86% ont trouvé ce document utile (7 votes)
5K vues2 pages

Devoir de Synthèse N°2 Makecode Microbit

Le document décrit un devoir de synthèse en informatique contenant une partie pratique et une partie théorique. La partie pratique implique d'utiliser un simulateur pour créer des variables représentant des joueurs et déterminer un gagnant aléatoirement. La partie théorique contient des exercices sur la programmation d'une carte micro-bit et l'affichage de LED.

Transféré par

Lamiss Ghoul
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
86% ont trouvé ce document utile (7 votes)
5K vues2 pages

Devoir de Synthèse N°2 Makecode Microbit

Le document décrit un devoir de synthèse en informatique contenant une partie pratique et une partie théorique. La partie pratique implique d'utiliser un simulateur pour créer des variables représentant des joueurs et déterminer un gagnant aléatoirement. La partie théorique contient des exercices sur la programmation d'une carte micro-bit et l'affichage de LED.

Transféré par

Lamiss Ghoul
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
Vous êtes sur la page 1/ 2

Lycée Ibn AljazzarNebeur Année scolaire: 2018/2019

Prof : Mr MANSOUR Chouayeb


Devoir de Synthèse Durée : 45 min
2ème Période
Nom :……………………………………. En Informatique
Prénom :…………………………………
Note :…………………../20
Numéro: ………………………………
Classe : 1ère Année S ………..

Partie pratique (7.5 points) :


1) Lancer le simulateur « Make Code » (0.5 pt)
2) Créer deux variables nommées « joueur1 » et « joueur2 » (2 pts)
3) Donner a chaque joueur une valeur aléatoire entre 1 et 10. (2 pts)
4) En utilisant une structure conditionnelle « si » afficher « 1 » si joueur1 a gagné et « 2 » dans le cas
contraire. (2 pts)
5) Enregistrer votre travail sous « votre nom et prénom » dans le dossier D:\1s*\g*\ (1pts)
Partie Théorique : (12.5 points) :
Exercice 1 :(3.5 points)
Compléter le paragraphe ci-dessous par des mots de la liste suivante (il ya des mots qui ne seront pas utilisée) :
Une boussole – électronique– 25 LED – programmation en bolcs – java-script – A et B – thermomètre –

La carte micro-bit est une carte ………………………………………………… programmable, et qu’on peut la programmer par le
langage ……………..……………………. Ou par ……………………………………………………… Elle contientplusieurs capteurs, par
exemples :…………………………………… pour déterminer la direction, un …………………………………….. pour la température.
Elle contient deux boutons programmables appelés …………………………………………….. Pour afficher une information sur
la carte micro-bit, il y a un afficheur de ………………………………………..
Exercice2 :(3 points)
Colorer les LEDs qui doivent s’allumer selon le programme correspondant
Programme Ecran de 25 LEDs
Exercice 3 :Ecrire le résultat de l’affichage devant chaque bloc de programme : (6 points)
Programme Affichage Programme Affichage

……………….. …………….…

………………… ……………….

………………. ……………….
.

Vous aimerez peut-être aussi