜品卡才刚取代30系不久。中端50系显卡也大致是在同一时期开始快速普及。
如果说《GTA6》PC版是按照大表哥2那样的发售节奏的话,假设首发主机不延期,那PC版也差不多是在26年下半年左右上线,这就跟玩家配置迭代升级大盘的预期比较匹配。也更好达成开张吃十年的效果。
05
反作弊的问题
只要是游戏开发商,反盗版和反作弊都是令人头疼的两大难题。纵使R星也不能完美处理,曾因《GTAOL》PC版外挂封禁误伤正常玩家,惨遭玩家炎上。相信不少玩家都体验过在公开战局被仙人老哥刷钱袋后恶意举报误封的感受。
而主机平台相对封闭的生态系统,使得盗版和作弊行为较难发生,能够有效保护游戏的版权、游戏内公平环境和销售收益。而且主机端反外挂和反破解都由主机厂商底层支持,无需游戏厂商费心。
当然,线上如果只是整蛊玩家炸战局倒还好,R星理论上更担心的其实还是影响内购的收入。
自 2013 年《GTA5》发售后,《GTAOL》通过鲨鱼卡内购为 Take-Two 贡献了巨额的美元收入 ,其中主机平台占比超 70%。这一模式依赖稳定的反外挂环境,而 PC 平台因外挂泛滥导致玩家付费意愿下降。
线上模式已经成为《GTA》系列重要的收益来源,主机平台相对稳定的反外挂环境,能够保证玩家的游戏体验,维持玩家的付费意愿。而如果同步推出 PC 版,可能会因为跨平台数据互通的问题冲击《GTAOL》经济体系,继而伤害游戏的长期收益。
同时,据 SteamDB 数据,R 星游戏 PC 版盗版率常年高于主机 3 倍。通过延后 PC 版发布时间,可优先在封闭的主机生态完成核心用户收割,再通过 Denuvo 加密等技术手段降低 PC 版盗版冲击。这同样是符合商业利益之举。
总之,对于TakeTwo这样的大型游戏发行商来说,砸了超多刀乐的GTA6是不容闪失的商业项目,选择主机首发,从各个维度考虑都是降低市场风险的上上之选。
06
PC 与主机的战争会终结吗?
当微软通过跨平台XGP几乎放弃主机独占的路子,当索尼将曾经的第一方独占大作统统往 Steam 上搬,画质效果还比主机版的更好,当和 Playstation 一同走过风雨的最终幻想系列也开始考虑在主机和 PC 平台同时首发,独占的边界逐渐模糊。但对于 R 星来说,真正的顶级IP,优秀的产品,永远拥有制定规则的权力。
虽然 PC 市场在不断发展壮大,主机平台也在不断调整策略,但《GTA》系列凭借其强大的品牌影响力和独特的游戏魅力,在发行策略上依然有着自己的考量。
PC 与主机的战争暂时还不会终结,但未来的游戏市场格局,或许会因为游戏厂商的不同选择而发生更多的变化。
对于PC版玩家而言,不必太过焦灼,好菜不怕晚,该来的还是会来的。尤其是现在主机限时独占游戏移植到 PC 的窗口期越来越短,R 星的游戏也不免朝着这个趋势发展。
参照《荒野大镖客 2》PC 版比主机版晚 1 年发布,却新增 DLSS 3.5、光线追踪等特性,《GTA6》大概率会在 PC 版上堆料,成为超越主机版表现的 “最终完整版”,这样一想,PC 玩家还是能够心理平衡的。
再不济买个主机也不是不行,毕竟一台主机的价格比起显卡真的算不了什么,当然,如果你真的这么做了,那么R星和主机厂商们通过游戏带动主机销量的“合谋”也就达成了。
乐子人