『ウイニングポスト2』 (Winning Post 2) は、1995年3月18日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。 同社の『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。 開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はシンガーソングライターのタケカワユキヒデおよび楠瀬誠志郎の他、作曲家の小西貴雄、前作を手掛けた山崎洋一、日本ファルコムのパソコン用ソフト『リバイバル ザナドゥ』(1995年)を手掛けた新井智詞が担当している。 シリーズ中唯一パソコン版よりも家庭用ゲーム機版(スーパーファミコン版)が先に発売された。これはコーエーのシミュレーションゲーム全体の中でも珍しいケースであった。後にパソコン用ソフト『ウイニングポスト2 Plus』として発売された他、データをそれぞれの年度のものに変更した『ウイニングポスト2 プログラム'96』、『ウイニングポスト2 ファイナル'97』が家庭用ゲーム機において発売された。2001年には本作を基調としたゲームボーイアドバンス用ソフト『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が発売された。

Property Value
dbo:abstract
  • 『ウイニングポスト2』 (Winning Post 2) は、1995年3月18日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。 同社の『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。 開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はシンガーソングライターのタケカワユキヒデおよび楠瀬誠志郎の他、作曲家の小西貴雄、前作を手掛けた山崎洋一、日本ファルコムのパソコン用ソフト『リバイバル ザナドゥ』(1995年)を手掛けた新井智詞が担当している。 シリーズ中唯一パソコン版よりも家庭用ゲーム機版(スーパーファミコン版)が先に発売された。これはコーエーのシミュレーションゲーム全体の中でも珍しいケースであった。後にパソコン用ソフト『ウイニングポスト2 Plus』として発売された他、データをそれぞれの年度のものに変更した『ウイニングポスト2 プログラム'96』、『ウイニングポスト2 ファイナル'97』が家庭用ゲーム機において発売された。2001年には本作を基調としたゲームボーイアドバンス用ソフト『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が発売された。 PlayStation版『ウイニングポスト2』はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。 (ja)
  • 『ウイニングポスト2』 (Winning Post 2) は、1995年3月18日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。 同社の『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。 開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はシンガーソングライターのタケカワユキヒデおよび楠瀬誠志郎の他、作曲家の小西貴雄、前作を手掛けた山崎洋一、日本ファルコムのパソコン用ソフト『リバイバル ザナドゥ』(1995年)を手掛けた新井智詞が担当している。 シリーズ中唯一パソコン版よりも家庭用ゲーム機版(スーパーファミコン版)が先に発売された。これはコーエーのシミュレーションゲーム全体の中でも珍しいケースであった。後にパソコン用ソフト『ウイニングポスト2 Plus』として発売された他、データをそれぞれの年度のものに変更した『ウイニングポスト2 プログラム'96』、『ウイニングポスト2 ファイナル'97』が家庭用ゲーム機において発売された。2001年には本作を基調としたゲームボーイアドバンス用ソフト『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が発売された。 PlayStation版『ウイニングポスト2』はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。 (ja)
dbo:releaseDate
  • 1995-03-18 (xsd:date)
  • 1996-03-22 (xsd:date)
  • 1996-03-29 (xsd:date)
  • 1996-08-23 (xsd:date)
  • 1996-10-04 (xsd:date)
  • 1997-10-02 (xsd:date)
  • 1998-04-09 (xsd:date)
  • 1998-07-23 (xsd:date)
  • 2001-03-21 (xsd:date)
dbo:wikiPageID
  • 1395700 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 15646 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 92641420 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-ja:_
  • 2001 (xsd:integer)
  • ゲームボーイアドバンス用ソフト (ja)
prop-ja:collapse
  • on (ja)
  • on (ja)
prop-ja:composer
prop-ja:date
  • (ja)
  • SS(廉価版) (ja)
  • GBA (ja)
  • PC98 (ja)
  • PS,SS (ja)
  • PS,SS(ファイナル'97) (ja)
  • PS(プログラム'96、廉価版) (ja)
  • SFC,PS,SS(プログラム'96) (ja)
  • (ja)
  • SS(廉価版) (ja)
  • GBA (ja)
  • PC98 (ja)
  • PS,SS (ja)
  • PS,SS(ファイナル'97) (ja)
  • PS(プログラム'96、廉価版) (ja)
  • SFC,PS,SS(プログラム'96) (ja)
prop-ja:dev
prop-ja:etc
  • 型式:SHVC-AWPJ-JPN (ja)
  • 型式:SHVC-AWPJ-JPN (ja)
prop-ja:fam
  • 23 (xsd:integer)
  • 24 (xsd:integer)
  • 25 (xsd:integer)
  • 26 (xsd:integer)
  • 29 (xsd:integer)
  • 32 (xsd:integer)
  • (ゴールド殿堂) (ja)
prop-ja:genre
prop-ja:media
  • 24 (xsd:integer)
prop-ja:plat
prop-ja:producer
prop-ja:pub
  • 光栄 (ja)
  • 光栄 (ja)
prop-ja:redirect
  • ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス (ja)
  • ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス (ja)
prop-ja:rev
prop-ja:rev1score
  • 22.300000 (xsd:double)
prop-ja:rev2score
  • 20.800000 (xsd:double)
prop-ja:series
prop-ja:title
  • Winning Post 2 (ja)
  • Winning Post 2 (ja)
prop-ja:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • 『ウイニングポスト2』 (Winning Post 2) は、1995年3月18日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。 同社の『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。 開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はシンガーソングライターのタケカワユキヒデおよび楠瀬誠志郎の他、作曲家の小西貴雄、前作を手掛けた山崎洋一、日本ファルコムのパソコン用ソフト『リバイバル ザナドゥ』(1995年)を手掛けた新井智詞が担当している。 シリーズ中唯一パソコン版よりも家庭用ゲーム機版(スーパーファミコン版)が先に発売された。これはコーエーのシミュレーションゲーム全体の中でも珍しいケースであった。後にパソコン用ソフト『ウイニングポスト2 Plus』として発売された他、データをそれぞれの年度のものに変更した『ウイニングポスト2 プログラム'96』、『ウイニングポスト2 ファイナル'97』が家庭用ゲーム機において発売された。2001年には本作を基調としたゲームボーイアドバンス用ソフト『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が発売された。 (ja)
  • 『ウイニングポスト2』 (Winning Post 2) は、1995年3月18日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。 同社の『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。 開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はシンガーソングライターのタケカワユキヒデおよび楠瀬誠志郎の他、作曲家の小西貴雄、前作を手掛けた山崎洋一、日本ファルコムのパソコン用ソフト『リバイバル ザナドゥ』(1995年)を手掛けた新井智詞が担当している。 シリーズ中唯一パソコン版よりも家庭用ゲーム機版(スーパーファミコン版)が先に発売された。これはコーエーのシミュレーションゲーム全体の中でも珍しいケースであった。後にパソコン用ソフト『ウイニングポスト2 Plus』として発売された他、データをそれぞれの年度のものに変更した『ウイニングポスト2 プログラム'96』、『ウイニングポスト2 ファイナル'97』が家庭用ゲーム機において発売された。2001年には本作を基調としたゲームボーイアドバンス用ソフト『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が発売された。 (ja)
rdfs:label
  • ウイニングポスト2 (ja)
  • ウイニングポスト2 (ja)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Winning Post 2 (ja)
  • Winning Post 2 (ja)
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of