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- 『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』(原題: A boy and His Blob: Trouble on Blobolnia)は、が開発したファミリーコンピュータ用コンピュータゲームである。日本においては1990年11月29日にジャレコより販売された。北米では 、ヨーロッパでは任天堂より販売された。 プラットフォーム・パズルゲームである本作は、主人公の少年が、様々な姿に変身するブロビーとともに、悪の皇帝の支配から惑星ブロバニアを救う内容となっている。プレイヤーは少年を操作するほか、ブロビーに様々な風味の「きゃんでぃー」(日本語版の場合。英語オリジナル版では「jelly beans」)を与えて変身させたりしてゲームを進めていく。 『ピットフォール』で知られるが設計・プログラムした本作は 、1989年の夏に任天堂によってライセンスされ、開発が開始、6週間の短い期間で完成した。 クレインは、本作に登場するブロビーと少年の全体的な概念は型にはまらないと述べていて、自分の手でプレイヤーに便利なツールを実装しようとしていた。 本作は賛否両論を巻き起こした。ほとんどのレビュワーはゲームプレイがオリジナルであることに同意したが、それは実行が不十分であると感じた人もいた。このゲームは、1989年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー (CES)の「Best of Show」および1990年のを受賞した。本作の続編としてゲームボーイ用ソフト『ふしぎなブロビー プリンセス・ブロブを救え!』が発売された。長年に渡ってシリーズを任天堂の他の携帯機器向けに提供しようとして2度失敗した後、2009年にWayForward Technologiesによってが開発され、 Wii向けにマジェスコ・エンターテインメントによってリリースされ、同年にはオリジナルのNES版が北米およびPAL地域のWiiバーチャルコンソールでリリースされた。 (ja)
- 『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』(原題: A boy and His Blob: Trouble on Blobolnia)は、が開発したファミリーコンピュータ用コンピュータゲームである。日本においては1990年11月29日にジャレコより販売された。北米では 、ヨーロッパでは任天堂より販売された。 プラットフォーム・パズルゲームである本作は、主人公の少年が、様々な姿に変身するブロビーとともに、悪の皇帝の支配から惑星ブロバニアを救う内容となっている。プレイヤーは少年を操作するほか、ブロビーに様々な風味の「きゃんでぃー」(日本語版の場合。英語オリジナル版では「jelly beans」)を与えて変身させたりしてゲームを進めていく。 『ピットフォール』で知られるが設計・プログラムした本作は 、1989年の夏に任天堂によってライセンスされ、開発が開始、6週間の短い期間で完成した。 クレインは、本作に登場するブロビーと少年の全体的な概念は型にはまらないと述べていて、自分の手でプレイヤーに便利なツールを実装しようとしていた。 本作は賛否両論を巻き起こした。ほとんどのレビュワーはゲームプレイがオリジナルであることに同意したが、それは実行が不十分であると感じた人もいた。このゲームは、1989年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー (CES)の「Best of Show」および1990年のを受賞した。本作の続編としてゲームボーイ用ソフト『ふしぎなブロビー プリンセス・ブロブを救え!』が発売された。長年に渡ってシリーズを任天堂の他の携帯機器向けに提供しようとして2度失敗した後、2009年にWayForward Technologiesによってが開発され、 Wii向けにマジェスコ・エンターテインメントによってリリースされ、同年にはオリジナルのNES版が北米およびPAL地域のWiiバーチャルコンソールでリリースされた。 (ja)
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- 『ふしぎなブロビー ブロバニアの危機』(原題: A boy and His Blob: Trouble on Blobolnia)は、が開発したファミリーコンピュータ用コンピュータゲームである。日本においては1990年11月29日にジャレコより販売された。北米では 、ヨーロッパでは任天堂より販売された。 プラットフォーム・パズルゲームである本作は、主人公の少年が、様々な姿に変身するブロビーとともに、悪の皇帝の支配から惑星ブロバニアを救う内容となっている。プレイヤーは少年を操作するほか、ブロビーに様々な風味の「きゃんでぃー」(日本語版の場合。英語オリジナル版では「jelly beans」)を与えて変身させたりしてゲームを進めていく。 『ピットフォール』で知られるが設計・プログラムした本作は 、1989年の夏に任天堂によってライセンスされ、開発が開始、6週間の短い期間で完成した。 クレインは、本作に登場するブロビーと少年の全体的な概念は型にはまらないと述べていて、自分の手でプレイヤーに便利なツールを実装しようとしていた。 (ja)
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