『ダンジョンエクスプローラーII』 (Dungeon Explorer II) は、1993年3月26日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用アクションRPG。 同社の『ダンジョンエクスプローラー』(1989年)の続編。主人公の8人の勇者を操作し、魔王ブレードを倒して攫われたミリアム王女を救出する事とアイラの玉を奪還する事を目的としている。CD-ROMの大容量を生かしたビジュアルシーンやCD音源によるBGMなどが加わり、全てのキャラがストーリー中に用意されたイベントをクリアすることでクラスチェンジ可能となった。 ビジュアルシーンの効果音には立体的に音が広がるRSS(ローランドサウンドスペース)が使われている。 開発はアトラスが行い、プロデューサーは『ガンヘッド』(1989年)や『スターパロジャー』(1992年)を手掛けた青山英治が担当、ディレクターは『イースI・II』(1989年)を手掛けた松永智史が担当、ゲーム・デザインは前作にてディレクターを務めた上田和敏が担当、カバーイラストは後にゲームアーツから発売されたセガサターン用ソフト『グランディア』(1997年)を手掛けた草彅琢仁が担当した。

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  • 『ダンジョンエクスプローラーII』 (Dungeon Explorer II) は、1993年3月26日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用アクションRPG。 同社の『ダンジョンエクスプローラー』(1989年)の続編。主人公の8人の勇者を操作し、魔王ブレードを倒して攫われたミリアム王女を救出する事とアイラの玉を奪還する事を目的としている。CD-ROMの大容量を生かしたビジュアルシーンやCD音源によるBGMなどが加わり、全てのキャラがストーリー中に用意されたイベントをクリアすることでクラスチェンジ可能となった。 ビジュアルシーンの効果音には立体的に音が広がるRSS(ローランドサウンドスペース)が使われている。 開発はアトラスが行い、プロデューサーは『ガンヘッド』(1989年)や『スターパロジャー』(1992年)を手掛けた青山英治が担当、ディレクターは『イースI・II』(1989年)を手掛けた松永智史が担当、ゲーム・デザインは前作にてディレクターを務めた上田和敏が担当、カバーイラストは後にゲームアーツから発売されたセガサターン用ソフト『グランディア』(1997年)を手掛けた草彅琢仁が担当した。 2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。 (ja)
  • 『ダンジョンエクスプローラーII』 (Dungeon Explorer II) は、1993年3月26日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用アクションRPG。 同社の『ダンジョンエクスプローラー』(1989年)の続編。主人公の8人の勇者を操作し、魔王ブレードを倒して攫われたミリアム王女を救出する事とアイラの玉を奪還する事を目的としている。CD-ROMの大容量を生かしたビジュアルシーンやCD音源によるBGMなどが加わり、全てのキャラがストーリー中に用意されたイベントをクリアすることでクラスチェンジ可能となった。 ビジュアルシーンの効果音には立体的に音が広がるRSS(ローランドサウンドスペース)が使われている。 開発はアトラスが行い、プロデューサーは『ガンヘッド』(1989年)や『スターパロジャー』(1992年)を手掛けた青山英治が担当、ディレクターは『イースI・II』(1989年)を手掛けた松永智史が担当、ゲーム・デザインは前作にてディレクターを務めた上田和敏が担当、カバーイラストは後にゲームアーツから発売されたセガサターン用ソフト『グランディア』(1997年)を手掛けた草彅琢仁が担当した。 2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。 (ja)
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