60. Three.js案例-创建一个带有随机颜色面的旋转立方体
实现效果
本案例展示了如何使用Three.js创建一个带有随机颜色面的旋转立方体,并通过OrbitControls实现相机的交互控制。
知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer
是Three.js中用于渲染场景的核心对象。它负责将三维场景转换为二维图像并显示在网页上。
构造器
WebGLRenderer(parameters : Object)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
antialias | Boolean | 是否开启抗锯齿,默认值为false |
方法
setSize(width, height)
:设置渲染器输出画布的尺寸。
Scene (场景)
Scene
是Three.js中的容器,用于存储和管理所有物体、光源和相机等。
属性
background
:设置场景的背景颜色或纹理。
PerspectiveCamera (透视相机)
PerspectiveCamera
是一种模拟人眼视觉效果的相机类型,具有近大远小的效果。
构造器
PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fov | Number | 视野角度(Field of View),单位为度数 |
aspect | Number | 宽高比(Aspect Ratio) |
near | Number | 近裁剪面距离 |
far | Number | 远裁剪面距离 |
方法
position.set(x, y, z)
:设置相机的位置坐标。
OrbitControls (轨道控制器)
OrbitControls
允许用户通过鼠标或触摸屏来旋转、缩放和平移视图。
构造器
OrbitControls(object, domElement)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
object | Camera | 控制的目标相机 |
domElement | HTMLElement | 事件监听的DOM元素 |
BoxGeometry (立方体几何体)
BoxGeometry
用于创建一个矩形棱柱或立方体。
构造器
BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | Number | 立方体宽度 |
height | Number | 立方体高度 |
depth | Number | 立方体深度 |
属性
faces
:包含所有面的信息,每个面都有一个color
属性,可以设置该面的颜色。
MeshBasicMaterial (基础材质)
MeshBasicMaterial
是一种不考虑光照影响的基础材质,适用于简单着色需求。
构造器
MeshBasicMaterial(parameters)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vertexColors | String | 设置顶点颜色模式,如THREE.FaceColors 表示按面着色 |
方法
color.setHex(hexColor