0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3K tayangan12 halaman

"Perangkat Keras (Input) : M A K A L A H

Makalah ini membahas perangkatan keras input pada komputer. Beberapa perangkat keras input yang dijelaskan meliputi keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball, dan webcam. Fungsi utama perangkat keras input adalah memasukkan berbagai jenis data ke dalam komputer.

Diunggah oleh

Desa Soriutu
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3K tayangan12 halaman

"Perangkat Keras (Input) : M A K A L A H

Makalah ini membahas perangkatan keras input pada komputer. Beberapa perangkat keras input yang dijelaskan meliputi keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball, dan webcam. Fungsi utama perangkat keras input adalah memasukkan berbagai jenis data ke dalam komputer.

Diunggah oleh

Desa Soriutu
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 12

M A K A L A H

“PERANGKAT KERAS (INPUT)”

Disusun Oleh :
Kelompok II

1. Rara 6. Nunung
2. Fatun 7. Fadil
3. Mei 8. Candra
4. Linda 9. Emi
5. Resti

SMP NEGERI 1 MANGGELEWA


TAHUN AJARAN
2022 / 2023

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page i


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, Puja dan Puji hanya layak tercurahkan kepada Allah SWT, karena atas
limpahan karunia-Nya. Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada Rasulullah
Muhammad Shallallahu’alaihi wa sallam. Manusia istimewa yang seluruh perilakunya layak
untuk diteladani, yang seluruh ucapannya adalah kebenaran, yang seluruh getar hatinya
kebaikan. Sehingga Penulis dapat menyelesaikan tugas pergetahuan komputer ini tepat pada
waktunya.

Penulis sangat tertarik untuk mengajukan Judul : PERANGKAT KERAS (INPUT).


Banyak kesulitan dan hambatan yang Penulis hadapi dalam membuat tugas pengetahuan
komputer ini tapi dengan semangat dan kegigihan serta arahan, bimbingan dari teman - teman
sehingga Penulis mampu menyelesaikan tugas kelompok ini dengan baik.

Penulis,

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page ii


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah

BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Perangkat keras input (input)
B. Fungsi perangkat keras input
C. Macam – macam perangkat keras input

BAB III KESIMPULAN DAN SARAN


A. Kesimpulan
B. Saran

DAFTAR PUTAKA

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page iii


BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perangkat keras computer atau biasa disebut dengan hardware merupakan seluruh
komponen – komponen computer yang secara fisik dapat dilihat atau diraba secara
langsung atau yang berbentuk dan kelihatan secara langsung.

Perangkat keras computer dibagi menjadi 3 bagian utama salah satunya adalah perangkat
keras input

Oleh karena itu, penyusun ingin membuat makalah dengan judul : “PERANGKAT
KERAS INPUT”.

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, penyusun merumuskan rumusan masalah
sebagai berikut.
1. Apa yang dimaksud dengan perangkat keras input ?
2. Apa fungsi perangkat keras input ?
3. Apa saja yang termasuk perangkat keras input ?

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 1


BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian Perangkat keras Input (Input)


Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, suara, atau
gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat berfungsi untuk
menerjemahkan kode-kode perintah ke dalam bahasa mesin, dan mengirimkan data
tersebut ke storage. Perangkat keras yang termasuk alat input adalah keyboard, mouse,
gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball, web camera, dan mikrofon.

B. Macam – macam perangkat keras input


1. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat untuk mengetik atau memasukkan data berupa huruf,
angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan
oleh komputer. Oleh karena itu, keyboard disebut juga sebagai papan ketik.

Keyboard terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau
simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol
ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau cara pintas
yang telah diatur sebelumnya.

Ada berbagai jenis tata letak tombol pada keyboard. Akan tetapi, yang paling populer
dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY yang meniru sistem tata letak huruf
pada mesin ketik. Keyboard tipe baru mempunyai tombol tambahan di bagian atas
sebagai tombol fungsi (F1, F2, F3, dan seterusnya) untuk mempermudah pengguna
dalam mengoperasikan komputer.

2. Mouse

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 2


Mouse adalah salah satu masukan (input device) yang berfungsi untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Mouse dapat digunakan sebagai perintah praktis dan
cepat dibandingkan dengan keyboard. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai
dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.

Mouse pertama kali dibuat pada 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan kayu
dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan tiga buah tombol. Pada
1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y
pada layar komputer. Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator.

Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh


permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola
lagi, tetapi menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula
yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar
inframerah, maupun bluetooth.

