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10-Modele Camera

Le document décrit les principes de base de la vision par ordinateur, notamment le modèle de caméra sténopé et les effets de la perspective, ainsi que les défauts des lentilles.

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Vision par ordinateur

Modèle de la caméra
Modèle de sténopé (pinhole)

plan
image

sténopé image
(pinhole) virtuelle
 Modèle sans lentille qui date du 15e siècle
 on prend une boite de carton
 on perce un trou (sténopé) d’un côté
 on place une vitre translucide de l’autre côté (plan image)
 Les objets apparaissent inversés sur le plan image
2
Caméra : effets de la perspective
 Plus les objets sont éloignés et plus ils sont petits dans l’image
Scène Image
A et C : même taille B et C : même taille
B : 2x plus grand A : 2x plus petit
A et B : 2x plus loin

O : sténopé ou
centre de projection

3
Projection perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 4


Projection perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 5


Indices de perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 6


Indices de perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 7


Indices de perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 8


Indices de perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 9


Caméra : point de fuite
 Les lignes parallèles se rejoignent en un point de l’image (point
de fuite)
Image
2 lignes se touchent au
point de fuite

Scène
2 lignes parallèles
dans un même
plan

10
Point de fuite et ligne d’horizon

 Toutes les lignes parallèles se rejoignent au point


de fuite
 Parallèle = origine différente - même direction
 Le point de fuite vaut pour cette direction
 Il peut y avoir plusieurs points de fuite dans une image

 La ligne d'horizon est l'intersection du plan image


et d'un plan, passant par le Centre de Projection, qui
est parallèle à un plan contenant un ensemble
d’éléments observés - des droites d'un plan 3D par
exemple

11
Points de fuite et ligne d’horizon

 Une image peut contenir plusieurs points de fuite

Source : Cours INF2701 Infographie et CAO, Ecole Polytechnique de Montréal (Canada). 12


La perspective et l’histoire de l’art

Giotto, Fondation de l'ordre des Franciscains,


Fresque de la Basilique supérieure d'Assise
(1295-1300)

Las Meninas (1656) par


Diego Velàzquez
13
14
Illusions d’optique avec la perspective

Source : Frederic Devernay, Vision par Ordinateur, INRIA (France) 15


Equations de la perspective (sténopé)

x y
x' = f ' y '= f '
z z
(x,y,z) : coordonnées du point 3D dans la scène (z toujours négatif)
(x’,y’) : coordonnées du point 2D sur le plan image
f’ : distance entre l’ouverture (sténopé) et le plan image
(remarque : différent de la distance focale - pas de lentille ici)
16
Perpective affine (modèle simple)

x' =−mx y '=−my m = -f’/z0 facteur d'échelle


(magnification)
 Si la scène observée est relativement peu profonde selon z
(∆z est petit), alors on considère m constant (perspective
faible).
17
Projection orthographique

x' =−x y' =− y


 Si la caméra est à une distance (presque) constante de la
scène, alors on prend m=1.
 Il s’agit d’un cas très particulier de la perspective (faible).
 Peu utilisée en pratique, mais il existe des lentilles utilisant
ce modèle
 lentilles télécentriques en vision industrielle
18
Comparaison des projections

Projection orthographique Projection perspective


2 points de fuite

19
Modèle continu de la projection

perspective perspective faible


distance focale
distance de la caméra

Source : Marc Pollefeys, Class 09: Camera Calibration, Multiple View Geometry, Univ. of NC (USA)
Inconvénients du sténopé

 Petite ouverture -> peu de lumière

 Effet de diffraction, i.e. courbure des rayons à


cause des rebords d'objets opaques. La
diffraction crée un flou. L'effet augmente si le
diamètre de l'ouverture diminue.

 Si on augmente la taille de l'ouverture, la


profondeur de champ diminue.

