Unreal Engine
Unreal Engine | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | mesin gim | ||||||
Versi pertama | |||||||
Versi stabil | |||||||
Lisensi | sumber terbuka | ||||||
Klasifikasi Alexa | 2.418 | ||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
Unreal Engine adalah sebuah mesin permainan (game engine) oleh Epic Games[1][2], memulai debutnya pada 1998, dengan permainan bertema tembak-menembak orang-pertama (FPS). walau pada awalnya dibuat untuk permainan bertema itu saja, [3]aplikasi ini mampu digunakan oleh pengembang dalam berbagai jenis genre. Dengan kode pemrograman yang ditulis dalam C++, , permainan yang dibuat menggunakan Unreal Engine meliputi dreadout 2[4], Fortnite, PUBG, BioShock, Gears of War 3, Borderlands 2, dan Batman: Arkham City.
Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses di dunia" oleh Guinness World Records.Guinness World Records[5]
Selain untuk hiburan, Unreal Engine juga diterapkan di bidang kesehatan, seperti untuk simulasi obat, desain bangunan dan kendaraan, serta penyediaan grafik real-time untuk stasiun berita. Epic Games juga telah bermitra dengan lembaga pemerintah AS untuk mengembangkan aplikasi pelatihan dan simulasi, termasuk untuk pelatihan dokter militer dan analisis intelijen.[6]
Sejarah
[sunting | sunting sumber]1998 | Unreal Engine 1 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Unreal Engine 2 |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Unreal Engine 3 |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Unreal Engine 4 |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Unreal Engine 5 |
Unreal Engine 1
[sunting | sunting sumber]Unreal Engine 1 awalnya dikembangkan pada tahun 1995 oleh pendiri Epic Games, Tim Sweeney, untuk game Unreal dan menggunakan rendering perangkat lunak. Engine ini mendukung Windows, Linux, Mac, dan Unix. Epic kemudian mulai melisensikan Engine ini ke studio game lain.
Unreal Engine 2
[sunting | sunting sumber]nreal Engine 2 menambahkan dukungan untuk konsol seperti PlayStation 2, Xbox, dan GameCube. Game pertama yang menggunakan UE2 dirilis pada tahun 2002, dan pembaruan terakhir untuk engine ini diluncurkan pada tahun 2005.
Unreal Engine 3
[sunting | sunting sumber]Unreal Engine 3 adalah salah satu engine game pertama yang mendukung multithreading. Engine ini menggunakan DirectX 9 sebagai API grafis dasar, yang menyederhanakan kode render-nya. Game pertama yang menggunakan UE3 dirilis pada akhir 2006.
Unreal Engine 4
[sunting | sunting sumber]Unreal Engine 4 menambahkan dukungan untuk bahan berbasis fisika dan sistem pemrograman visual "Blueprints"[7], UE4 juga menjadi versi pertama dari Unreal yang dapat diunduh secara gratis dengan pembayaran royalti berdasarkan pendapatan game.[8]
Unreal Engine 5
[sunting | sunting sumber]Unreal Engine 5 menghadirkan Nanite[9], sistem geometri virtual yang memungkinkan pengembang game menggunakan mesh berkualitas tinggi dengan Level of Detail yang dihasilkan secara otomatis, serta Lumen, sistem pencahayaan global dinamis dan refleksi yang menggunakan ray tracing perangkat lunak dan perangkat keras. Engine ini diperkenalkan pada Mei 2020 dan resmi dirilis pada April 2022, awalnya dirancang untuk pengembangan permainan video dan kini digunakan dalam berbagai industri, termasuk film,Selain untuk hiburan, Unreal Engine juga diterapkan di bidang kesehatan, seperti untuk simulasi obat, desain bangunan dan kendaraan, serta penyediaan grafik real-time untuk stasiun berita. Epic Games juga telah bermitra dengan lembaga pemerintah AS untuk mengembangkan aplikasi pelatihan dan simulasi, termasuk untuk pelatihan dokter militer dan analisis intelijen.[6]
UnrealScript
[sunting | sunting sumber]UnrealScript (sering disingkat UScript) adalah bahasa pemrograman yang digunakan di Unreal Engine untuk menulis kode permainan dan acara gameplay sebelum Unreal Engine 4 dirilis. Bahasa ini dirancang untuk pemrograman game tingkat tinggi yang sederhana[10].[11]
Marketplace
[sunting | sunting sumber]Unreal Engine Marketplace, yang dibuka Epic pada September 2014, adalah platform digital yang memungkinkan pembuat konten dan pengembang untuk menjual aset seni, model, suara, lingkungan, potongan kode, dan fitur lainnya. Marketplace juga menyediakan tutorial dan panduan, dengan beberapa konten gratis dari Epic, termasuk aset dan tutorial Unreal sebelumnya.[12]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "The most powerful real-time 3D creation tool". Unreal Engine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ "Unreal Engine 5: Masa Depan Video Game Telah Tiba!". BINA NUSANTARA Computer Club. Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ epic games. "tentang unreal tournament". Unreal Tournament.
