„A régi korok birodalmai elbuktak, büszke városaik visszahúzódtak jól védhető falaik mögé, a határvidékek pedig csak magukra számíthatnak a túlélésért és hatalomért folytatott kíméletlen harcban. Barbár őserő, körmönfont ravaszság, kicsinyes istenek irigysége és sötét mágia vetélkedik egymással a civilizáció maradékain, és az új korszakban nincs írott törvény, amely visszatartaná őket ambícióik megvalósításában. Azok, akiket a hatalom és vagyon igézete, a túlélés vastörvénye, a bosszúállás vagy az igazságvágy mozgat, csak magukra számíthatnak ebben a különös és veszedelmes világban. A törvények és a biztonság hiánya azonban olyan dolgokat is megad, amelyeket a civilizált kor soha nem tudott: a szédítő szabadságot, az egyéni és a csoportos célok megvalósításának esélyét, dicsőséges győzelmet vagy legalább emlékezetes halált. A Kard és Mágiában ilyen kalandokban vehet részt, aki vérrel, vassal és a mágia hatalmával felszerelkezve járatlan utakra kelne, s ellenfeleivel, a természet erejével, a hatalmasokkal és magukkal az istenekkel dacolva a leghatalmasabbak közé emelkedne!”
Kard és Mágia

„A régi korok birodalmai elbuktak, büszke városaik visszahúzódtak jól védhető falaik mögé, a határvidékek pedig csak magukra számíthatnak a túlélésért és hatalomért folytatott kíméletlen harcban. Barbár őserő, körmönfont ravaszság, kicsinyes istenek irigysége és sötét mágia vetélkedik egymással a civilizáció maradékain, és az új korszakban nincs írott törvény, amely visszatartaná őket ambícióik megvalósításában.

Azok, akiket a hatalom és vagyon igézete, a túlélés vastörvénye, a bosszúállás vagy az igazságvágy mozgat, csak magukra számíthatnak ebben a különös és veszedelmes világban. A törvények és a biztonság hiánya azonban olyan dolgokat is megad, amelyeket a civilizált kor soha nem tudott: a szédítő szabadságot, az egyéni és a csoportos célok megvalósításának esélyét, dicsőséges győzelmet vagy legalább emlékezetes halált. A Kard és Mágiában ilyen kalandokban vehet részt, aki vérrel, vassal és a mágia hatalmával felszerelkezve járatlan utakra kelne, s ellenfeleivel, a természet erejével, a hatalmasokkal és magukkal az istenekkel dacolva a leghatalmasabbak közé emelkedne!”

* * *

Örömmel jelentem, hogy pontosan 15 évvel 2008. október 15.-e után megjelent a Kard és Mágia második kiadása, és a nyomtatott változat már megvásárolható a kiadó honlapján illetve a jobb szerepjátékos boltokban. Általában nem jó elsietni egy új kiadás megjelentetését, és itt ezt egészen jól sikerült tartani.

A második kiadás egyenes folytatása az eredeti Kard és Mágia-projekt céljainak, de ezeket megújult formában, és másfél évtized tapasztalataira építve kívánja elérni. A K&M továbbra is az akcióorientált, klasszikus játéktervezési elveket követő, különös és veszélyes világokban játszódó kalandozófantasy hazai művelését és terjesztését tekinti fő feladatának; egyszerű és rugalmas keretszabályokkal, gyors karakteralkotással, illetve akcióorientált, a játékosi szabadságra és találékonyságra ösztönző játékmenettel. A mesélő oldalán a praktikus megoldásokra és technikákra helyezi a hangsúlyt, amelyeket bőséges eszköztárral támogat – legyen szó játékvezetésről, kalandok kidolgozásáról, vagy fantasztikus világok megalkotásáról.

Az új kiadás tesztelése során a játékasztal mellett, valamint a játék körüli tanácsadó testület, a Végzet Lovasai (Hoild, Narmor, Premier, Chomy és Attila) hathatós segítségével minden pontján átvizsgáltuk a játékot. Megtartottuk azt, ami addig is jól működött; változtattunk a gyakorlatban felmerülő hibákon és a nehezen érthető részeken; továbbá új ötletekkel bővítettük az anyagot. Az új kiadás bővebb, de alapjai továbbra is egyszerűek, és a legnagyobb hangsúly azon van, hogy a könyvek birtokában egy játékos társaság könnyen el tudjon kezdeni játszani, legyen szó kezdőkről vagy haladókról. A játék így különleges figyelmet fordít a szabályok és a mögöttük húzódó alapelvek bemutatására; nem azért, hogy minden létező helyzetet lefedjen, hanem hogy segítsen a laza keretszabályok önálló használatában és saját fantasztikus kampányaink megalkotásához.