21
Inconvénients du sténopé

 Taille de l’ouverture ↑
 Profondeur de champ ↓
 Flou ↑

 Taille de l’ouverture ↓
 Effet de diffaction
 Flou ↑

 Images sombres

22
Flou créé par l’augmentation de
l’ouverture
P al n mi age

PSténopé
ni ho el

T rou

A xe op tqi ue

Source : Jacques-André Landry, Vision robotique, Ecole de Technologie Supérieure (Montréal, Canada)23
Solution : caméra avec lentille
 avantage : modèle
équivalent au sténopé
 inconvénient : seuls des
points à une distance donnée
de la lentille sont au focus
 profondeur de champ limitée

 Profondeur de champ :
intervalle de profondeur sur
lequel les objets sont
projetés avec une netteté
suffisante
 Critère de netteté
(exemple) :
 disque flou a un diamètre

inférieur à 1 pixel
24
Profondeur de champ
Faible profondeur de champ

Source : Sébastien Roy, Vision 3D, Université de


Montréal (Canada) Grande profondeur de champ25
Profondeur de champ

Même profondeur de champ


Variation de la distance focale

Source : Benoit Telle. 26


Lentille mince convergente

F : point focal
f : distance focale
O : centre de
projection
axe optique (axe z)

{
x
x '=z ' 1 1 1
z avec − =
y '=z '
y z' z f
z
27
Les défauts des lentilles
 Aberrations : caractéristiques d'une lentille qui l'empêche de
former l'image d'un point objet en un seul point du plan image.
Un point a plutôt comme image une petite région floue.
 Aberrations sphériques : s'appliquent aux points qui
devraient être imagés sur l'axe optique (netteté -, dépend de
l'ouverture).
 Les réfractions loins de l’axe optique de la lentille ont tendance à ne
pas bien être focalisée.

 Distorsion radiale : souvent importante pour les grands angles


indépendant de l'ouverture, n'affecte pas la netteté.
 Les longues lignes droites apparaitront comme des lignes courbes.

 Aberration chromatique : liée à la dépendance de l'indice de


réfraction à la longueur d'onde.
 Cela signifie par exemple que la lumière bleue sera déviée
différemment de la lumière rouge.
Source : Patrick Hébert, Vision numérique, Université Laval (Québec, Canada) 28
Les défauts des lentilles

Aberrations sphériques
Distorsions
radiales

Aberrations
chromatiques

Sources : Sébastien Roy, Vision 3D, Université de Montréal (Canada) +


29
Forsyth and Ponce, Computer Vision: A Modern Approach, Prentice Hall, 2003.
Exemple de distorsion spatiale

Exemple de distorsion
radiale A ne pas confondre avec les effets
de la perspective (lignes droites)
Sources : Kostas Daniilidis, CIS 580: Machine Perception, Fall 2007, Univ. of Pennsilvania (USA) +
Sébastien Roy, Vision 3D, Université de Montréal (Canada) 30
Correction de la distorsion radiale

Distorsion radiale Image linéaire


correction

Source : Marc Pollefeys, Class 09: Camera Calibration, Multiple View Geometry, Univ. of NC (USA) 31
Lentilles complexes

 Problème : les lentilles dévient les rayons et


causent un déplacement ainsi qu'un flou pour le
point idéal.
 But : réduire les aberrations
 Solution : un arrangement de plusieurs lentilles

32
Lentilles complexes

 Compromis : le vignettage
 Effet : l'illuminance décroît vers la périphérie de
l'image

Avant Après correction


33
Qualité et tailles des lentilles

La qualité des lentilles influencent la qualité des images obtenues

34
Références
(voir aussi la page web du cours)

 Cours INF2701 Infographie et CAO, Ecole Polytechnique de Montréal


(Canada).
 http://www.cours.polymtl.ca/inf2701/

 Kostas Daniilidis, Machine Perception (CIS 580 Fall 2007), University


of Pennsilvania (USA).
 http://www.seas.upenn.edu/~cis580/home.html

 Marc Pollefeys, Multiple View Geometry (comp290-89 Spring 2003),


University of North Carolina (USA).
 Class 09 Camera calibration:
http://www.cs.unc.edu/~marc/mvg/course09.ppt

35

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