Pada mouse mekanik, bola akan berputar pada saat mouse digerakkan. Penggulung
mouse akan mencengkeram bola dan memindahkan gerakan. Cakram akan
menerjemahkan gerakan menjadi kode optikal lewat lubang cahaya. LED inframerah
akan memancarkan lewat cakram. Setelah itu, sensor akan mengumpulkan pantulan
cahaya untuk mengubah posisi X dan Y kursor pada monitor.
Hak Paten Bola Mouse Pertama
a) Roda trek berlawanan oleh Englebart, dengan nomor paten3541541 (Inggris)
November 1970.
b) Bola dan roda oleh Rider, dengan nomor paten 3835464 (Inggris)September 1974.

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 3


c) Bola dan dua penggelinding oleh Opocentsky, dengan nomorpaten 3987685
(Inggris) Oktober 1976.

3. Gamepad
Gamepad, dikenal juga dengan joypad atau controlpad, merupakan tipe pengontrol
permainan video yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk
menjalankannya. Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di sebelah kanan dan
pengontrol arah di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas pada empat arah
(D-pad), namun gamepad modern umumnya memiliki tuas analog sebagai pendukung
atau penggantinya.

Gamepad dapat digunakan sebagai alat input pada komputer, asalkan mempunyai
connector yang sesuai dengan port pada CPU. Namun, sekarang sudah banyak dijual
gamepad yang dapat digunakan pada komputer.

4. Joystick
Joystick adalah alat input pada komputer berupa tuas yang dapat bergerak ke segala
arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan sebagai peleng-kap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 4


5. Scanner
Scanner adalah perangkat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat
benda, seperti dokumen dan foto. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Oleh karena itu, scanner
merupakan alat input data berupa gambar atau dokumen.

Jika dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner terdiri dari dua
jenis, yaitu sebagai berikut.

1) Flatbed
Pada scanner flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu
dan sensor scanner akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh
gambarnya.
2) Automatic Document Feeder (ADF)
Pada scanner Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada
baki/tray, kemudian satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik
scanner yang berada di assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu
scanner, sensor scanner bekerja untuk memperoleh gambar yang
merepresentasikan kertas tersebut.

Keunggulan scanner Automatic Document Feeder (ADF) adalah:


a) Kecepatannya tinggi, dapat mencapai lebih dari 10.000 lembar per jam.
b) Dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan.
c) Scanner dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai.

6. Touchpad

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 5


Touchpad adalah pad kecil yang dibuat dari
bahan yang sensitif terhadap sentuhan atau
tekanan. Fungsi touchpad sama dengan tetikus
(mouse) karena memiliki bagian sensor penunjuk
(cursor) dan tombol untuk mengklik. Biasanya
touchpad digunakan pada laptop (notebook).
7. Trackball
Trackball adalah alat penunjuk berupa bola kecil yang berada di dalam sebuah alat
yang memiliki sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern.
Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal tetikus sehingga pengguna tidak perlu
menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.

8. Web Camera
Web camera (webcam) adalah sebuah kamera
video digital kecil yang dihubungkan ke
komputer melalui port USB atau port COM.
Sebuah web camera sederhana terdiri dari
sebuah lensa standar untuk menangkap sinyal
gambar, casing depan dan casing
samping untuk menutupi lensa standar, lubang lensa di casing depan yang berguna
untuk memasukkan gambar, kabel support yang salah satu ujungnya dihubungkan ke
komputer dan ujung satu lagi memiliki connector.

Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software yang dapat mengambil
gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval
waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Selain gambar, web

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 6


camera juga dapat mengambil video dari kamera digital sehingga dapat disimpan
dalam komputer. Oleh karena itu, web camera merupakan alat input data berupa
gambar dan video.

Ada berbagai macam merek web camera, di antaranya adalah Logitech, Sunflower,
dan sebagainya. Webcam biasanya memiliki resolusi sebesar 352 × 288 atau 640 ×
480 piksel. Namun, ada juga yang resolusinya hingga 1 megapiksel. Sekarang, hampir
semua kamera digital dan HP dapat dijadikan sebagai web camera.

9. Mikrofon
Mikrofon merupakan alat input yang berfungsi untuk mengubah gelombang bunyi
menjadi isyarat listrik. Data yang dapat dimasukkan ke dalam komputer melalui
mikrofon berupa gelombang suara atau bunyi. Mikrofon sering digunakan untuk
proses perekaman suara ke komputer.

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 7


BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Berdasarkan uraian sebelumnya, Penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut :
1. Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, suara, atau
gambar ke dalam komputer
2. Perangkat keras yang termasuk alat input adalah keyboard, mouse, gamepad, joystick,
scanner, touchpad, trackball, web camera, dan mikrofon.

B. Saran
Sesuai dengan kesimpulan diatas, Penulis menyarankan setiap mahasiswa khususnya
UNCP dapat memahami perangkat keras input.

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 8


DAFTAR PUSTAKA

http://www.materisma.com/2014/03/penjelasan-perangkat-keras-komputer.html

“PERANGKAT KERAS (INPUT)” Oleh kelompok II Page 9

Anda mungkin juga menyukai