És ez a Kard és Mágia legfontosabb célja. Az első kiadáshoz hasonlóan a játék legnagyobb lehetőségét a körülötte kialakult közösségben látom, amely remélem, jó célokra használja az alaprendszert, és új segédanyagok, játékbeszámolók, találkozók és önálló variánsok sorával gazdagítja a hazai játékosokat. Ebben a kiadó a most megjelenő szabálykönyvekkel és későbbi kiadványokkal tud segíteni, de az igazi nagyság lehetősége az olvasók kezében van. A Mythmere Games által megalkotott AELF (Alternatives to Existing Licenses for Fantasy) licensz könnyen követhető jogi alapokat ad a játékanyagok kiadásához, amelynek használatát a Mesélői Irányelvekben pontos útmutatás is bemutatja.

Ezúttal illusztrációkkal!

Kiadványok és jövőbeli tervek

A játék nyomtatott változata két keményborítós, gazdagon illusztrált kötetben lát napvilágot, amely mellett egy nagyobb terjedelmű kiegészítő is elérhető.

Kard és Mágia (10.000 Ft): Ez a 168 oldalas, keményborítós kötet tartalmazza a játék szabályait. A karakteralkotás, alapmechanikák, harc- és mágiarendszer befogadását bőséges példák segítik; a szabálykönyv ezen kívül összefoglalót nyújt a játék fő kalandtípusairól, a sword & sorcery világok alapvonásairól, és tanácsokat ad ahhoz, hogyan legyünk sikeres játékosok. Végül tartalmazza a Vándorföldek, a második kiadás alapvilágának leírását, amelyben egy, a nagy birodalmak bukása utáni háttérszettinget ismerhetünk meg.

Mesélői Irányelvek (15.000 Ft): Ez a 268 oldalas, keményborítós kötet a Kard és Mágia szabályaihoz illeszkedő, de más fantasy szerepjátékokban is hasznos segédkönyv a játékvezetéshez, a kalandok megalkotásához, valamint játékvilágok és kampányok tervezéséhez. A kiadvány a játékvezetés praktikus oldalára és jól bevált technikáira helyezi a hangsúlyt. Tartalmazza továbbá számos szörny és varázstárgy leírását, valamint egy rakás, a mesélő feladatát segítő véletlen táblázatot és inspirációs anyagot.

Kalandok Földje, Erillion (5.000 Ft): Ez a 80 oldalas, tűzött, nagyalakú kiegészítő a Vándorföldek egy régióját, Erillion szigetét mutatja be mesélőbarát formában. Erillion klasszikus hangvételű, a hazai kalandozófantasy hagyományokból is táplálkozó szetting végtelen erdőkkel, titokzatos hegyekkel, és kis, partmenti kereskedővárosokkal. A kiadványban a hexa-alapú leírások mellett három kaland is helyet kapott, amelyek alapanyagot kínálnak egy tovább bővíthető kampány elindításához – a labirintuskalandoktól a városi kavarásig. A füzethez négy, A3-as térképlap is tartozik a kalandok során hasznos játékosi és mesélői térképekkel, amelyek Erillion mellett Kassádia hanyatló birodalmának régióiról is képet nyújtanak.

A szabályok és segédanyagok később ingyenesen, PDF változatban is megjelennek a honlapon (ez decemberben várható). Jelenleg is elérhető egy karakterlap, egy mesélői segédlap (ez Narmor munkája), valamint néhány példakarakter.

A jövőben több háttéranyagot szeretnék publikálni a játékhoz – az elsőnek, amely igazi meglepetés lesz, már elkészült a tördelése; a második pedig formálódik. A kezdetekben elsősorban a Erillion szigetén és a hagyományos kalandozófantasyn lesz a hangsúly, majd fokozatosan a Vándorföldek többi régióján és Fomalhaut különös világán. A segédanyagok általános célja a játékbeli használhatóság és a nyitott játékmenet támogatása lesz.

…de még mindig fekete-fehérben

Megrendelési információk

A játék jelenleg a következő helyeken vásárolható meg:

  • Az EMDT webshopjában, PayPal vagy bankkártya segítségével. Az árak, mivel ez nemzetközi vevőkre szakosodott üzlet, itt dollárban vannak megadva (igyekszem rendszeresen követni az árfolyamváltozásokat). Az EMDT webshopon leadott rendeléseket igyekszem záros határidőn belül feldolgozni és kiszállítani. A kiszállítás egynapos MPL postacsomaggal, megadott címre történik.
  • A Dragonshop oldaláról.
  • A Silverland oldaláról, mivel a Silverland örök.
  • A Metagame oldaláról.

Aki nem PayPal-kompatibilis, válassza a lenti három megoldást, és támogassa a magyar játékboltokat. A további terjesztőkről itt értesítjük a közönséget. Ha viszonteladóként szeretnéd terjeszteni a játékot, és még nem kerestelek, írj egy e-mailt!

Segédanyagok

Bár a további kiegészítőkre még várni kell, a kezdethez álljon itt pár hasznos anyag:

A többi már a ti dolgotok!

Útra fel!