流媒体服务器(19)—— mediasoup 之丢包率计算

本文介绍了开源WebRTC流媒体服务器mediasoup的丢包率计算方法,包括单次计算公式和加权平滑处理的详细步骤,展示了如何利用历史丢包率进行更准确的网络状态反映。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

前言

正文

第一步、单次计算

第二步、平滑处理


《流媒体服务器》专栏总览丨蓄力计划_开源流媒体服务器对比-CSDN博客

前言

mediasoup 是一个基于 WebRTC 技术的开源 SFU 流媒体服务器,主要应用于实时音视频通信场景中。mediasoup 中涉及非常多的网络指标计算的逻辑,今天先来看看关于丢包率的计算。

正文

mediasoup 计算丢包率的逻辑非常简单,整体计算过程总共分两步,下面详细介绍一下。

第一步、单次计算

计算公式:

lost=\frac{countLost}{expectedPackets}

首先,我们需要知道应该收到多少个包,也就是公式中的参数 expectedPackets,代码如下:


                
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data-Mining

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值