Tetsuya Takahashi
Tetsuya Takahashi (高橋 哲哉, Takahashi Tetsuya , né le 18 novembre 1966) est un créateur de jeu vidéo japonais. Il est surtout connu pour être le créateur de la série de jeux vidéo de rôle Xenosaga et Xenoblade, où le scénario joue un rôle essentiel.
Naissance | |
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Nom dans la langue maternelle |
高橋哲哉 |
Nationalité | |
Activités |
Compositeur, réalisateur de jeux vidéo, écrivain, développeur de jeux vidéo, créateur de jeux vidéo |
Conjoint |
A travaillé pour |
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Carrière
modifierTetsuya Takahashi nait le dans la préfecture de Shizuoka au Japon.
À la fin des années 1980, il travaille chez le développeur de jeu vidéo japonais Falcom. Au début des années 1990, il est embauché chez Square et travaille entre autres sur le graphisme des trois épisodes de Final Fantasy sur Super Nintendo, puis sur le graphisme de Chrono Trigger et Seiken Densetsu 3.
À la fin des années 1990, il crée sa propre licence avec Xenogears qui sort en 1998 avec l'aide du producteur Hiromichi Tanaka. Réalisateur et scénariste, il propose un jeu au background et un scénario très recherché, directement inspiré par des penseurs contemporains de langue allemande comme Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud, Carl Jung et Jacques Lacan, une chose presque unique dans le monde du jeu vidéo commercial. Malgré la complexité du scénario, le jeu rencontre le succès et se vend à plus d'1,1 million d'exemplaires, principalement au Japon. Il souhaite alors lancer une nouvelle licence en six épisodes pour développer les thèmes abordés dans Xenogears, mais Square n'est pas intéressé par son projet.
En 1999, il quitte donc l'entreprise avec de nombreux collaborateurs ayant travaillé sur Xenogears pour prendre part à la création de Monolith Soft par le producteur Hirohide Sugiura. Là, il commence le développement de sa série, qui constitue la principale licence de l'entreprise. En 2002 sort donc Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, où il occupe la place de réalisateur et scénariste. Le scénario est une fois de plus très développé, voire trop envahissant selon certaines critiques. Pendant ce temps-là, Takahashi continue de travailler en indépendant pour Square. Le développement des jeux prend trop de temps et Monolith Soft connait des problèmes financiers. L'épisode deux, Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse sort en 2004; Takahashi laisse sa place de réalisateur à Arai Kou mais rédige toujours la trame principale. Mais le jeu connait d'importants problèmes de longueurs dans le gameplay.
En raison de problèmes financiers, la série s'achève prématurément en 2006 avec Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra et Takahashi est obligé de sacrifier une grosse partie du scénario qu'il avait imaginé et laisse une fois de plus la direction à Arai Kou. Takahashi est actuellement à la tête de Monolith Soft.
Tetsuya Takahashi est marié à Soraya Saga. Elle a travaillé avec lui sur de nombreux projets chez Square et est devenu avec lui l'une des principales créatrices de la licence Xenosaga, où elle a travaillé sur le scénario.
Travaux
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Notes et références
modifier- « Game Credits for Final Fantasy II », sur MobyGames
- « Game Credits for Romancing SaGa », sur MobyGames
- « Game Credits for Final Fantasy V », sur MobyGames
- « Game Credits for Secret of Mana », sur MobyGames
- « Game Credits for Final Fantasy III », sur MobyGames
- « Game Credits for Front Mission », sur MobyGames
- « Game Credits for Chrono Trigger », sur MobyGames
- « Game Credits for Seiken Densetsu 3 », sur MobyGames
- « Game Credits for Final Fantasy VII », sur MobyGames
- « Game Credits for Xenogears », sur MobyGames
- « Game Credits for Final Fantasy VIII », sur MobyGames
- « Game Credits for The Bouncer », sur MobyGames
- « Game Credits for Final Fantasy X », sur MobyGames
- « Game Credits for Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht », sur MobyGames
- « Game Credits for Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra », sur MobyGames
- « Game Credits for Soma Bringer », sur MobyGames
Liens externes
modifier- Ressource relative à l'audiovisuel :
- (en) IMDb