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宏達電(2498)3日宣布,旗下的空間運算平台 VIVERSE 正式推出 VIVERSE Worlds,此平台乃為3D內容託管與共享打造的開放式平台。正如 YouTube 讓影片內容更易於發掘與分享,VIVERSE Worlds 讓3D內容能夠輕鬆存取、無縫嵌入任何網站,並支援所有裝置。
宏達電指出,目前3D內容大多零散而昂貴,且受限於封閉生態系統,影響其真正的應用潛力。VIVERSE Worlds正努力改變這一現狀,迎向預計2030年將達83.26兆美元的電子商務市場。隨著消費者對「先試後買」沉浸式購物體驗的需求上升,越來越多零售商開始採用3D產品展示與渲染技術來提升轉換率。VIVERSE Worlds 透過開放、易用且沉浸式的3D互動平台,推動下一代3D網際網路(3D Internet)體驗。
HTC VIVERSE 業務成長負責人Andranik Aslanyan表示,全球創作者正在打造各種互動式3D內容,但這些內容仍然難以發掘與存取。VIVERSE Worlds 讓3D空間內容的創建與分享變得前所未有的簡單,成為沉浸式 3D 體驗的核心平台。透過「嵌入(Embed)」、「訂閱(Subscribe)」與「推薦(Recommendations)」等功能,無論是遊戲玩家或企業用戶,都能輕鬆發掘、收藏並分享3D內容。3D革命已經到來,且不受裝置限制。
宏達電表示,VIVERSE Worlds的應用場景不限於遊戲與虛擬角色,更適用於個人創業者與企業,包括3D手冊、互動式網站、動畫展示、3D 重建技術(Gaussian Splats)、視覺特效及沉浸式電子商務。其直覺式使用者體驗設計(UX)提供內容探索、個人化推薦與創作者追蹤功能,用戶可訂閱創作者並在同一平台上管理所有 3D 內容。此外,嵌入 3D 內容僅需複製並貼上 IFrame 代碼,即可將 3D 內容無縫整合至任何網站,且完全免費。
此外,VIVERSE Worlds 採用Polygon Streaming 技術,解決了瀏覽 Web 3D 內容的技術瓶頸,讓3D模型即使在低頻寬、低運算資源環境下,仍能呈現高解析度影像。傳統 WebXR 內容 因高運算需求而受限,但 Polygon Streaming 可即時串流並渲染當前畫面所需的3D元素,用戶無需事先下載整個場景,即可在任何裝置上流暢體驗沉浸式3D世界。宏達電將前進MWC,展示VIVERSE Worlds。
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