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Campagne en Alarian

Ce document raconte l'histoire d'un groupe de joueurs de jeu de rôle dans le monde d'Alarian. Le prologue décrit comment les joueurs sont invités à assister à un spectacle du gnome Roondar, mais celui-ci tourne mal lorsque des créatures maléfiques attaquent. Les joueurs enquêtent alors sur cet événement.

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Ce document raconte l'histoire d'un groupe de joueurs de jeu de rôle dans le monde d'Alarian. Le prologue décrit comment les joueurs sont invités à assister à un spectacle du gnome Roondar, mais celui-ci tourne mal lorsque des créatures maléfiques attaquent. Les joueurs enquêtent alors sur cet événement.

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Un roman

AVENTURE EN
ALARIAN
ALEXANDRE ADENIS

Prologue

0 - L’ENTOURLOUPE DES
MAGNIFIQUES

Ceci est le récit d’une petite bande de joueurs de jeu de


rôle, évoluant dans le désormais très connu monde
d’Alarian. Volontairement, et parce que je veux orienter mes
parties autour du role play de mes joueurs, ce livre n’as pas
le format classique d’un livre de Jeu de Rôle ; il raconte
l’histoire vécu par mes joueurs. Les scénarios décrits dans
ce livre sont tous de ma création, et ont été inspirées par le
cadre de campagne et les méthodes du triptyque de feu
Héros et Dragons. Le prologue est un scénario d’Initiation.
Excellente lecture !
Nous sommes dans le petit village de Thaël, dans la
province du Gramlin en Alarian. Malgré le ciel gris des
jours précédents, les villageois retrouvent petit à petit la
lumière du soleil et donc une certaine joie de vivre. Ce ciel
gris n’est pas, comme à l’accoutumée, lié à une météo peu

clémente, mais à la chaîne volcanique, très active, situées à


quelques dizaines de kilomètres de là. Thaël est en fait à
l’ouest des Volcans du Gramlin, la mettant dans la course
des nombreuses émanations de fumée en provenance de
ces géants de pierre et de lave. La terre est d’ailleurs très
fertile dans les environs, la plupart des thaëliens sont
paysans et la famine est très rare dans cette région du
Gramlin. Il s’agit d’ailleurs de la seule province d’Alarian
autosuf sante en nourriture !
En cette douce journée d’automne, Roöndar, jeune
gnome d’une cinquantaine d’années, fait le tour du marché
comme à son habitude. Lui ne cherche ni à vendre, ni à
acheter : il est là pour une toute autre raison. Ce qu’il aime,
c’est se donner en spectacle. Entre sa personnalité
extravagante, son allure triomphante et sa dégaine de petit
homme (n’allez jamais lui rappeler sa petite taille!), il est
dif cile de ne pas écouter. Et Roondar en a des choses à
dire… Il n’est d’ailleurs par là par hasard : comme tous les
matins, notre petit gnome déambule de groupe en
groupe, d’étale en étale pour vendre sa personne. En effet,
ce soir est l’un de ces soirs où Roondar le Magni que
assure le premier rôle dans une oeuvre bien particulière,
tout droit sortie de son imagination. Pour 7 couronnes, le
spectateur aura droit, après un bon repas et une bonne
boisson, à une représentation exceptionnelle ! C’est à cette
représentation que nos aventuriers ont été conviées, mais
ils sont bien loin de s’imaginer que tout ne va pas se passer
comme prévu …
Le gnome donne donc rendez-vous à nos joueurs, et à
quelques autres individus, au pied de l’arbre sacré de la
fi
fi

fi

ville 1h avant la tombée de la nuit ; de là, il les mènera vers
son auditorium dans les Bois de Pierre. Arrivé sur place,
les convives aident à préparer le dîner : faire le feu, cuire
les viandes etc… Une fois le repas terminé, Roondar
commence son show : il raconte une histoire d’amour
interdite entre un Elfe et un Homme. Le clou du
spectacle, Roondar appelle sa bien aimée, et grâce au sort
«  Image Silencieuse  », fait apparaître sa bien aimée. Sauf
que cette fois, il sent que quelque chose cloche. Petit à
petit, la beauté de l’elfe se transforme en une créature
laide. Tout autour de lui, les spectateurs sont pris en otage
par des créatures encapuchonnées. La créature et 4 de ses
fées s’attaquent à Roondar. Avant qu’il ne meure, elle
donne un dernier ultimatum au gnome : s’il ne lui rend pas
son objet, elle et son sabbat détruiront le village la nuit
prochaine. Le groupe de créature malé que fuit
rapidement, un ricanement s’envole dans l’air avec elles.
Roondar est clair et net : il n’a jamais rien volé de sa vie !
Le lendemain, le gnome est bien trop fatigué pour faire
quoi que ce soit. L’enquête de nos aventuriers est bien
confuse, certains décrivent le gnome comme une
personne joviale, haute en couleur, honnête ; d’autres
racontent que le gnome est passé plusieurs fois par la case
prison pour des petits vols, et décrivent une personne très
timide et réservé. Certains af rment l’avoir vu traîné avec la
communauté importante de gnome qui travaillent à la
mine. Questionné, Roondar leur raconte son histoire : sa
mère a fui et l’a abandonné ; Zabrar l’a élevé avant qu’elle
ne quitte le village. D’ailleurs, c’est cette histoire d’amour
que raconte le gnome dans son spectacle, et c’est pour
fi
fi

cette raison qu’il déteste les Elfes… Il se souvient


vaguement qu’elle lui a raconté que c’est en fait Marmaa, la
naine cuisinière de la taverne, qui a trouvé son berceau à la
fenêtre de sa cuisine. En fait, Marmaa n’a jamais bien fait
attention, ne sachant pas lire, mais sa mère biologique a
laissé un mot dans le berceau : «  Roondar et Seebo, mes
bien les plus précieux : prenez en soin comme vous savez
autant prendre soin de vos convives. ». Seebo était au fond
du berceau, et dormait profondément, alors que Roondar
s’agitait et faisait la grimace. Le berceau, avec Seebo
encore endormi, est resté dans la cuisine. Pris pour une
panière à fruit dans le tumulte du service du soir, le
berceau se remplit d’aliments. La nuit venu, les gnomes de
la mine, comme à leur accoutumée, ont volé le panier.
Seebo est donc dans la mine et il est assez facile de
trouver le jumeau de Roondar. Par contre, il travaille
d’arrache pied et il ne faut surtout pas le déranger. Il avoue
effectivement avoir trouvé une cape dans les bois, alors
qu’il installait ses pièges à lapin. Au vu de l’enjeu et avec un
peu de persuasion, il accepte de les mener à sa grotte.
Arrivé à sa cachette, beaucoup de babioles. Cependant, il
manque beaucoup de choses. En fouillant, on y trouve
d’énormes traces de pas, ainsi que des cadavres de
rongeurs. Seebo explique que cela fait bien une lune qu’il
n’as pas mis les pieds dans sa cachette. Ici, si rien n’est
trouvé concernant les ogres, un spécimen mal en point
revient de la chasse avec un chevreuil sur le dos. Une fois
affaibli, l’ogre leur raconte qu’il s’est fait chasser par son
propre clan ; il leur montre la direction dans laquelle ils

sont partis. En chemin, il est probable que nos aventuriers


croisent un groupe de loups..
Arrivé à la tour abandonnée, où les 2 ogres ont pris
refuge au sommet de la tour. Bien évidemment, ce sont
eux qui ont pris la cape et un coffre de potions. Comment
les aventuriers vont-ils s’en tirer ?
Lors de leur retour au village, l’émotion est très grande
lors de la scène de retrouvaille entre Roondar et son
jumeau Seebo. Mais, il faut faire vite, la nuit va bientôt
tombé !
Fin : déposer la cape dans les Bois de Pierre, et vite
ler. La guenaude se pointe avec sa copine et 3 fées. Si la
cape n’a pas été retrouvée, La Guenaude nocturne et une
Guenaude Verte viennent anéantir le village, avec leur
armée des fées nocturnes. Evidemment, des gardes et
gladiateurs participent au combat (voir plus, si les
aventuriers ont eu le temps de donner l’alerte).
fi

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