62. Three.js案例-创建多彩旋转立方体
实现效果
本案例中,使用Three.js创建一个多彩的旋转立方体。每个面都具有随机生成的颜色,并且立方体会在场景中持续旋转,呈现出动态视觉效果。
知识点
BoxGeometry
BoxGeometry
是用于生成立方体的几何类。
构造器
BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | Float | 立方体x轴方向的长度。 |
height | Float | 立方体y轴方向的长度。 |
depth | Float | 立方体z轴方向的长度。 |
widthSegments | Integer | (可选)宽度分段数,默认值为1。 |
heightSegments | Integer | (可选)高度分段数,默认值为1。 |
depthSegments | Integer | (可选)深度分段数,默认值为1。 |
MeshBasicMaterial
MeshBasicMaterial
是一种不受光照影响的材质。
构造器
MeshBasicMaterial(parameters : Object)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | Color | 材质的颜色,默认值为白色。 |
Mesh
Mesh
是用于表示基于以三角形为多边形网格的物体的类。
构造器
Mesh(geometry : Geometry, material : Material)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
geometry | Geometry | 网格的几何体。 |
material | Material | 网格的材质。 |
方法
setClearColor ( color : Color, alpha : Float ) : undefined
- color — 清除颜色。
- alpha — 清除alpha(透明度)。
设置渲染器的清除颜色和透明度。
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset