『エイリアンクラッシュ』 (ALIEN CRUSH) は、1988年9月14日に日本のナグザットから発売されたPCエンジン用コンピュータピンボール。 映画『エイリアン』(1979年)をモチーフにしたグロテスクな背景やギミックを特徴としたゲーム。動き回る敵を狙い撃ちするなど実際のピンボールでは実現不可能な仕掛けを導入している。開発はコンパイルが行い、音楽は後にメガドライブ用ソフト『武者アレスタ』(1990年)を手掛けた迫田敏明が担当している。かつてはハドソンが登録商標などの権利を取得していたが、株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併されたため、現在はKDEが著作権を保有している。 後にバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にはWii、2014年にはニンテンドー3DSおよびWii Uにて配信された。2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された(詳細はを参照)。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。 後に同機種にて続編となる『デビルクラッシュ』(1990年)が発売され、以後シリーズ化された。本稿ではハドソンより配信されたWiiウェア用ゲームソフト『エイリアンクラッシュ・リターンズ』も扱う。

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  • 『エイリアンクラッシュ』 (ALIEN CRUSH) は、1988年9月14日に日本のナグザットから発売されたPCエンジン用コンピュータピンボール。 映画『エイリアン』(1979年)をモチーフにしたグロテスクな背景やギミックを特徴としたゲーム。動き回る敵を狙い撃ちするなど実際のピンボールでは実現不可能な仕掛けを導入している。開発はコンパイルが行い、音楽は後にメガドライブ用ソフト『武者アレスタ』(1990年)を手掛けた迫田敏明が担当している。かつてはハドソンが登録商標などの権利を取得していたが、株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併されたため、現在はKDEが著作権を保有している。 後にバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にはWii、2014年にはニンテンドー3DSおよびWii Uにて配信された。2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された(詳細はを参照)。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。 後に同機種にて続編となる『デビルクラッシュ』(1990年)が発売され、以後シリーズ化された。本稿ではハドソンより配信されたWiiウェア用ゲームソフト『エイリアンクラッシュ・リターンズ』も扱う。 (ja)
  • 『エイリアンクラッシュ』 (ALIEN CRUSH) は、1988年9月14日に日本のナグザットから発売されたPCエンジン用コンピュータピンボール。 映画『エイリアン』(1979年)をモチーフにしたグロテスクな背景やギミックを特徴としたゲーム。動き回る敵を狙い撃ちするなど実際のピンボールでは実現不可能な仕掛けを導入している。開発はコンパイルが行い、音楽は後にメガドライブ用ソフト『武者アレスタ』(1990年)を手掛けた迫田敏明が担当している。かつてはハドソンが登録商標などの権利を取得していたが、株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併されたため、現在はKDEが著作権を保有している。 後にバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にはWii、2014年にはニンテンドー3DSおよびWii Uにて配信された。2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された(詳細はを参照)。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。 後に同機種にて続編となる『デビルクラッシュ』(1990年)が発売され、以後シリーズ化された。本稿ではハドソンより配信されたWiiウェア用ゲームソフト『エイリアンクラッシュ・リターンズ』も扱う。 (ja)
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