- ^ "Portal Berita, Download Game dan Beli Voucher Game Terpercaya Di Indonesia". duniagames.co.id (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. July 16, 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2015.
- ^ a b "Taking Pharmaceutical Discovery to the Next Level in Unreal Engine". Unreal Engine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ "Introduction to Blueprints". Unreal Engine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ "Unreal Engine | Commercial Game Deployment Guidelines". Unreal Engine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ "Nanite Virtualized Geometry in Unreal Engine | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community". Epic Games Developer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- ^ Thomsen, Mike (February 23, 2010). "History of the Unreal Engine". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 12, 2017. Diakses tanggal August 13, 2017.
- ^ Busby, Jason; Parrish, Zak; Wilson, Jeff (July 21, 2009). Introduction to Unreal Technology. InformIT. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 30, 2012. Diakses tanggal February 22, 2022.
- ^ "Unreal Engine Marketplace is now Fab - UE Marketplace". Unreal Engine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-01-06.
- Kosak, Dave. "Talking with Tim Sweeney about the evolution of a game engine". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 21, 2001. Diakses tanggal June 21, 2001.
- Buecheler, Christopher. "Tim Sweeney discusses the Unreal Engine". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 21, 2001. Diakses tanggal June 21, 2001.
- Keighley, Geoffrey. "Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 19, 2001.
- Herz, J.C (December 2, 1999). "GAME THEORY; For Game Maker, There's Gold in the Code". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 19, 2017. Diakses tanggal December 20, 2017.
- Thomsen, Mike (February 2010). "History of the Unreal Engine". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 12, 2017. Diakses tanggal February 3, 2015.
- Bullis, Kevin (November 2011). "Epic Games Finds New Customers". MIT Technology Review. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 2, 2019. Diakses tanggal August 12, 2017.
- Horvath, Stu (May 2012). "The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World". Wired.
- Totilo, Stephen (June 2012). "How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2017. Diakses tanggal December 19, 2017.
- Steiner, Brian (June 2013). "How The Unreal Engine Became A Real Gaming Powerhouse". Popular Mechanics. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 27, 2021. Diakses tanggal February 6, 2015.
- Harrington, Richard (November 2016). "The game is on: automotive product development in a new virtual world". Automotive World. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 16, 2017. Diakses tanggal August 16, 2017.
- Gaudiosi, John (March 2017). "Epic Games' Unreal Engine Is Opening Enterprise Business Doors In Automotive, And Other Industries". [a]listdaily. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 23, 2022. Diakses tanggal August 16, 2017.
- Batchelor, James (April 2017). "Sweeney: 'The future of the games industry? Make everyone a creator'". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 27, 2021. Diakses tanggal August 30, 2017.
- Leif, Johnson (November 2017). "How Unreal Tournament mods created a wave of successful indie studios". PC Gamer.
- Yee, Erica (December 2018). "The real reason Epic landed a $15 billion valuation is not Fortnite's viral video game success". CNBC. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 9, 2021. Diakses tanggal December 21, 2018.
- Alba, Michael (March 2020). "Unreal Engineering: How a Game Engine is Playing in New Industries". Engineering.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 17, 2020. Diakses tanggal November 15, 2020.